Contenuto
- Questa guida copre l'introduzione del gioco, tra cui:
- Rovine del Centro Keep
- 1 ° piano
- 2 ° piano
- 3 ° piano
- 2 ° piano
- 1 ° piano
- Black Mage Ominas Boss Fight
- Caldisla
- Mappa del mondo
- Villa Lontano
- 1 ° piano
- 2 ° piano
- 3 ° piano
- Knight Argent Heinkel Boss Fight
- Mappa del mondo
- Caldisla
- Mappa del mondo
Questa guida riprende da dove è stata interrotta la mia Guida al Prologo. Controlla lì se hai bisogno di aiuto prima di questo punto.
Questa guida copre l'introduzione del gioco, tra cui:
- Le rovine di Centro Keep: Come superare e ottenere tutti gli oggetti.
- Black Mage Ominas Boss Fight : Cosa fa e come batterlo.
- Villa Lontano: Come passare.
- Knight Argent Heinkel Boss Fight: Cosa fa e come batterlo
Rovine del Centro Keep
1 ° piano
- [Cut Scene] - Dopo le scene, vai a est, tira l'interruttore per aprire il cancello nord, quindi sali i gradini.
2 ° piano
- Vai a sud, quindi tirare l'interruttore per aprire il porta a nord.
- Vai verso il cancello, quindi segui il sentiero verso ovest prima di entrare. Porta a una cassa con occhiali d'argento.
- Tornate al cancello aperto, poi su per le scale.
3 ° piano
- Vai a est afferrare il petto per a Phoenix Down.
- Vai a sud, poi est a un apparentemente senza uscita. Continuate verso sud su a percorso segreto, poi ad ovest per afferrare un baule con un Ferro di ferro arma.
- Vai a sud, poi a nord-est per tirare un interruttore che apre la porta occidentale. Vai a nord un po 'per un petto con Echo Herbs.
- Torna indietro ad ovest, attraverso il cancello appena aperto, poi a sud fino a un baule per a Wakeup Bell.
- Continua ad ovest per tirare l'interruttore che apre la porta settentrionale. Attraversa il cancello, poi giù per le scale.
2 ° piano
- Vai fino a sud per afferrare un petto con Mage Masher arma. Dirigiti verso nord e prendi la via centrale verso est.
- Prendi la Pozione a nord, quindi vai a sud per premere l'interruttore. Dirigiti a nord attraverso il cancello appena aperto.
- Puoi salvare e acquistare oggetti nel negozio di Adventurer, quindi scendi le scale.
1 ° piano
- [Cut Scene] - Dopo le scene, inizierà una battaglia contro Ominas. Edea ti unisce per il combattimento.
Black Mage Ominas Boss Fight
Ominas
- HP: 1800
- Debolezza: Nessuno
- Famiglia:Umano
- Abilità: Veleno, Fuoco, Silenzio, Sonno
Ominas è un Mago Nero, quindi userà molti incantesimi offensivi. La lotta è abbastanza facile se hai almeno un Mago Bianco.
- Getterà Veleno quando non sei avvelenato, quindi non perdere tempo a guarirlo.
- conservare guarigione di gruppo quando HP è a metà o inferiore.
- Attacco fino alla sconfitta.
Quando la lotta è finita, ottieni il Mago nero l'asterisco e Edea si uniscono alla tua festa per sempre. io raccomando Ringabel come un Mago Nero perché ha il secondo INT più alto, ma un MND inferiore. Agnes è ancora il migliore tra i White Mage. Edea ha una buona STR, quindi usala come Mistico per ora.
- Dirigiti a est, poi a sud per lasciare le rovine.
Caldisla
- [Cut Scene] - Torna a Caldisla dopo la scena del taglio, quindi vai al palazzo. Fermati dal negozio di magia per acquistare magie Black Mage prima di andare.
- [Cut Scene] - Dopo le scene, lascia il palazzo per un'altra scena di taglio.
- Adesso controlli solo Edea, quindi testa a ovest al punto sulla mappa per iniziare un'altra scena di taglio.
Mappa del mondo
- Quando avrai di nuovo il controllo dell'intera festa, lascia Caldisla e torna alle rovine. Continua a nord verso una grande porta per una scena di taglio.
- [Cut Scene] - Dopo, attraversa la porta e segui la mappa del mondo verso nord fino al dirigibile.
Villa Lontano
- [Cut Scene] - Inserisci il dirigibile dopo la scena del taglio e inizierà una battaglia.
1 ° piano
- Vai a nord intorno all'esterno per afferrare un Etere, quindi vai all'interno. Vai fino in fondo per ottenere un Antidoto.
- Vai a nord-ovest verso l'esterno, poi verso est e su per le scale.
2 ° piano
- Vai a sud, poi al stanza orientale per ottenere una pozione.
- Segui il percorso esterno a ovest, poi scendi le scale. Continua in una cassa con a Lancia.
- Torna di sopra, allora uscire a nord-ovest. Segui il percorso all'esterno per arrivare all'altro lato del 2 ° piano.
- Continua a nord passato le scale per prendere un White Cape. Sali le scale
3 ° piano
- Prendi la Fenice a nord, poi vai a sud.
- Segui il percorso fino a raggiungere il negozio di avventuriero.
- [Cut Scene] - Dopo aver finito con il negozio, vai al punto sulla tua mappa. Una battaglia inizierà dopo le scene.
- Continua sul percorso per raggiungere l'esterno. Vai a est per un'altra scena di taglio.
Knight Argent Heinkel Boss Fight
Heinkel
- HP: 2400
- Debolezza: fulmine
- Famiglia: umano
- Abilità: Proteggi gli alleati, Ironclad, Shield Strike
Heinkel è un Cavaliere, quindi ha un'alta difesa. Può anche proteggere gli amici. Un mago nero è un must per questa lotta. È anche più facile con due o più.
- Userà Protect Ally per proteggere i due arcieri con lui. Portali fuori con fulmine magia veloce.
- Usa anche Corazzata per aumentare la sua difesa fisica, usa molta magia contro di lui.
- I suoi attacchi sono deboli, quindi dopo che gli arcieri se ne sono andati, basta attaccare fino a che non viene sconfitto.
Ottieni il Cavaliere asterisco quando la lotta è finita. Tiz ed Edea sono vicini a chi è il migliore per Knight. Ho scelto Tiz perché ha più HP e ha mantenuto Edea come Monk perché ha STR più alto.
Mappa del mondo
- [Cut Scene] - Dopo gli eventi sulla nave aerea, dirigiti a est verso Caldisla.
Caldisla
- Vai a palazzo per un'altra scena di taglio.
- Lasciare la città in seguito, quindi dirigersi a est sulla mappa del mondo per raggiungere la nave aerea.
Mappa del mondo
- [Cut Scene] - Dopo le scene, ottieni il controllo del dirigibile
- Vai a est al punto sulla tua mappa. Dopo l'atterraggio, inizierai il capitolo 1.
Questo avvolge la guida del prologo. Se avete domande o suggerimenti, fatemelo sapere nei commenti! Restate sintonizzati per le guide sui vari lavori nel gioco.