Interagire in giochi da tavolo da tavolo come un giocatore MMO Parte 1

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
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Con Mai inverno andando in open beta questa settimana, ci saranno senza dubbio tonnellate di nuovi giocatori che si incuriosiranno su cosa effettivo Dungeons and Dragons è come. Anche se non stai partecipando alla open beta e sei di un altro MMO, probabilmente sei qui perché vuoi saperne di più sugli RPG da tavolo.


Cos'è un gioco di ruolo da tavolo?

Questo è un po 'difficile da definire a causa delle diverse definizioni dei vari giocatori, ma penso che il modo più semplice per comprenderlo sia quello di analizzare il ruolo del gioco di ruolo. Il di ruolo parte spiega come i giocatori descrivono le azioni del loro personaggio e parlano come lui / lei. Il gioco l'aspetto copre le meccaniche delle regole in atto, che vanno dalle statistiche alle abilità fino ai tiri dei dadi.

Questo concetto diventa più facile da capire attraverso l'esempio; diamo un'occhiata al archetipo RPG a penna e carta Dungeons and Dragons.

Il giocatore

I giocatori avranno una scheda personaggio con i loro statistiche, inventario, abilità, ecc. insieme a un set di dadi per determinare se il giocatore può o meno eseguire un'azione che, nella 4a edizione di D & D (che verrà elaborata in seguito), dipende dalla classe di difficoltà impostata dal Dungeon Master.


La creazione del personaggio nella maggior parte dei giochi sarà caratterizzata da un modo per generare punteggi di abilità. I giocatori di solito tirano per i loro punteggi, usano un array standard (numeri pre-generati si applicano ad ogni punteggio), o usano un sistema di acquisto di punti che è visto in molti videogiochi.

In D & D, ci sono sei punteggi di abilità: Strength, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza, e carisma. Un numero di modificatore esiste in base a ciò che il tuo punteggio nell'attributo specificato è. I personaggi con un punteggio di 8-9 in una statistica otterranno -1, 10-11 a +0, 11-12 un +1, ecc. Quindi, se un personaggio ha un punteggio di carisma di 12, otterrà un +1 bonus a dadi i rotoli che usano quel punteggio.

Usiamo il Mai inverno impostazione (uguale al nuovo MMO) per questo esempio: il giocatore di un barbaro mezzorco vuole intimidire un Agente Nasher. Il giocatore tira un d20 (dado a 20 facce) e aggiunge il suo modificatore di carisma al numero che ha tirato e aggiunge qualsiasi modificatore appropriato da cose come buff o debuff.


Se la classe di difficoltà (il numero necessario per essere raggiunto o superato perché un'azione abbia successo) è 15 e il giocatore lancia un 14 sul dado ma ha un modificatore di almeno +1, quindi il giocatore avrà intimidito con successo l'agente Nasher.

Alcuni giocatori sono soddisfatti semplicemente giocando solo con le funzioni meccaniche del gioco. Questi sono giocatori che di solito sono più interessati alla parte strategica del combattimento in miniatura in giochi come la 4a edizione di D & D. Tuttavia, molti, se non la maggior parte, i giocatori pensano che il gioco di ruolo è più importante della meccanicaincluso me stesso

Se sei un attore, uno scrittore o anche solo una persona creativa in generale, il gioco di ruolo molto probabilmente diventerà coinvolgente. All'inizio, fingere di essere un chierico dei nani potrebbe sembrare un po ' scomodo, ma non appena ti lasci immergere, puoi avere il tipo di divertimento che è praticamente impossibile da ottenere in un videogioco.

Molti giochi di ruolo per videogiochi si vantano della libertà che danno ai loro giocatori, ma alla fine, scegliendo se il dialogo del tuo personaggio fa sembrare o meno un idiota o un protettore dei deboli impallidisce in confronto a ciò che puoi fare in un gioco come D & D, Shadowrun o Esaltato.

Cosa puoi fare? Beh, praticamente qualsiasi cosa tu possa pensare, purché il Dungeon Master (DM) lo consente.

Il Dungeon Master / Game Master

Al di fuori di D & D, questo ruolo viene solitamente definito Game Master (GM). Il DM assume il ruolo di computer nei videogiochi. Per dirla in modo semplice, controlla i personaggi non giocanti, crea la trama della campagna, fa visitare le città e i dungeon, ed è più o meno un arbitro che applica le regole.

Essere un DM è molto più lavoro di un personaggio, ma fornisce un livello di soddisfazione su un livello diverso rispetto a quello che fa un buon personaggio.

Quando interpreti un personaggio interessante, stai facendo un buon lavoro scrivendo una parte e recitandola. Quando sei un DM interessante, stai facendo un buon lavoro scrivendo diverse parti e recitandole, più o meno dominando su un intero universo (in-game), e soprattutto creare modi per i tuoi giocatori di divertirsi.

Mentre la capacità di creare il tuo universo e creare linee di trama interessanti è allettante, la chiave per essere un DM di successo è assicurarsi che i tuoi giocatori e te stesso siano divertirsi.

Sfortunatamente, non ho lo spazio per scrivere nei dettagli richiesti proprio quello che serve per essere un bene DM o un bene giocatore. Fortunatamente, i libri di origine per Dungeons and Dragons e altri giochi di ruolo ti porteranno nella giusta direzione.

Guarda il seconda metà di questo articolo per scoprire come iniziare e cosa aspettarsi nella prima avventura in D & D e GDR da tavolo in generale.