Contenuto
- I giochi più ricchi diventano sempre più ricchi.
- Meno giochi significano puntate più alte.
- L'effetto WoW attira più persone verso i giochi online più grandi.
Con l'introduzione dei progetti di crowdfunding Kickstarter, Steam Greenlight, i negozi di distribuzione digitale pieni di giochi indie su tutte le console di corrente generazione e i giochi casual che invadono i dispositivi mobili, il mercato dei videogiochi è il più grande e diversificato che sia mai stato.
Viene quindi con una certa sorpresa guardare indietro ai numeri e capire che sta accadendo il contrario con gli editori più grandi - cioè, piuttosto che saturare il mercato con il maggior numero possibile di titoli, si stanno consolidando; pompando più tempo, denaro e risorse umane nella creazione di alcuni importanti successi di successo.
Realisticamente, probabilmente non sarebbe dovuto essere uno shock. I videogiochi sono un'industria multi-miliardaria, composta da aziende in tutto il mondo. Concetti come una produzione più snella e più efficace incidono su tutte le aziende, fino ai calcoli più impersonali di cui i titoli otterranno il massimo per il tuo investimento ... e che semplicemente non vedranno affatto la luce del giorno.
I giochi più ricchi diventano sempre più ricchi.
"I vincitori sono diventati enormi", afferma Doug Creutz, analista della società di ricerche di borsa Cowen & CompanyE questo è ciò che sta accadendo. Le più grandi console e giochi per PC - di solito quei nuovi titoli che fanno parte di un franchise consolidato con i valori di produzione "più scivolosi" - stanno registrando cifre di vendite da record.
Questo mese, Rockstar North Grand Theft Auto V il rilascio è stato un segno distintivo esemplare: probabilmente il gioco più costoso mai realizzato è quello di rastrellare il denaro, avendo guadagnato $ 1 miliardo di vendite dopo soli 3 giorni e distruggendo record per il videogioco più venduto nella storia.
Questo sta accadendo su tutta la linea. I giochi più popolari come Call of Duty, Halo, Assassin's Creedo i migliori giochi sportivi come FIFA e Impazzire avere i maggiori budget di sviluppo, i più grandi fan, e ottenere una porzione maggiore delle vendite. Secondo la società di ricerche di mercato NPD Group, i primi 20 giochi del 2012 hanno rappresentato il 41% delle vendite totali nei negozi americani nei negozi, quasi il doppio rispetto a dieci anni prima.
Il settore sta facendo meno giochi, concentrando la spesa dei giocatori. Una tendenza crescente in DLC, beni digitali e altri contenuti aggiuntivi spremono un po 'più di denaro per ogni gioco venduto. Infine, i giochi online più grandi e popolari sono quelli che attirano più persone, dal momento che i giocatori sono attratti da una grande serie di avversari.
Meno giochi significano puntate più alte.
Circa la metà dei nuovi giochi sono stati rilasciati nei negozi americani nel 2012 rispetto al 2008, afferma NPD. Electronic Arts ha venduto 67 titoli diversi nei negozi nel 2009, mentre nel suo ultimo anno fiscale ne ha venduti 13. Con un minor numero di giochi rilasciati, i produttori di giochi devono ottenere più vendite da quei titoli che fanno il taglio.
Per controbilanciare i maggiori costi di rilascio di titoli di successo - e meno titoli di grande successo, a quel punto - è necessario sottrarre più denaro al consumatore per ogni gioco. EA vende i suoi titoli di selezione come FIFA giochi di calcio, al prezzo standard di $ 60 ciascuno, ma in aggiunta, i giochi possono migliorare la loro esperienza di gioco spendendo più online per comporre squadre fantastiche delle loro superstar preferite. Per il suo ultimo anno fiscale, EA ha registrato le sue entrate digitali da FIFA come più di $ 200 milioni - un aumento del 95% rispetto all'anno precedente.
Con incentivi come questi, gli editori hanno ben poche ragioni per appoggiare ambiziosi nuovi progetti se i veri e propri si vendono bene. E poi c'è la sindrome delle pecore.
L'effetto WoW attira più persone verso i giochi online più grandi.
Questo è un fenomeno che si vede non solo nell'arena online. Dopo tutto, quanti dei milioni di gta V le vendite di questo mese sono state da fan sfegatati, e quanti stavano solo acquistando il clamore di massa per un nuovo titolo di cui tutti parlano? Quante persone hanno comprato una Wii e l'hanno suonata per più di due mesi prima che la novità si esaurisse? Ma è una verità che i giochi più grandi e popolari attirano più persone - in un modo che non può essere semplicemente attribuito al puro potere del marketing.
Con la crescita dei giochi multiplayer, la concorrenza è un aspetto ancora più importante del gioco che mai. I giocatori convergono online per competere gli uni contro gli altri, rendendo i giochi più grandi più grandi attraverso il beneficio di ciò che gli economisti chiamano l'effetto rete, e ciò che i giocatori chiamano semplicemente un aspetto del gioco Wow effetto: tutti salgono sul carro della banda perché è lì che sono tutti gli altri.
Come afferma Nick Wingfield nel suo articolo del New York Times:
"Gli analisti dicono che la gente compra Call of Duty non solo perché è un gioco costantemente di alta qualità, ma anche perché i suoi amici e altri lo stanno giocando su Internet. Il signor Creutz di Cowen and Company dice che crede che sia una dinamica non presente con film, anche blockbuster come "Avatar".
"Non hai questo effetto di rete online" con i film, ha detto. "Il mio godimento di 'Avatar' è davvero indipendente dal godimento di 'Avatar' da parte di tutti gli altri." "
Eppure, nonostante tutto questo denaro che proviene da vendite di blockbuster ad alto budget, l'industria dei videogiochi nel suo insieme sta soffrendo un calo generale delle vendite al dettaglio. Lo scorso anno, la generazione di videogiochi ha generato 7,09 miliardi di dollari in vendite al dettaglio, il 39% in meno rispetto al loro picco nel 2008 secondo le stime NPD.
Parte di questo è attribuibile al fatto che i giocatori trascorrono più tempo con giochi più economici / gratuiti e le entrate generate da questi giochi non sono sufficienti a compensare gli importi persi dai videogiochi più grandi e tradizionali.
L'uscita della nuova PlayStation e Xbox dovrebbe aumentare le vendite relativamente basse da allora le vendite di giochi tradizionalmente rallentano quanto più a lungo un sistema è fuori e si rianima quando ne viene introdotto uno nuovo. Ma il rilascio sarà anche un test per vedere se le vendite di giochi per console sono state permanentemente intaccate dal numero crescente di modalità con cui i consumatori giocano ai giochi, rendendo così ancora più importante il fatto che i franchise di successo mostrino le capacità delle console ai potenziali acquirenti.
Ciò non sembra molto promettente se sei alla ricerca di una formula di gioco completamente nuova da parte dei grandi editori. Sembra che la creatività e le nuove innovazioni possano essere più solide nelle versioni indipendenti di quanto pensassimo.