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Camp Keepalive è un gioco di strategia a turni che entusiasmerà tutti i fan dell'orrore degli anni '80. Il gioco combina horror e strategia vintage per salvare camper e sconfiggere mostri malvagi.
Campo Keepalive è stato sviluppato da Twofold Secret, uno studio indipendente con sede a Baltimora, Maryland. Twofold Secret è composto da Joel Haddock e Chris Klimase sono stato in grado di parlare con entrambi di loro per la loro ispirazione Campo Keepalive mentre sto vivendo il gioco da solo.
Il gioco è basato su un campo che ha invaso i mostri. Questo gioco a turni ti consente di agire come diversi consulenti del campo che hanno abilità speciali che ti aiutano a salvare i generi da lupi mannari, mostri lacustri, clown malvagi e molto altro. Mi sono trovato ad amare tutto di questo gioco.
Cosa ti ha ispirato a creare un gioco horror come Camp Keepalive?
Klimas afferma: "Il kernel del gioco è venuto da me quando ero al campeggio nel Parco Nazionale di Shenandoah, dove gli orsi fanno la loro casa, quindi ci sono un certo numero di precauzioni che dovresti prendere per proteggerti da loro - principalmente mantenendo cibo o di oggetti dall'odore interessante lontani da dove ti accampi. Naturalmente, non c'è molto che puoi fare se un orso entra nella tua tenda in cerca di cibo - così la prima notte che ero in campeggio, mentre ero lì nell'oscurità in attesa di vedere se avessi seguito correttamente tutte le precauzioni, ho avuto l'idea di una meccanica di gioco molto semplice, in cui i campeggiatori dovevano muoversi durante la luce del giorno ei mostri dovevano muoversi di notte - quindi dovevi pianifica la tua luce del giorno si muove molto attentamente.'
D'altra parte, l'eglefino dice: "Per me, ho trascorso le estati quando ero giovane in un campo di calma nel profondo del bosco del Maine, quindi è stato lì che la mia mente ha immediatamente sobbalzato e, naturalmente, per qualsiasi bambino cresciuto negli anni '80, il campo estivo è inevitabilmente legato ai film dell'orrore. Da lì, è stato un salto naturale all'idea dei consiglieri del campo iconici incaricati di affrontare i molti mali che si nascondono nella foresta oscura e oscura. "
Anche i personaggi sono una grande parte del gioco. Devi decidere quali personaggi hanno le migliori abilità e possono aiutare a mantenere te ei campeggiatori vivi. Haddock dice che i film horror degli anni '80 sono sicuramente legati alla creazione dei personaggi.
'Il fantino, il nerd, la cheerleader... erano tutti gli stereotipi che abbiamo visto più e più volte. Ma qui, abbiamo voluto cambiare le cose un po 'e trasformare questi stereotipi in punti di forza; mettere i loro poteri per usare per sempre. Invece di pavoneggiarsi in attesa di prendere un'ascia nella parte posteriore, il ragazzo popolare può effettivamente usare il suo carisma per salvare effettivamente alcune persone ", dice Haddock.
Ho adorato i personaggi. Sono stato in grado di trovare i punti di forza che mi sono piaciuti di più, ma ad un certo punto ogni personaggio lo è prezioso per il gioco e legato alla storia.
Ogni livello racconta una storia diversa. Dai lupi mannari che attaccavano i campeggiatori al salvataggio dei campeggiatori durante un falò, mi sono ritrovato a godermi il gioco completamente, tutte le sfaccettature. Persino i personaggi si sono distinti per il modo in cui sono legati alla storia. Haddock e Klimas erano riuscito a catturare la sensazione di un film horror degli anni '80.
Haddock è stato un fan dei giochi a turni per un po 'di tempo, e questo ha sicuramente giocato nel design.
Haddock dice: "C'è solo qualcosa di eccezionale nell'essere in grado di prendere tutto il tempo necessario per covare il tuo piano principale. Quando non c'è alcuna pressione per reagire immediatamente, puoi programmare tutto ciò che vuoi e se qualcosa va storto con il tuo piano .. beh, è colpa tua.Inoltre, c'è una sorta di terrore travolgente in attesa di vedere esattamente cosa accadrà quando * non è * il tuo turno. Cosa faranno i mostri? ?"
Posso essere d'accordo. Mi sono ritrovato a sperare che i campeggiatori non trovassero i mostri e che il mio piano avrebbe funzionato. A volte no, ma quando ha fatto non c'era nient'altro soddisfacente.Klimas dice: "Per me, molti giochi basati sull'azione implicano troppa memorizzazione - devi ad esempio imparare a fare ogni salto in un platformer al momento giusto, e l'unico modo in cui impari è fallire ripetutamente Questo tipo di processo di apprendimento non mi sembra più così interessante, quindi anche se non avevo esplorato il genere della strategia tanto prima, è qualcosa che mi parla ora. "
Ho adorato la parte del gioco a turni. L'idea alla base di questo componente era qualcosa che non avevo giocato da molto tempo, ma Mi sento come se potesse usare del lavoro. L'idea è di giocare fino alla morte, e cercare di uccidere il maggior numero di mostri e salvare tanti bambini lungo la strada. Durante un livello mi sono trovato a giocare fino a quando non avevo salvato più di 80 campeggiatori. Penso che questa parte del gioco possa essere aggiustata aggiungendo un limite alla quantità di campeggiatori che devono essere salvati, o forse sopravvivono ondate di mostri invece di avere mostri dopo mostri.
La mia parte preferita del gioco, sorprendentemente, era la musica. Ha così tanto carattere e mi sono ritrovato a canticchiare. Sicuramente mantenuto con il tema del film horror degli anni '80. Mi sentivo come se la musica potesse essere stata presentata ad Halloween e venerdì 13. Mi è piaciuto molto come amante dei film dell'orrore.
7/10
Ho dato a questo gioco un 7 su 10. Mi è piaciuto giocare e ho adorato il pensiero messo in esso. Consiglio vivamente a tutti di comprare il gioco o almeno provare la demo disponibile su Camp Keepalive sito web. I personaggi, la storia e la musica rendono il gioco vale completamente il prezzo di $ 9,99.
Camp Keepalive è disponibile su Windows, Mac e Linux allora vai a dare un'occhiata!
Il nostro voto 7 Camp Keepalive incarna il tuo film horror degli anni '80 preferito senza invecchiare.