Contenuto
- Ultima volta Megaman
- L'ultima volta che ho chiesto a Capcom di non aver fatto nuovi giochi Megaman
- Dovrebbero davvero creare un nuovo Megaman?
- I numeri
- Troppo piccolo per riuscire, troppo grande per fallire
- Casi studio
- Coraggiosamente predefinito
- Operazione Piovosità
- Capcom odia titoli di livello medio?
- Il Blue Bomber persiste!
Ero al locale, mamma e pop usavo il videogioco / il negozio di CD. Avevo circa 10 anni all'epoca. Quando entri per la prima volta nel posto, c'è un'enorme scrivania sulla sinistra. A destra e leggermente dietro la scrivania è dove hanno tenuto - e continuano a mantenere - i loro giochi di Gameboy.
Ricordo di aver sbirciato negli scaffali, nascosto dietro il vetro. Lì si sedette Megaman Xtreme 1 e 2. Avevo suonato un po ' Megaman giochi con mio cugino più grande, quindi ne volevo uno anche io. Ho preferito Megaman Xtreme 1 perché non volevo perdere parte del contenuto essenziale della storia. (Ovviamente, non avevo molta familiarità con Megaman.) Ma costa $ 9,99 e non ho avuto molto. Megaman Xtreme 2, però, costano $ 8,99. Ho avuto tanto; quindi è quello che ho comprato.
Probabilmente era circa 13 anni fa. È stata una delle prime volte in cui ho usato i miei soldi per comprare un gioco. Da allora, ho amato la serie Megaman, compresi gli spin-off. Purtroppo, i miei nipoti - 7 e 5-- non avranno una tale esperienza moderna con la serie poiché è rimasta in gran parte latente fin da prima della loro nascita. Questo deve cambiare.
Ultima volta Megaman
L'ultimo nuovo titolo per il franchise è stato Megaman 10, che è stato rilasciato nel 2010 per PS3, Xbox 360 e Wii. Nel mio articolo,"Qual è il motivo di Capcom dietro al nuovo cartone animato di Megaman?"- che va oltre l'assurdità di fare un Megaman cartone animato per una lunga serie dormiente - approfondisco la storia recente della serie. TL; DR: Da quando il creatore della serie Keiji Inafune ha lasciato Capcom nel 2011, ci sono stati solo annullato Megaman Giochi.
L'ultima volta che ho chiesto a Capcom di non aver fatto nuovi giochi Megaman
In quell'articolo, ho affermato che non ci dovrebbe essere un Megaman mostra se non ci sono recenti Megaman Giochi. Ho quindi usato questo come ragionamento per Capcom per creare più giochi. Se sono disposti a fare di tutto per rendere uno spettacolo basato su di esso, allora qual è il loro ragionamento per non fare giochi?
Mentre il mio argomento qui potrebbe essere diverso nel suo nucleo, l'obiettivo finale è lo stesso: Voglio che Capcom faccia di più Megaman Giochi.
Dovrebbero davvero creare un nuovo Megaman?
I numeri
La grande comunità di fan di Megaman ha pensato più di
un po 'di un potenziale Megaman 11.
Guardando i dati di vendita resi disponibili da Capcom, è sicuro dirlo Megaman non ha mai spostato le unità come una centrale elettrica; non proprio. L'unità più venduta della serie, Megaman 2, ha presumibilmente venduto solo 1,5 milioni di copie. Non è male, di per sé, ma non è nemmeno una cifra folle. Soprattutto per un gioco di cui si parla nello stesso respiro dei grandi di tutti i tempi.
Ma ancora, secondo il sito web di Capcom, la serie nel suo insieme ha avuto 134 titoli che vendono 31 milioni di unità. Va notato che non è chiaro esattamente come contino questi titoli. Per esempio, Dragon's Dogma si dice che abbia 10 titoli nella serie, quando c'è solo Dragon's Dogma e Dragon's Dogma: Dark Arisen, un'espansione al gioco base.
Fortunatamente, Shacknews ha pubblicato i numeri intorno al 2008. Nel corso di circa 9 anni - maggio 2008, quando Shacknews ha pubblicato i numeri, e maggio 2017, quando ho raccolto i numeri da Capcom - il Megaman serie ha venduto circa 3 milioni di unità. Ricorda, tuttavia, che la serie è in gran parte dormiente per sette di quei nove anni.
Troppo piccolo per riuscire, troppo grande per fallire
C'è il caso, come presentato da alcuni, quello MegamanI numeri di vendita non sono mai stati così grandi in ogni caso, ed è per questo che la serie è rimasta sullo scaffale per così tanto tempo. Ma penso che questo sia fuorviante.
Sicuro, Megaman non vende come Call of Duty, ma non costa nemmeno tanto quanto fare Call of Duty. C'è un mercato considerevole per i platform. Finché il tuo budget non è gonfiato, allora c'è spazio per il profitto. I platformers 2D potrebbero non avere lo stesso mercato di generi più redditizi, come RPG e FPS, ma ciò non significa che non possano ancora essere redditizi, specialmente nel clima di gioco di oggi.
Casi studio
Coraggiosamente predefinito
Penso che tu possa vedere qualcosa di simile a questa situazione rappresentata nel trattamento di Square Enix dei JRPG tradizionali a turni negli ultimi anni. Mentre Square ed Enix - le aziende che si sono fuse per formare quello che oggi conosciamo come Square Enix - hanno entrambi fatto il loro nome sul retro delle serie classiche di JRPG come Fantasia finale e Dragon Warrior / Quest rispettivamente, avevano iniziato a rinunciare a questi tipi di giochi alla fine degli anni 2000 e all'inizio del 2010.
Fan e giornalisti hanno dovuto spingere e petizione Square Enix per localizzare Coraggiosamente predefinito per il 3DS. E quando finalmente l'hanno fatto? Il gioco è andato molto bene. Molto meglio di quanto previsto da Square Enix.
Operazione Piovosità
In effetti, prima di questo, l'Operazione Piovosità è stata avviata per mostrare l'interesse dei fan di Nintendo nell'avere i JRPG portati negli Stati Uniti; particolarmente, Xenoblade Chronicles, The Last Story, e La torre di Pandora. Questa operazione consisteva nell'invio di lettere, e-mail e post sui social media a Nintendo. Alla fine, tutti e tre i giochi sono stati portati in America con diversi gradi di successo. Xenoblade Chronicles è stato il più riuscito, generando un paio di sequel e una nuova versione sul New 3DS.
Per me, la lezione da prendere è che gli editori possono, e fanno, fraintendere l'interesse dei fan in un gioco o in una serie.
Capcom odia titoli di livello medio?
Basandomi su questo, avrei fatto l'argomento che Capcom non voleva rilasciare titoli di livello medio. Ciò vuol dire che non erano disposti a sostenere tutto ciò che non è AAA. Poi me ne sono reso conto Ace Attorney è stato continuamente sostenuto durante lo stesso periodo; quindi, smentire la mia teoria del tutto.
Il Ace Attorney serie ha venduto circa 3,6 milioni di unità nello stesso periodo di tempo - dal 2008 ad oggi - con sette giochi. Nonostante più supporto, non ha venduto molto più di Megaman’s 3 milioni di unità. Per riferimento, ci sono stati solo 3 nuovi Megaman giochi rilasciati dal 2008: Megaman 9 (2008), due versioni di Megaman Starforce 3 (2008), e Megaman 10 (2010), insieme ad un paio di collezioni, Collezione Megaman Zero (2010) e Collezione Megaman Legacy (2015).
Mentre è da cinque a sette nello stesso periodo di tempo, è anche degno di nota Megaman ha avuto solo una versione dal 2011-- l'anno in cui è stato lasciato Inafune.
Il Blue Bomber persiste!
Ma il fatto è che dopo quasi un decennio di essere rimasti per lo più intatti, Megaman è ancora rimasto pertinente. Capcom sembra avere abbastanza fiducia in lui per essere in grado di portare avanti una nuova serie di cartoni animati.
Quindi ti prego Capcom, metti i tuoi soldi dove è la tua bocca e dacci di più Megaman. E se vuoi davvero dimostrare il tuo sostegno per le vecchie e nuove iterazioni di Megaman, quindi vai avanti e dacci Megaman 11.