Bravely Default e due punti; Guida al lavoro di Spiritmaster

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 23 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
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Bravely Default e due punti; Guida al lavoro di Spiritmaster - Giochi
Bravely Default e due punti; Guida al lavoro di Spiritmaster - Giochi

Contenuto

Il dottore è dentro! Spiritmaster in Coraggiosamente predefinito darti la migliore guarigione. Sono unici però perché hanno bisogno del White Mage come cross job se vuoi guarire. In un certo senso, sono una grande spinta per il tuo mago bianco.


Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda Spiritmaster, tra cui:

  • Sblocco Spiritmaster: Come sbloccare il lavoro.
  • Guida alle attrezzature: Cosa usano e le dotazioni ottimali.
  • Elenco delle abilità: A che livello li ottengono.
  • Cross Job Tips: Quali lavori si adattano bene con Spiritmaster.
  • Mosse speciali: Quali sono i più adatti per Spiritmaster.
  • Punte di combattimento: Essere il più efficace in battaglia

Spiritmaster di sblocco

Sblocca Spiritmaster sconfiggendo Victor e Victoria nel capitolo 4. Segui la ricerca principale su Eternia Central Command. Guarda le scene al 1 ° piano, quindi vai nella stanza orientale per combatterli.

Guida alle attrezzature

Gli Spiritmaster hanno un'attitudine S per gli Staves. Non importa nient'altro.


Armatura

  • Mente è il più utile.
  • Usando il White Mage come cross class e le abilità che hai come Spiritmaster, non avrai bisogno di molto. Dagli la massima Difesa e Difesa Magica che puoi.

Armi

  • Personale. Come Spiritmaster sarai guarito e gli Stregoni avranno guarigioni speciali.

Elenco delle abilità

Gli Spiritmaster hanno la specialità MP di Save White Magic.

  • Salva WM MP - Riduce il costo degli incantesimi White Magic del 25%.

Livello 1

  • Spirit Ward - Annulla tutti i danni elementali fatti ad un alleato per quattro turni.

Livello 2

  • Auto-Shell - Capacità di supporto che lancia automaticamente Shell su te stesso per 10 turni all'inizio della battaglia.

Livello 3

  • Difesa magica del 20% in su - Capacità di supporto che aumenta la difesa magica del 20%.

Livello 4

  • Fata aiuti - Aumenta gli attacchi elementali del bersaglio per infliggere 1.5 volte il danno normale per cinque turni. Costa un BP extra da usare.

Livello 5

  • Convertire BP - Utilizza il 25% del massimo MP a aumenta il tuo BP di due.

Livello 6

  • Salva WM MP - Capacità di supporto che ti consente di utilizzare la Specialità Spiritmaster su altri lavori.

Livello 7

  • Adattamento - Fa sì che l'alleato selezionato assorba tutti i danni elementali per quattro turni.

Livello 8

  • immobilità - Annulla tutti i danni inflitti agli alleati e ai nemici per due turni. Costa due BP in più usare.

Livello 9

  • Quello santo - Capacità di supporto che riduce l'attacco fisico del 25%, ma aumenta l'efficacia della magia di recupero di 2,5 volte.

Livello 10

  • Reparto dello Spirito Maggiore - Dimezza tutti i danni elementali fatti a tutti gli alleati per quattro turni. Costa due BP aggiuntivi da utilizzare.

Livello 11

  • Fairy Ward - Rende tutti gli alleati immuni a Poison, Blind, Silence, Sleep, Paralyze, Dread, Berserk, Confuse, Charm, Doom, Death e Stop per cinque turni. Costa due BP aggiuntivi da utilizzare.

Livello 12

  • Moderazione - Riduce la BP di uno a tutti gli alleati e i nemici con una BP o più. Aumenta BP di uno per tutti con -1 BP o meno. Costa due BP aggiuntivi da utilizzare.

Livello 13

  • Enigma - Annulla tutti i danni elementali inflitti a tutti gli alleati per quattro turni. Costa tre BP extra da utilizzare.

Livello 14

  • Massimizza HP- Capacità di supporto che raddoppia il massimo HP, ma solo durante la battaglia.

Cross Job Tips

  • Mago bianco tutto il giorno. I maestri dello spirito potenziano la magia bianca e ne fanno un costo inferiore. Dopo aver raggiunto il massimo da un Mago Bianco, scegli Spiritmaster e non guardare indietro.

Mosse speciali

Personale

  • Livello 1 - Guarisci 10 volte.
    • ringiovanimento: Cura tutti gli alleati e aumenta la guarigione di tutti gli alleati.
  • Livello 2 - Guarisci 20 volte.
    • Lux: Alleati Buff. Aumenta la velocità di tutti gli alleati.
  • Livello 3 - Guarisci 30 volte.
    • Luce Divina: Attacca uno (uccidi non morti). Solleva l'Attacco Magico per tutti gli alleati.


Punte di combattimento

I maestri dello spirito hanno alcune grandi abilità, ma hanno un costo elevato per la BP. Fortunatamente, hanno convertito BP per aumentare il proprio BP.

  • Se ciò non è sufficiente, o non ti piace il costo in MP elevato, prova a salvare con Default, coraggioso una volta, quindi usa le tue abilità più Moderazione per recuperare un BP.
  • Assicurati di avere una BP negativa o non guadagnerai, e cerca di non usare quando gli alleati hanno BP positiva o ne perdono uno.
  • Avere un attore nella festa può essere di grande aiuto perché è possibile aggiungere un BP a qualsiasi alleato.

Con questa guida, ora sei un maestro di guarigione. Per suggerimenti su qualsiasi altra cosa, consulta la mia lista di Guide principali per Coraggiosamente predefinito.