Bravely Default e due punti; Guida alle localizzazioni di abilità del genoma dei vampiri

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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Bravely Default e due punti; Guida alle localizzazioni di abilità del genoma dei vampiri - Giochi
Bravely Default e due punti; Guida alle localizzazioni di abilità del genoma dei vampiri - Giochi

Contenuto

Vampiri in Coraggiosamente predefinito avere il Drenaggio del genoma capacità. Ciò consente loro di assorbire le abilità dei nemici, come i Blue Mage in the Fantasia finale serie. Puoi imparare 25 abilità genome.


Devi essere un Vampiro o avere l'abilità di supporto dei Vampiri, il Drenaggio del Genoma equipaggiato per imparare le abilità del Genoma. Il nemico deve colpire la persona con il drenaggio del genoma affinché tu lo impari. Una volta appreso, tutti quelli che scelgono Vampiro possono usare l'abilità.

Spiegherò tutto ciò che ho trovato e dove trovarli.

Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda le abilità del genoma, tra cui:

  • Descrizioni di abilità del genoma - Informazioni dettagliate su ciò che fanno.
  • Luoghi di abilità del genoma - Dove sono, e chi li dà.

Abilità del genoma

1. Maledizione - Riduce l'attacco fisico e la difesa fisica di un bersaglio del 25% per quattro turni.

  • Posizione - Capitolo 4: Underflow West Side. Questo è giusto prima di entrare a Temple of Fire. Mago lo usa
    • Capitolo 5: Mare aperto e Crescent Moon Island. Spettro lo usa a Open Sea e Mago lo usa a Crescent Moon Island.

2. Spray - Attacca l'attacco fisico di un bersaglio che ha lo stesso danno di un normale attacco, ma ignora la riduzione del danno di Default.


  • Posizione - Capitolo 5: Acqua aperta. Diavolo marino lo usa

3. Venom- Attacca un bersaglio con lo stesso danno di un normale attacco, ma ha una probabilità del 75% di veleno.

    • Posizione - Capitolo 4: Underflow West Side. Questo è giusto prima di entrare a Temple of Fire. Flan rosso lo usa

4. Bilance ad ala - Attacca un bersaglio con lo stesso danno di un normale attacco, ma ha una probabilità del 75% di confondere.

    • Posizione - Capitolo 4: Vestment Cave 1F. Grande falena lo usa

5. Firestorm - Attacco fisico di fuoco che fa 1,25 volte il danno di un attacco normale a tutti i nemici. Inoltre, abbassa la difesa fisica per tre turni.

    • Posizione - Capitolo 5 e successivi: underflow. Fiamma Falena lo usa

6. Tornado - Attacco fisico del vento che colpisce tutti i nemici e fa lo stesso danno di un normale attacco.


    • Posizione - Capitolo 5 e successivi: Area di Florem. Rukh lo usa

7. Blizzard Blast - Attacco fisico con acqua che colpisce tutti i nemici e fa lo stesso danno di un normale attacco.

    • Posizione - Capitolo 5: Eternia Central Command. Golem di ghiaccio lo usa

8. Doppio attacco - Due attacchi fisici che causano 0,65 volte il danno di un normale attacco ciascuno su nemici casuali. Colpisce sempre un nemico quando c'è un solo nemico.

    • Posizione - Capitolo 4: Witherwoods. Catamount lo usa

9. Chomp - La possibilità del 50% di ridurre gli HP di un obiettivo a 1. Non funziona sui boss.

    • Posizione - Capitolo 4: Regione di Eisenberg. Valtora lo usa

10. Blaster: 50% di probabilità di paralizzare tutti i nemici.

    • Posizione - Capitolo 5 e successivi: Twilight Ruins. Zwart lo usa

11. Paralisi del polline - Colpisce un bersaglio con lo stesso danno di un normale attacco, ma ha una probabilità del 75% di Paralisi.

    • Posizione - Capitolo 4: Regione di Florem. Alraune lo usa

12. Palla di fuoco - Danno fuoco a un bersaglio, ignorando la difesa fisica.

    • Posizione - Capitolo 4: Witherwoods. D'Gon lo usa
      • Chaper 7: Ominas Crowe combattimento. Il drago Bahamut lo usa

13. Bone Crush - Il danno fisico a tutti i nemici è pari al loro HP massimo meno il loro attuale HP. Non funziona sui boss. Richiede 2 BP extra da usare.

    • Posizione - Capitolo 5: Mythril Mines, Starkfort e Vampire Castle Boss. Bone Lancer e DeRosso usalo

14. Silenzio avvizzito - Colpisce un bersaglio con lo stesso danno di un normale attacco, ma ha una probabilità del 75% di Silenziare.

    • Posizione - Capitolo 5 e successivi: Burrone di Norende. Folletto lo usa

15. Terremoto - Attacco fisico terrestre su tutti i nemici che infligge 1.2 volte il danno di un attacco normale.

    • Posizione - Capitolo 4: Regione di Eisenberg. Mangiatore di terra lo usa

16. Tempesta di sabbia - Attacco fisico terrestre su tutti i nemici che ha il 50% di possibilità di accecare ogni bersaglio.

    • Posizione - Capitolo 4: Regione di Harena. Verme della sabbia lo usa

17. Succhi gastrici - Attacco che colpisce tutti i nemici con lo stesso danno di un normale attacco, ma riduce la loro difesa fisica del 25% per 3 turni.

    • Posizione - Capitolo 4: Everlast Tower. Verme gastrico lo usa

18. Rock Storm - Attacco fisico terrestre che colpisce tutti i nemici e fa lo stesso danno di un normale attacco.

    • Posizione - Capitolo 5 e successivi: Everlast Tower. Megascolides lo usa

19. Vortice tossico - Attacca tutti i nemici con un attacco fisico che fa 0,75 volte il danno di un attacco normale, ma ha una probabilità del 50% di Avvelenare ciascun bersaglio.

    • Posizione - Capitolo 5: Everlast Tower. Kaiser Cobra lo usa

20. Vento bianco - Ripristina HP di tutti gli alleati pari all'attuale HP dell'utente.

    • Posizione - Capitolo 4: Tempio del vento. Lanterna Aero lo usa Accendi una lanterna Aero in modo che la usi sulla tua festa.

21. Ninna nanna - 50% di possibilità di mettere tutti i nemici a dormire.

    • Posizione - Tutti i capitoli: Regione di Florem. Nemici dell'albero usalo

22. Hellfire - Attacco fisico di fuoco che fa 1,25 volte il danno di un normale attacco a tutti i nemici.

    • Posizione - Tutti i capitoli: Castello dei Vampiri. Cerberus lo usa
      • Capitolo 5 e oltre: Boss del Tempio del Vento. Orthros lo usa

23. Deep Freeze - Attacco fisico con acqua che fa 1,25 volte il danno di un normale attacco a tutti i nemici.

    • Posizione - Capitolo 5 e successivi: Boss del Tempio del Vento. Orthros lo usa

24. Aqua Regia - Attacco fisico con acqua su un bersaglio che fa 0,75 volte il danno di un attacco normale. Inoltre, abbassa la difesa fisica del bersaglio al minimo per quattro turni. Il limite è il 75% di difesa fisica.

    • Posizione - Capitolo 5 e successivi: Boss del tempio dell'acqua. Rusalka lo usa

25. Burst di energia - Attacco fisico che infligge 1,5 volte il danno di un normale attacco a tutti i nemici. Richiede 1 BP in più da usare.

    • Posizione - Capitolo 5 e successivi: Boss del Tempio del Fuoco o Boss del Castello dei Vampiri. Chaugmar in Temple of Fire o DeRosso in Vampire Castle usalo.

Quanto segue non è elencato nel diario di D. È possibile ottenere questi da Nemeses tramite Streetpasss o inviti netti.

  • Firaja - Incantesimo che infligge tremendi danni da fuoco.
    • Posizione - Restauro del villaggio di Norende - Belphegor.
  • Thundaja - Incantesimo che infligge tremendi danni ai fulmini.
    • Posizione - Restauro del villaggio di Norende - Asmodeus o Belphegor.
  • Blizzaja - Incantesimo che infligge tremendi danni al ghiaccio.
    • Posizione - Restauro del villaggio di Norende - Mammona o Belphegor.
  • Aeroja - Incantesimo che infligge tremendi danni al vento.
    • Posizione - Restauro del villaggio di Norende - Lucifero.

Se hai ulteriori domande, fammelo sapere nei commenti. Consulta la mia lista delle guide principali per altri utili suggerimenti e guide.