Il destino di Bungie porta la scienza alla tua esperienza di gioco

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
Anonim
Seong Chun-hyang ( Seong Chun-hyang )(1961)
Video: Seong Chun-hyang ( Seong Chun-hyang )(1961)

Il tempo di ricreazione medio per Destino è di 77 ore. Quindi perché la gente non può mettere giù quel controller? Recentemente al GDC 2015, Brian Hopson di Bungie ha rivelato tutti i segreti dei test nella sua presentazione "User Research on Destiny".


Sono stati allestiti laboratori specifici per i test Destino e sono stati identificati 5 tipi di giocatori: brevi e lunghi sostenitori, onnivori corti e lunghi e lo specialista. Da questa scoperta, Bungie ha deciso di concentrarsi sull'onnivoro. Questo tipo di giocatore gioca più tipi di contenuti ed è ciò che volevano promuovere all'interno del gioco. È sconvolgente che questo test sia iniziato 3 anni prima dell'uscita del gioco.

Bungie ritiene che sentirsi importante quando si gioca una partita, quindi hanno testato le emozioni in alcune aree del gioco. Bungie ha anche messo in uso la tecnologia di tracciamento degli occhi per testare l'interfaccia e i giocatori sono stati registrati individualmente mentre suonavano, anche le loro parole di frustrazione.

Lo stesso Brian Hopson ha un dottorato in scienze comportamentali e cerebrali che lo rende uno specialista nella progettazione di giochi comportamentali, quindi portare la scienza ad aiutare nella progettazione del gioco non è stato un problema per lui. Durante la sua presentazione ha detto che c'erano 17 milioni di giocatori registrati con oltre 1,1 miliardi di ore giocate nel complesso. Ha anche detto che 200 miliardi di alieni hanno perso la vita nel processo.


Quindi pensi che il suo approccio al design del gioco funzioni?