Brandon 'Saintvicious' DiMarco è oggi una delle personalità più popolari nel gioco professionale. Il capitano del Team Curse vive a Las Vegas all'interno della Curse Gaming House, dove le vite di lui e dei suoi compagni di squadra vengono catturate attraverso telecamere livestreaming. Suona con Joe "Voyboy" Esfahani, Jacky "Nyjacky" Wang, David "Cop" Roberson e Edward "EdWard" Abgarya. Il jungler della squadra ha preso un po 'di tempo dal suo programma di gioco senza sosta per parlare della crescita esplosiva di eSports, Championship Series Season 3 e offrire alcuni suggerimenti per coloro che vogliono guadagnarsi da vivere giocando a Riot Games' League of Legends in questa intervista esclusiva.
Come sei stato coinvolto in eSports?
Ho giocato a League of Legends e alla fine è diventato il gioco più popolare al mondo. Penso che sia stata una questione di fortuna e qualche abilità intrinseca in cui ho finito per essere davvero bravo nel gioco. Ho finito per conoscere le persone giuste e di essere amico delle persone giuste.
Cosa serve per essere un giocatore professionista?
Sopra ogni altra cosa richiede passione e voglia di vincere. Devi sforzarti ogni giorno e lavorare molto duramente. Devi essere in grado di sacrificare i tuoi amici, la famiglia e il tempo per vincere e fare pratica. La maggior parte della gente pensa di spingere se stessa e di rinunciare molto quando in realtà non si stanno affatto facendo pressione. Devi spingere te stesso.
Cosa hai sacrificato per arrivare dove sei oggi?
Non hai tempo libero. Negli ultimi due anni ho preso solo quattro giorni per andare in vacanza. C'è sempre qualche partita o torneo che devi preparare per te.
Perché pensi che League of Legends abbia spinto gli eSports ad un nuovo livello oltre a quello di altri giochi StarCraft II hai raggiunto?
È un gioco più facile da guardare con più personalità, dal momento che è un gioco di squadra
Che consiglio daresti agli aspiranti giocatori professionisti?
Sii realistico, ci sono 50 milioni di persone che giocano League of Legends e solo una manciata (forse circa un centinaio) sono abbastanza buoni e determinati abbastanza da essere pro e fare soldi al gioco. Essere un giocatore professionista non è per tutti, proprio come essere un giocatore di football professionista non è per tutti.
Come hai visto evolvere le opportunità per i nuovi giocatori in eSports da quando hai iniziato come professionista?
Ci sono più opportunità rispetto al semplice essere un giocatore. L'industria è esplosa. Ci sono posti di lavoro come allenatori, analisti, marketing, promozione, vendita di sponsorizzazioni, gestione di siti Web e molto altro. È una grande industria.
Com'è vivere in una Casa da gioco?
È come andare all'università e vivere in un dormitorio, ma con meno tempo libero.
Come è la tua vita da giocatore professionista di Curse?
Non è male, siamo tutti amici e andiamo d'accordo. Maledizione mi tratta bene
Qual è il segreto del tuo successo in League of Legends?
Pensa a tutto! LOL.
Quali sono i tuoi pensieri sulle faide dei fan che sembrano accadere tra League of Legends e StarCraft II?
Non so che sembra essere più sul StarCraft II lato. Non penso davvero Lega si interessa Astronave tanto.
In che modo gli eventi negli Stati Uniti vengono confrontati con altri eventi in Corea e in Europa a cui hai partecipato?
Ho gareggiato in altri paesi, ma i fan sono diversi. In Corea sono più devoti, più in senso fanatico. Penso che i fan siano principalmente un po 'diversi.
Come hai visto League of Legends crescere in popolarità in tutto il mondo?
È cresciuto molto. Ho giocato Lega dato che era in beta, e c'erano letteralmente un paio di centinaia di persone che giocavano, forse tra cento e duecento tra le prime beta. Al giorno d'oggi hanno 50 milioni o qualcosa di persone iscritte, quindi è divertente vederlo passare da cento a 50 milioni di persone.
Cosa pensi che abbia avuto l'impatto su altri giochi, come StarCraft II?
Penso che abbia reso le persone più consapevoli della scena eSports. Blizzard è sicuramente più attivo nella scena eSports ora. Prima facevano affidamento su altre società per farlo per loro, e ora vedono che Riot è la società principale e proattiva, la società che ha fatto il gioco. Penso che Blizzard stia cercando di seguirlo.
Perché pensi League of Legends ha appena guadagnato così tanto trazione quando si tratta della scena eSports?
A causa di Riot, fondamentalmente. Lega è un gioco divertente da guardare, al contrario di Dota. Gli stili artistici sono un po 'diversi. È più facile da seguire Legaed è anche facile da prendere. Il gioco è progettato per gli casual, ma c'è anche un alto livello di abilità, quindi chiunque può giocare. Questa è la cosa bella.