Broken Age Shay Walkthrough & colon; Parte 1 e virgola; Introduzione e Runaway Train

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Parte 1 e virgola; Introduzione e Runaway Train - Giochi
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Parte 1 e virgola; Introduzione e Runaway Train - Giochi

Questo è il primo di una serie di walkthrough del personaggio Shay del gioco di avventura Double Fine Età spezzata. All'inizio del gioco, puoi scegliere tra giocare come Shay o Vella. Shay è il ragazzo sul lato destro dello schermo.


Se questo non è ciò che stai cercando, dai un'occhiata al Vella Walkthrough o l'altro Età spezzata guide.

La spiegazione di Shay inizia con lui a letto. La figura paterna appare su uno schermo, dicendogli di passare una buona giornata e di svegliarsi prima che arrivi sua madre. Shay dorme. Sua madre arriva, insistendo sul fatto che se non si sveglia, farà uscire "il brutto rumore".

Un allarme piuttosto mite inizierà a suonare.

Basta fare clic per svegliarsi e il resto della routine mattutina verrà eseguita senza alcuna interazione da parte dell'utente. Shay è spogliato e pulito dal suo computer materno, spostandolo verso la colazione.

Shay riceve una vasta gamma di cereali tra cui scegliere. Puoi certamente passare attraverso tutte le scelte (lo faccio nel video qui sopra) ma non sembra esserci molta differenza nella tua scelta. Alla fine il Computer sceglierà per te.


Una volta che il computer serve i cereali, ti viene dato un piccolo cucchiaio da capitano spaziale. Il cucchiaio parlante elencherà fatti non pertinenti e sarà molto felice di vederti. Fai clic per recuperarlo e verrà visualizzato nel tuo inventario. Per usare il cucchiaio, basta fare clic e trascinarlo sopra la ciotola di cereali. Il cucchiaio tornerà al tuo inventario; ne avrai bisogno in seguito.

Un allarme suona e la luce rossa lampeggia. Il capitano Shay è necessario sul ponte.

Ci sono quattro opzioni per le missioni; Valanga, treno in corsa, cerchio dell'amicizia e corpo estraneo sulla nave. Nella prossima procedura tratterò le altre tre missioni, ma quella che ho attraversato per prima è stata la Runaway Train.

Le cose sono immediatamente sbagliate quando si viaggia per il treno in fuga. Per prima cosa, le vittime sono adorabili creature che sembrano essere state tricottate. Per un altro, il treno assomiglia a un cavalcato da un bambino. I passeggeri strillano per il pericolo in cui si trovano - il ponte è davanti e il Bridge Man (una montagna) dorme.


Una volta che ti sei avvicinato abbastanza, intorno all'altezza della collina, fai clic su Bridge Man per svegliarlo. Allungerà la sua lingua e ti permetterà un passaggio sicuro. Altrimenti, in cima alla collina, il lungo filiforme creatura filata gialla terrà il treno in cima alla collina. Non potrai continuare se il ponte è fuori.

Questo percorso attuale colpirà tutte le missioni; se vuoi evitarlo, puoi seguire le istruzioni nella sezione seguente (a condizione che tu abbia completato prima la missione Corpo estraneo):

Una volta raggiunta la cima della collina, la creatura del filo giallo si aggrapperà alla ringhiera. Non puoi convincerlo a lasciar perdere perché non c'è altra via. Di 'all'uomo del ponte di allungare la lingua. Non appena la creatura filata lascia andare (dato che c'è un sentiero), dì al Ponte Uomo di tornare a dormire. Ciò consentirà di precipitare nello Spike Canyon, che è fatto di schiuma. Qui incontrerai il Lupo, che ti chiederà di trovarlo quando sarai pronto.

Se scegli questo percorso, tuttavia, tutte le missioni saranno annullate come preoccupazione per la salute di Shay.

Non è quello che stai cercando? Guarda il resto del Età spezzata guide.