Camelot Unchained - Mark Jacobs 'Ritorna agli MMO

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 27 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Camelot Unchained - Mark Jacobs 'Ritorna agli MMO - Giochi
Camelot Unchained - Mark Jacobs 'Ritorna agli MMO - Giochi

Dark Age of Camelot era un MMO che ha affascinato un contingente dedicato di appassionati di PvP per anni prima del lancio di World of Warcrafte la successiva trasformazione del genere MMO nel panorama del gioco che riconosciamo oggi. Molte delle filosofie cardine di DAoC sembrerebbero estranee ai giocatori moderni, eppure Mark Jacobs, ex CEO di Mythic Entertainment, scommette sul fatto che una nicchia di valore nel genere MMO permane ancora indifesa. Il continuo fanatismo dei giocatori di DAoC quando parlano del loro amato gioco è un testamento che un tale successore sarebbe il benvenuto.


Jacobs 'ha co-fondato City State Entertainment, uno studio di sviluppo indipendente dedicato a replicare il tipo di successo che ha fatto impazzire Mythic alla ribalta più di 10 anni fa. CSE ha annunciato il suo progetto di punta, "Camelot Unchained", un progetto di sviluppo che non ha vergogna di rivolgersi direttamente agli ex fan di DAoC. Jacobs ha pubblicato una serie di articoli di blog (9 fino ad ora) che dettagliano i "Principi di base" di Camelot Unchained. Molti di questi principi si rifanno ad un momento nel genere MMO quando i giocatori sono stati presentati con decisioni difficili e prosperando in un universo fantasy ostile richiesto più che seguendo una freccia di ricerca.

Questo articolo non è un esame approfondito dei capisaldi di Jacobs, ma cerca di offrire agli appassionati di MMO che non hanno seguito da vicino questo progetto un'ampia panoramica degli obiettivi di CSE con Camelot Unchained.

  1. Essere disposti a rischiare - come studio finanziato da me stesso (e Kickstarter), Jacobs 'si impegna a differenziare le UC da altre opzioni MMO esistenti. Spera che essere audace possa incidere una nicchia nella base di giocatori disillusi che desiderano un'esperienza più tradizionale.
  2. RvR è endgame: il combattimento giocatore contro giocatore in Camelot Unchained è più che un semplice spettacolo, è il punto focale principale dell'intero progetto.
  3. Non tenere le mani dei giocatori - Camelot Unchained richiederà molti dei suoi giocatori perché abbiano successo e non li guiderà dolcemente in ogni fase del percorso.
  4. La scelta è importante - I giocatori saranno costretti a prendere importanti (e reciprocamente esclusive) decisioni di avanzamento del personaggio che definiranno le capacità e il ruolo del loro personaggio.
  5. Nessun venditore d'oro - Anche se forse è un po 'strano focalizzarsi su un principio fondamentale, Jacobs ammette pubblicamente il suo odio per questa pratica, e ha garantito che la CU avrà strumenti estesi per proteggerla nell'economia di gioco.
  6. Roccia, carta, forbici: il design di classe in Camelot Unchained avrà uno squilibrio naturale, in cui ogni classe è dotata di una migliore abilità per affrontare una diversa varietà di situazioni.
  7. Il crafting dovrebbe essere divertente, utile e non ripetitivo - Il sistema di crafting in CU è pensato per essere un importante punto focale del gioco, e sarà uno sbocco per i giocatori a investire nella crescita del loro personaggio al di fuori del persistente endgame di RvR.
  8. Il gioco dovrebbe essere caotico, con epiche sorprese: Camelot Unchained non sarà un parco a tema lineare, ma sarà piuttosto una sandbox vasta e pericolosa, con condizioni che cambiano dinamicamente.
  9. Socializzazione forzata - Jacobs vuole riportare indietro i giorni in cui avventurarsi fuori città senza l'assistenza di amici era incredibilmente coraggioso e incredibilmente sciocco.

Spero che questo rapido riassunto della visione di Jacobs per Camelot Unchained abbia contribuito a concettualizzare gli obiettivi e la natura del progetto. Come ex-giocatore DAoC, sicuramente penso che sia uno da seguire. Certamente finirà per generare un gioco unico e interessante, o uno spettacolo infuocato di fallimento imbarazzante.