Libri ai film ai videogiochi

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
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In un mondo mediatico, poche persone trovano il tempo di prendere un buon libro. Sembra che la maggior parte della gente che legge ancora regolarmente sia "nerd" o "geek" autoproclamati. Eppure, in qualche modo abbiamo ancora dei fenomeni bestseller come la serie di Twilight o Harry Potter (anche se odio menzionare quei due titoli nella stessa frase), che stanno volando via dagli scaffali, nei nostri teatri e, infine, nei nostri giochi.


Ma che senso ha giocare una partita se conosci già la trama e la grafica è una versione poco brillante di quello che hai visto a teatro?

Lo ammetto, leggo la serie di Twilight. So per certo che era l'epitome della buona letteratura, ma per me è stata solo una bella pausa per la vecchia zucca. Non vorrei mai sborsare soldi per comprare un gioco basato sulla serie. Semplicemente non ha abbastanza sostanza.

Eppure gli sviluppatori cercano ancora di capitalizzare il denaro facile che viene dal fare qualunque prodotto correlato ai mega-hit di teen fiction. E non sono solo i giochi a essere inquinati da manie. Vado ancora nei negozi e vedo l'armamentario di Twilight. Ma Twilight non è l'unico autore del reato. Ci sono grandi film o programmi televisivi floppati quando vengono tradotti in giochi, così come ci sono grandi libri che sono stati dei veri e propri disastri nei cinema.

Così tanti sviluppatori cadono nella trappola della creazione di un gioco che ha le basi giuste, ma manca di ogni ingegno o creatività.

Un perfetto esempio di questo era Avatar: The Last Airbender. Il film è stato un disastro e tutti i giochi che sono usciti dallo show televisivo sono carenti dell'umorismo e dell'arguzia per cui è così famoso. In sostanza, gli sviluppatori hanno catturato l'azione, ma non la personalità della serie. E la serie Avatar aveva molto materiale con cui lavorare.


D'altra parte, se iniziamo a parlare di LOTR o di Harry Potter, allora è tutta un'altra storia. Certo, Harry Potter non rappresenta davvero il tipico videogioco pieno d'azione pieno di tensione fino ai libri successivi, ma mettersi nei panni di uno di quei personaggi amati (e ben scritti) è elettrizzante. Devo ammettere che mi è piaciuto volare sul mio Nimbus 2000, schivare bolidi e catturare spioni.

E poi, naturalmente, c'è LOTR. Giocando Il signore degli anelli: il ritorno del re per PS2 è stato uno dei momenti salienti della mia infanzia. Percorrere i sentieri dei morti e sentire le ossa che scricchiolano sotto i miei piedi animati mi farebbe tornare a vedere i film. Giochi EA è riuscito a creare un prodotto che evidenziava le parti più belle del film, trasformandolo in un'esperienza interattiva.

Un gioco creato a partire da un fenomeno culturale dovrebbe offrire ai fan l'opportunità di immergersi nel mondo a loro caro.

Non dovrebbe essere uno stratagemma per soldi. So che gli sviluppatori devono fare soldi per creare giochi, ma l'intera ragione per cui le persone sono attratte da questi libri o spettacoli o film è a causa del contenuto. Anche con Twilight, la sua base di fan è attratta dalla storia ... e, a dire il vero, a volte gli uomini senza camicia.


Alla fine, gli sviluppatori dovrebbero guardare al loro pubblico di giocatori e capire che tendiamo ad essere la crema del raccolto. Siamo là fuori a leggere questi libri e a guardare questi film perché siamo appassionati e investiti. Vogliamo giocare a giochi che prendono in considerazione le sottigliezze che solo noi noteremo: come le ossa che scricchiolano sotto i nostri piedi o la pila di cadaveri di orchi che si trova ad un'altezza realistica.

È una buona cosa che la maggior parte di questi giochi cada di più sulla falsariga di LOTR e Harry Potter. Se ti è piaciuto il libro e il film, è probabile che ti piacerà il gioco. In alcune situazioni fortunate, potresti persino amarlo!

Cosa ne pensi della transizione dal libro al film al gioco? Hai dei particolari preferiti?