Contenuto
- Candy Crush è uno Shakedown
- Stronzata integrazione sociale
- Power-up di cazzate che devi pagare per usare
- Paga per sbloccare più livelli
- Sono stanco di questa merda
Candy Crush è un gioco estremamente popolare, sia su Facebook che su cellulare. Come gioco, è ben fatto, stimolante e gratificante da giocare. In superficie, fa perfettamente il suo lavoro. Ma quando inizi a scavare un po 'più a fondo, diventa chiaro che il gioco non è tanto un gioco, quanto piuttosto un sistema mascherato con cura progettato per sottrarre più denaro possibile dal tuo conto in banca.
Sì, Candy Crush è tecnicamente un gioco gratuito (il che significa che non devi pagare per installarlo). Ma al momento della stesura di questo articolo, è tra i primi 5 giochi di incassi sull'app store iOS. È perché...
Candy Crush è uno Shakedown
Non c'è modo di aggirarlo: Candy Crush è uno shakedown. Ti assorbe con il suo aspetto carino, la colonna sonora rilassante e il gameplay avvincente, prima di afferrarti per le caviglie, rovesciandoti sottosopra e scuotendo i soldi del pranzo dalle tue tasche. E più progredisci nel gioco, più loro vogliono fare.
Sono tentato di paragonare il gioco a un crack dealer, perché sia Candy Crush che i crack dealer ti fanno iniziare gratis, e iniziano a caricarsi solo quando sei appassionato. Ma alla fine ho capito che il confronto non è giusto per rompere i rivenditori. I rivenditori di crack non continuano ad aumentare i prezzi man mano che diventi più dipendente. Sarebbe male per gli affari. Ma a Candy Crush non importa. Mentre giocavo, mi è stato costantemente ricordato la famosa linea di Goodfellas: "Fottiti. Pagami ». Questo sembra essere l'atteggiamento che gli sviluppatori hanno preso qui. Immagino sia scritto su tutte le pareti del quartier generale di King.com.
La parte peggiore è che quando accendi il gioco per la prima volta, non ti accorgi che stai camminando in uno shakedown. Non subito. Passerai attraverso la prima dozzina di livelli, riceverai il primo assaggio e ti divertirai. Il gameplay è bello. I colori sono stimolanti. La colonna sonora è così dannatamente carina che è disgustosa. Ma ad un certo punto, colpirai un muro. Fallirai. E quando finisci le vite, succede il primo shakedown. Se vuoi continuare a giocare, hai tre opzioni: aspetta un po 'che le vite si rigenerino, paghi soldi veri per più vite (umm ... no), o chiedi ai tuoi amici di Facebook di regalarle a te.
Questo mi porta a ...
Stronzata integrazione sociale
Non ho nulla contro l'integrazione sociale in generale. Se un gioco ha una componente sociale significativa (come fa Words with Friends), portalo via. Ma in troppi giochi per dispositivi mobili, l'elemento "social" è inutile per il giocatore e avvantaggia solo lo sviluppatore. Immagino una sala riunioni di persone che vogliono "diventare virali" e "ottenere un ROI positivo dal canale social". Sì funziona. Ma come consumatore, odio sentirmi come il prodotto. Promettimi di condividere se vuoi, ma non forzare la mia mano.
Questo è un gioco per giocatore singolo con un meccanismo sociale che equivale in effetti al panhandling all'angolo di una strada. Non ho nulla contro il panhandling (solo non bussare al finestrino della mia auto, è imbarazzante), ma non farmi strisciare con i miei amici del mondo reale per le dispense nel gioco. È aggressivo e mi fa sentire a disagio.
L'unico motivo per cui questo elemento di "gioco" esiste è che la compagnia può usarti per commercializzare il gioco ai tuoi amici. È una "caratteristica" di cazzata che dovrai subire, e solo uno dei tanti modi in cui questo gioco (e molti altri giochi per dispositivi mobili) si mette prima del giocatore.
Ma non è tutto. Peggiora.
Power-up di cazzate che devi pagare per usare
Questa sembra essere la grande tendenza del gioco mobile in questi giorni. Congratulazioni, hai sbloccato un aggiornamento! Ora pagaci una tonnellata di soldi veri per usarlo. In che mondo ha senso questo? Perché farmelo sbloccare in primo luogo se sbloccarlo non lo sblocca? L'intera esperienza è orribile e, mentre prolifera, sta rovinando il gioco mobile per me. Non mi dispiace DLC. Non mi interessa pagare per i giochi. Ma questa paga per usare le sciocchezze di power-up sta sfuggendo di mano.
Per essere chiari, non sto parlando di power-up da 99 cent qui. I potenziamenti in Candy Crush sono $ 16,99, $ 24,99 e $ 39,99. Giusto. Per ottenere il massimo da questo gioco, dovrai far cadere almeno $ 82. Su un semplice gioco per giocatore singolo che giochi sul tuo telefono.
E anche allora, devi ...
Paga per sbloccare più livelli
La versione "gratuita" di Candy Crush ha solo 35 livelli. Non te lo dicono in anticipo, ovviamente - e non avrai idea finché non completi il livello 35. Ti verrà chiesto di pony su 99 centesimi per andare avanti. Quanti livelli ottieni per 99 centesimi? Non te lo dicono. Forse 50, forse 10. È una sparatoria. Ma per un gioco in cui i livelli sono così semplici da progettare, devi prenderne un sacco per un dollaro, giusto?
NO! Ne hai un paio di dozzine. E una volta che hai finito, dovrai pagare di più.
Sono stanco di questa merda
Ho installato molti giochi progettati per prendere i soldi dei giocatori. Ma nessuno di loro ha chiesto così tanto spesso. Candy Crush rappresenta tutto ciò che è sbagliato nel gioco mobile. Se le cose continuano a muoversi in questa direzione, non sono sicuro che questa sia una piattaforma su cui sarò più interessato a giocare.
Fammi solo comprare quel maledetto gioco e lasciarmi in pace.
Il nostro voto 1 Candy Crush è progettato per una cosa e solo per una cosa: separarti dai tuoi soldi.