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Wildmouse Animations è stata creata nel 2012 da Pete Daniels, un veterano dell'industria dei giochi per computer di oltre 21 anni. Pete ha lavorato a più di 40 giochi durante la sua carriera, inclusi alcuni dei più grandi titoli degli ultimi vent'anni come Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike e Nike + Kinect Trainer (la lista completa può essere vista sulla pagina del progetto Kickstarter).
Pete ha lavorato al più alto livello nel suo settore per molti anni e recentemente ha lavorato con Microsoft di proprietà di Rare come specialista di animazione tecnica su Kinect Sports Rivals (che uscirà nell'aprile 2014).
Inizialmente creato come società di outsourcing per studi di grandi dimensioni, nel 2014 è stato deciso che l'azienda dovrebbe prendere una nuova direzione e concentrarsi sul mercato dei giochi mobile e tablet che è pieno di cloni e re-skin degli stessi tipi di gioco ...
Ciò era dovuto a due fattori principali.
- Il numero di grandi aziende che assumono appaltatori nel nord-ovest del Regno Unito stava diventando scarso. Negli ultimi 10 anni le aziende di giochi per computer nel nord-ovest del Regno Unito si sono estinte più rapidamente dei dinosauri.
- L'esperienza che il Pete ha nello sviluppo di giochi per computer fino al completamento offre loro un buon punto di partenza in un mercato in cui i giochi possono richiedere solo una frazione del tempo e degli investimenti necessari per i giochi basati su console più grandi.
Con questo in mente e risorse limitate, il gioco Rimbalzo sono nato.
Rimbalzo rimbalzare bambino
Rimbalzo è stato progettato tenendo presenti i seguenti criteri di progettazione.
- Il gioco doveva essere semplice da creare con risorse limitate (sia manodopera che finanza).
- Doveva essere originale (non solo un clone di un gioco già creato).
- Doveva esserci quel coinvolgente fattore "one-more-go" nel gioco.
- Il periodo di tempo per la creazione dovrebbe essere non più di 3 mesi.
La premessa di Rimbalzo è semplice. Tu controlli una palla che rimbalza dall'alto e tutto ciò che devi fare per progredire è evitare di cadere nel dimenticatoio. Questo si ottiene facendo clic sulle piattaforme colorate che si generano sullo schermo ... sembra semplice? ... Pensa di nuovo.
(ultimo sviluppo costruito ... work-in-progress)
Più a lungo sopravvivi, più le piastrelle colorate diventano diverse, con ogni tessera colorata che cambia in qualche modo il gioco. Ad esempio, l'atterraggio su una tessera rossa non fa nulla, ma l'atterraggio su una tessera blu farà ruotare il gioco, mentre il giallo potrebbe generare molte più tessere e il verde potrebbe accelerare tutto.
Il numero e il tipo di tessere possono essere costantemente aumentati e modificati per dare un gioco molto più complesso e frenetico col passare del tempo.
Man mano che il tuo punteggio aumenta a livelli specifici, gli sfondi cambiano e strani oggetti "Easter egg" galleggiano sullo sfondo per poterli raccogliere. Ad esempio, raggiungere un punteggio di 100 può far sì che una sedia fluttui, a 200 ci può essere un'astronave ... a 2000 potrebbe esserci un orsacchiotto ...
Questi saranno sempre gli stessi ad ogni livello di punteggio così come il nome di un livello di punteggio ... questi ti permetteranno di vantarti con i tuoi amici. Hai raccolto l'orsacchiotto al livello Ombra? No? Non la penso così
Completamento
Il gioco dovrebbe essere completato entro la fine di maggio, con la versione Android creata per la prima volta nel negozio Google Play e tutti i fondi raccolti tramite la campagna Kickstarter andranno verso licenze software / hardware e pubblicità.
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Portiamo l'originalità ai nostri giochi ...