Guida di Bound By Flame & colon; Warrior Skill Tree

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
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Guida di Bound By Flame & colon; Warrior Skill Tree - Giochi
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Contenuto

Il Guerriero è un albero delle abilità con armi a due mani basato sul fisico Vincolato dalla fiamma. Aumenta tutti gli attacchi e le abilità con l'arma a due mani e la posizione del guerriero. Come Ranger, Warrior funziona bene con l'albero delle abilità Pyromancer per aumentare il tuo stile di combattimento, ma è grande da solo.


Se ti piace lanciare grandi armi, sfondare l'armatura nemica e sentirti come un carro inarrestabile, allora l'albero delle abilità Warrior fa per te! Se desideri vedere altre guide e suggerimenti Vincolato dalla fiamma, si prega di visitare la lista delle guide principali.

Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda l'albero delle abilità Warrior, tra cui:

  • Lista abilità guerriero - Ogni abilità nell'albero del guerriero e cosa fanno.
  • Abilità suggerite - Suggerimenti su quali abilità guardare e suggerimenti su cosa ottenere per primo.

Lista delle abilità del guerriero

Ci sono quattro livelli dell'albero delle abilità: novizio, dilettante, esperto e maestro. Ognuno richiede un certo numero di punti per raggiungere il livello successivo e si inizia con Novice già sbloccato.

  • L'amatore richiede sei punti nell'albero delle abilità Warrior per sbloccare.
  • L'esperto richiede 12 punti.
  • Il Maestro richiede 24 punti.

Raggiungere questi livelli sblocca nuove abilità per utilizzare i punti. Ci sono cinque linee di abilità totali: Attacco potente, Attacco circolare, Vitalità, Pausa di guardia e Parata. Devi mettere i punti nelle linee di abilità per sbloccare le abilità nei livelli più alti dell'albero.


Ogni abilità ha tre livelli da aggiornare. Dopo aver sbloccato ogni livello, puoi mettere i punti in modo uguale al numero del livello precedente. Per esempio: Se metti due punti in un'abilità e sblocchi il livello successivo, puoi mettere solo due punti nella prossima abilità. Una volta che hai messo tre punti nella skill precedente, puoi mettere 3 punti nella skill più alta.

Novizio

Attacco potente

  • Padronanza di armi pesanti
    • Livello 1 - Danni da armi pesanti + 10%.
    • Livello 2 - Danni da armi pesanti + 20%.
    • Livello 3 - Danni da armi pesanti + 30%.
  • Forza d'impatto
    • Livello 1 - Possibilità di interrompere con armi pesanti + 10%.
    • Livello 2 - Possibilità di interrompere con armi pesanti + 20%.
    • Livello 3 - Possibilità di interrompere con armi pesanti quando si colpisce in modo critico + 50%.
  • Rabbia (richiede anche la linea di abilità Circular Attack)
    • Livello 1 - Attiva la modalità Rabbia ogni volta che un nemico viene ucciso. Rigenerazione della salute +2 al secondo per 5 secondi.
    • Livello 2 - Possibilità di interrompere +5 per la durata di Rage.
    • Livello 3 - L'interruzione resiste a +5 per la durata di Rage.


Attacco circolare

  • mulinello
    • Livello 1 - Tempo di ricarica per Assalto -25%.
    • Livello 2 - L'interruzione resiste durante la carica dell'attacco circolare +5.
    • Livello 3 - Ti permette di girare durante un attacco circolare.
  • Tornado
    • Livello 1 - Raggio d'effetto + 1m.
    • Livello 2 - L'interruzione resiste +5 per l'attacco circolare.
    • Livello 3 - Possibilità di interrompere l'attacco circolare +3.

Vitalità

  • Vitalità
    • Livello 1 - Rigenerazione della salute in combattimento +0.50 al secondo. (Solo posizione del guerriero)
    • Livello 2 - Salute aggiuntiva al di fuori del combattimento +0,50 al secondo.
    • Livello 3 - Salute aggiuntiva al di sotto del 30% di salute in combattimento +2,00 al secondo. (Solo posizione del guerriero)
  • Stabilità
    • Livello 1 - L'interruzione resiste +2. (Solo posizione del guerriero)
    • Livello 2 - L'interruzione resiste +4. (Solo posizione del guerriero)
    • Livello 3 - Ti rialzi più velocemente quando cadi a terra. (Solo posizione del guerriero)
  • Resistenza
    • Livello 1 - Resistenza al veleno + 20%. (Solo posizione del guerriero)
    • Livello 2 - Resistenza alla magia + 15%. (Solo posizione del guerriero)
    • Livello 3 - Resistenza fisica + 10%. (Solo posizione del guerriero)

Guard Break

  • Violenza
    • Livello 1 - Possibilità di interrompere +5.
    • Livello 2 - Probabilità di colpo critico + 20% (la possibilità di interrompere è del 100% con un colpo critico).
    • Livello 3 - I colpi critici colpiscono i nemici deboli.

Parare

  • Parrying migliorato
    • Livello 1 - Parata degli attacchi dal lato.
    • Livello 2 - Parate di attacchi da dietro.
    • Livello 3 - Recupero più rapido dopo la parata.
  • Parrying Mastery
    • Livello 1 - Hai più tempo per contrattaccare.
    • Livello 2 - Probabilità di colpo critico all'attacco dopo un contropiede riuscito + 25%.
    • Livello 3 - Probabilità di colpo critico all'attacco dopo un contropiede riuscito + 50%.

Abilità magistrale

  • Grido di guerra
    • Livello 1 - Danni, capacità di interruzione e interruzione resistere + 50% per 10 secondi. Influisce anche sugli alleati.
    • Livello 2 - Salute rigenerata +2 al secondo.
    • Livello 3 - Durata dell'effetto +5 secondi.

Abilità suggerite

Un Guerriero combatte a distanza ravvicinata e prende più colpi rispetto agli altri stili di combattimento. Ciò significa che dovresti aumentare presto la tua capacità di sopravvivenza per aiutare con i livelli successivi.

  • Vitalità è richiesto se vuoi andare lontano come un Guerriero. Dovresti mettere dei punti così presto per la salute e molte resistenze.
  • Parare è importante. Metti almeno due punti in Paratying migliorato presto così puoi parare da qualsiasi angolazione.

  • Attacco potente è la prima linea di abilità di attacco al massimo sicuramente. Dà un grande aumento del danno e un'alta capacità di interruzione.
  • Lavora su Circular Attack per sbloccare Rage.

Questo copre tutto l'albero delle abilità Warrior. Se vuoi consigli e guide su qualsiasi altra cosa relativa a Vincolato dalla fiamma, assicurati di controllare l'Elenco delle guide principali.