Call of Duty & Colon; Recensione di Ghosts - CoD ottiene un sacco di odio e virgola; ma questo Ghost Is Shackle Free

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
Anonim
Call of Duty & Colon; Recensione di Ghosts - CoD ottiene un sacco di odio e virgola; ma questo Ghost Is Shackle Free - Giochi
Call of Duty & Colon; Recensione di Ghosts - CoD ottiene un sacco di odio e virgola; ma questo Ghost Is Shackle Free - Giochi

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Una storia nella guerra virtuale

Come alcuni di voi sono a conoscenza, il Call of Duty il franchising è stato annualizzato ed è uno dei più, se non "il" franchise di giochi più venduti.


Questo franchise viene gestito da due diversi studi, che alternano la loro presa sull'eredità ogni anno. Uno studio si chiama Treyarch, che sovrintende al più recente "Operazioni nere"franchising L'altro studio, Infinity Ward, ha creato il capolavoro Modern Warfare, che ci siamo innamorati di tutti quegli anni fa. Da allora, diversi grandi sviluppatori e programmatori hanno lasciato Infinity Ward per creare Respawn, uno studio indipendente al momento al lavoro Caduta dei Titani.

Infinity Ward per marchio è lo stesso, ma il team interno è cambiato drasticamente, e così ha questa iterazione del Call of Duty franchising.

Con il loro ultimo gioco, CoD: Ghosts, si aggiunge a una pletora di cambiamenti in continua crescita; dalla capacità di inclinarsi dietro gli angoli quando sono in copertura per i nuovi sistemi di classi multiplayer. Hai anche un calcio laterale fidato di nome Riley.


Wow, che fretta ...

Quando sono tornato a casa, ho immediatamente avviato il processo di download dei 5 GB necessari per l'installazione sulla mia Xbox 360. Non appena i bambini sono scesi per un pisolino, ho iniziato quella che sarebbe stata un'incredibile scarica di adrenalina e shock.

Per dire l'apertura a fantasmi è "grande" sarebbe un eufemismo; i miei occhi erano spalancati e la mia bocca era rimasta aperta.

Cominciate nell'oscurità nera dello spazio come un astronauta che fa manutenzione ordinaria su una stazione spaziale. Subito dopo aver raggiunto la stazione, dove hai appena discusso di come vuoi tornare a casa con un amico, ti trovi di fronte a un atto atroce. Qualcuno sta attaccando la stazione spaziale, uccidendo i tuoi compagni astronauti e sparando razzi sulla crosta terrestre, uccidendo civili e tutto il resto. Mentre membri dell'equipaggio e avversari fluttuano nello spazio, le esplosioni e i loro detriti sono sparsi tutt'intorno. Tu fermi la raffica di missili, ma prima che tu possa contare le tue benedizioni, inizi a capire che stai bruciando mentre tu ei tuoi amici deceduti tornate nell'atmosfera terrestre.


L'introduzione più emozionante e impressionante di un gioco da anni.

Ho trovato la campagna esplosiva, davvero divertente da giocare.

Taglialo su un altro personaggio a cui prendi il controllo a terra negli Stati Uniti, mentre tutto l'inferno si è scatenato nello spazio. Missili infernali piovono su questa città senza nome, distruggendo auto, case, fondazioni e persone. Persino i terremoti seguono e si aggiungono alla lista dei pericoli che minacciano la vita. Il mondo sta letteralmente cadendo a pezzi e come un atto di guerra. Il mio personaggio cerca di capire cosa sta succedendo, sto cercando freneticamente mio padre mentre cerco di stare al passo con mio fratello. Scaliamo terreni irregolari, corriamo attraverso il collasso, bruciando edifici e riusciremo a malapena a sopravvivere. Con così tante domande a cui rispondere, come chi sta facendo questo e perché, lo schermo svanisce all'improvviso.

Benvenuto a Call of Duty Ghosts, e sono solo i primi 30 minuti.

Un bel rimedio per una formula molto stanca.

Con il progredire della campagna, l'azione si trasforma in un entusiasmante, emozionante viaggio sul brivido pieno d'ansia, solo appesantito da una trama cliché. Questi episodi di storia comune e colpi di scena improvvisi alla trama mi hanno fatto roteare gli occhi in certi punti. Anche se questo tipo di storia è stata raccontata molte volte in passato. Le scene su un padre che dice "... sei tutto quello che ho, figliolo" e linee come "... lui era uno di noi, ora è il nemico", si vedevano arrivare a un miglio di distanza. Questo non vuol dire che la storia sia cattiva o travolgente, tutt'altro. Passaggio da una così grande introduzione al resto di fantasmi, è strano come quasi ci si tuffi in una trama prevedibile. Paragonerei la sceneggiatura a un film di Michael Bay. Non è completamente originale, ma è fatto così bene, con molte belle esplosioni e ambienti in decadimento attivo, si adatta bene a me.

È passato tanto tempo, vecchio amico.

Sebbene la storia non provi a spingere i limiti, il gameplay intenso e le sceneggiate drammatiche sono alla pari, se non di dimensioni leggermente superiori rispetto alla puntata precedente. Sono passati due anni da quando ne ho suonati Call of Duty gioco.

Ho trovato la campagna esplosiva e davvero divertente da giocare. Se non hai mai dato alla modalità storia una possibilità, ora è il momento di farlo. I primi 30 minuti ti lasceranno a chiedere l'ennesima volta di un gameplay così viscerale e di un piacere per gli occhi. È passato molto tempo da quando un gioco ha fatto alzare il polso in questo modo.

Sai perché sono qui

Per molte persone l'attrazione principale, se non l'unica attrazione, è il multiplayer.

Ho trovato le modifiche al multiplayer consentite per un approccio più personalizzato. Questo era un buon rimedio a una formula molto stanca di guardare, sparare, uccidere, farsi sparare. Le sfumature con il livellamento e la selezione di una classe hanno davvero rivitalizzato la stessa vecchia formula di avere così tante opzioni disponibili contemporaneamente. Ho trovato più difficile chiamare attacchi aerei, attrezzature di ricognizione o altri pacchetti di cambi di gioco. La mancanza di supporto aereo aiuta davvero a mantenere il livello del campo di gioco. La possibilità di avere un personaggio maschile o femminile, quali armi primarie e secondarie avrai, capire quali vantaggi ti puoi permettere o persino avere spazio; tutti portano davvero un livello di immersione che dovevo ancora sperimentare in Call of Duty mondo.

Infinity Ward ha cambiato il modo in cui sblocchi i vantaggi, che migliorano le abilità di base del tuo soldato, come andare più lontano, o aggiungere piercing alle munizioni.

Ora utilizzi token per acquistare questi aggiornamenti. Ottieni questi segnalini quando sali di livello o completi le sfide.I token servono per acquistare armi laterali, armi primarie, mirini, munizioni extra, vantaggi e praticamente qualsiasi altra cosa a cui si possa pensare. Ho trovato questi cambiamenti principalmente solo estetici, in quanto l'esperienza e l'idea alla base del livellamento è ancora intatta e incredibilmente coinvolgente. Ogni volta che ascolti un riff di chitarra e una linea base, sai di aver fatto qualcosa di buono a metà partita.

Questo video della modalità di estinzione è stato creato dalla Sezione 18 su YouTube.

Ci sono diverse modalità multiplayer per sperimentare il tuo Dovere quest'anno:

Modalità cooperativa:

  • Estinzione Tu e fino a quattro amici provate a sopravvivere a una terribile forza d'invasione. Hai una serie di obiettivi o obiettivi da portare avanti, mentre cerchi di rimanere in vita e migliorare per trovare armi migliori che si adattino alla follia.
  • Squadre - Le squadre sono fondamentalmente Ingranaggi di guerraLa "modalità Orda" ma con diverse opzioni su come ti piacerebbe affrontarlo. Tu e fino a 6 giocatori difenditi da 20 ondate di nemici sempre più difficili. Le squadre hanno anche altre opzioni per i tipi di corrispondenza. Tu e fino a sei altri giocatori, o combatti a fianco o uno contro l'altro, puoi anche mescolarlo con te lavorando con l'IA per eliminare la squadra degli altri giocatori.

Modalità multigiocatore:

  • Team Deathmatch - Tu e la tua squadra dovete raggiungere il limite del punteggio prima che scada il tempo per vedere quale squadra vince.
  • A gomito - Ti viene data una pistola e 30 secondi prima di morire rimani vivo uccidendo altre persone, che a loro volta permettono di trovare un'arma migliore.
  • Search and Rescue - Questo è molto simile a un gioco digitato "capture the flag". Catturi e riporta un oggetto o una persona nella tua base di partenza.
  • Infetto - L'obiettivo è rimanere in vita il più a lungo possibile. Se un infetto ti uccide, allora ti infetti e cerchi di eliminare i sopravvissuti rimasti.
  • Kill Confirmed - È proprio come TDM ma dopo aver ucciso un nemico, devi assicurarti che la loro etichetta del cane decaduta contenga l'uccisione.
  • Hunted: parti con equipaggiamento limitato, come ad esempio una pistola, quindi acquisire più armi e benefici tramite l'acquisizione di punti di controllo.
  • Free-for-all - Un uomo per se stesso, spara a tutto ciò che si muove.
  • Team Tactical - 4 vs 4 con diversi giochi di tipo oggettivo.

Il magro

Alla fine della giornata questa nuova versione di un amato franchise regge ancora.

Alla fine della giornata questa nuova versione di un amato franchise regge ancora. Con i tanto necessari miglioramenti apportati, Infinity Ward ha affrontato un sacco di problemi personali con il gioco annualizzato. Ho trovato il multiplayer difficile da apprezzare in passato, ma con questi nuovi cambiamenti, rende il multiplayer abbastanza fresco per attirare la mia attenzione, ma non troppo diverso da farmi sentire un'esperienza estraniante da quello che mi sono aspettato. La campagna merita il tuo tempo, e non vedo l'ora di vedere dove questo franchise potrebbe andare per la prossima generazione di console. Questo è un gioco da non perdere se ti piacciono gli sparatutto in prima persona.

Sentiti libero di lasciare qualsiasi commento in basso. Cosa ne pensi del franchising? Ti piacciono le modifiche fatte anche da Infinity Ward? E non dimenticare per tutte le notizie e le esigenze di gioco, controlla @Gameskinny su Twitter o sul Web su Gameskinny.com.

Di: @Coatedpolecat

Il nostro voto 8 Un gioco che ha contribuito a rendere questa generazione, ci invia nel modo giusto.