Call Of Duty Pros I panda fulminei discutono la popolarità degli sport

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Maggio 2024
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Call Of Duty Pros I panda fulminei discutono la popolarità degli sport - Giochi
Call Of Duty Pros I panda fulminei discutono la popolarità degli sport - Giochi

I Panda Fulmine hanno le maglie più colorate in tutti gli eSport. Il team European Call of Duty è stato fondato da Shane "Shane" McKerral dopo che ha lasciato Epsilon. Uscendo dalla Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014, la squadra è arrivata al quinto round della competizione, emergendo come la squadra europea di maggior successo nel torneo. Il quartetto di giocatori ha anche partecipato al Campionato Call of Duty 2014 a Los Angeles nell'aprile 2014. Il capitano McKerral e il compagno di squadra Sandro "Ramba" Spick discutono le loro carriere di gioco pro in questa intervista esclusiva.


Come hai visto evolversi Call of Duty Championship negli ultimi anni?

McKerral: "MERLUZZO è letteralmente esploso negli ultimi anni. Al mio primo evento stavamo giocando per assolutamente pochi centesimi. Gli spettatori in streaming erano probabilmente meno di 1.000, ma eccoci qui. Stiamo giocando per un milione di dollari. E con l'ultimo Call of Duty Campionato hanno avuto oltre 500.000 spettatori, quindi parla da solo ".

Quali sono le sfide quando si tratta di Call of Duty e di dover imparare un nuovo gioco ogni anno?

McKerral: "È tutto merito della comunicazione con la squadra. Questa era la barriera della nostra squadra perché io sono austriaco e Ramba è svizzero. Parliamo tedesco. Era una barriera linguistica tra noi ed è per questo che non potevamo comunicare altrettanto bene. Ma penso che la comunicazione e poi solo la fine del gioco sia tutto ciò che devi fare. "


Qual è la tua forza quando si tratta della tua squadra?

Spick: "La forza del nostro team è che andiamo tutti d'accordo. Quando qualcuno commette un errore, qualcuno segnalerà l'errore e poi ripareremo quell'errore. È per far sì che la nostra squadra giochi il più perfettamente possibile. Alla fine della giornata, per ogni squadra, è solo comunicazione e andare d'accordo l'uno con l'altro. E ci arriviamo come squadra perché tutto si riunisce. "

Come si è evoluto il livello della concorrenza dall'anno scorso a quest'anno?

Spick: "È più difficile per le squadre europee che per gli americani. L'anno scorso la complessità ha dominato tutto, ma ora ci sono circa cinque o sei squadre americane che possono vincere. È fantastico perché a nessuno piace una squadra che vince tutto il tempo ".


Come vedi le cose evolvono?

McKerral: "È piuttosto evoluto. credo Black Ops 2 cambiato tutto. Questo è stato il punto di partenza per l'intera comunità, per l'intero Call and Duty eSports. "

Che impatto hanno avuto i professionisti nello studio di sviluppo con Call of Duty?

McKerral: "Il problema con il Call of Duty franchising è che così tante persone comprano il gioco. E dal lato eSports di esso è probabilmente meno dell'uno per cento delle persone a cui piace eSports. Quindi è difficile attirare la loro attenzione a volte. La cosa più importante per gli eSports è quando i designer ci parlano perché sappiamo cosa MERLUZZO esigenze. Sono i migliori giocatori del gioco e sanno cosa rende il gioco il migliore. Sanno cosa rende il gioco emozionante da guardare, e così tutta questa comunicazione tra noi ei designer andrà lontano ".

Qual è la tua mappa preferita di Call of Duty Ghosts e perché?

Spick: "La mia mappa preferita è Octane Domination. Ho interpretato il ruolo di S & D perché è piuttosto una mappa aperta e ci sono così tanti edifici. È bello e facile per me andare in giro e sparare a tutti alla schiena e andare a nascondino e scappare di nuovo. "

Hai una mappa preferita?

McKerral: "Sto anche giocando a S & D e mi piace intrufolarli dietro di loro e arrivare dietro le linee nemiche."

Ragazzi avete un'arma preferita?

McKerral: "Entrambi usiamo un S & D e l'arma più consigliata è la Mtar perché è così utile da tutte le gamme. Nove su 10 giocatori useranno il Mtar solo perché è l'arma più pratica per il ruolo che giocano ".

Come mai ragazzi di diversi paesi hanno stili diversi?

Spick: "I coreani giocano solo contro gli altri coreani, quindi non possono imparare cose nuove, mentre in Europa possiamo guardare sempre i flussi americani. Gli americani tendono sempre ad essere migliori. Non ho idea del perché, ma con Call of Duty è sempre stato così. Questo è anche perché c'è di più per giocare in America. Il problema che abbiamo in Europa è una barriera linguistica, quindi ogni paese scorre solo contro squadre del loro paese ".

Come hai visto evolvere gli eSport in Europa?

McKerral: "La scena europea è cresciuta molto dall'anno scorso. Con la barriera linguistica è piuttosto difficile trovare squadre in tutta l'Europa per competere l'una con l'altra. Non si vede mai una squadra con un francese, un tedesco, un Regno Unito e un giocatore svizzero. In America è più facile trovare altri buoni giocatori. "

Spick: "Anche il paese è molto più grande. Questo aiuta sempre. "

Cosa si distingue come una partita preferita nella tua carriera e perché?

McKerral: "The G2 Finals. Abbiamo giocato contro il Team Kaliber e li abbiamo distrutti. Eravamo gli sfavoriti e a tutti piace un po 'di storia da underdog, vero? "