Contenuto
- Blizzard Entertainment ha cercato di vietare le gilde LGBTQ-friendly
- Non c'è stato un singolo personaggio LGBTQ in un gioco Blizzard.
- Insensibilità ripetuta su insulti omofobi
- Blizzard ha affermato che la diversità "non è solo una priorità".
- "Cercando di fare meglio."
Il 26 giugno, la Corte Suprema ha finalmente legalizzato il matrimonio tra persone dello stesso sesso a livello nazionale.
In risposta, il twitter di Hearthstone della Blizzard Entertainment ha pubblicato un'immagine di un pugno titano incorporeo con i colori dell'arcobaleno e l'hashtag "#LoveWins".
#LoveWins pic.twitter.com/RZBQUmLJfd
- Hearthstone (@PlayHearthstone), 27 giugno 2015Questo è tutto a posto, ma sembra importante sottolineare che Blizzard Entertainment ha una storia davvero orribile con problemi relativi a LGBTQ.
Blizzard Entertainment ha cercato di vietare le gilde LGBTQ-friendly
Nel 2006, a World of Warcraft Il giocatore di nome Sara Andrews ha tentato di formare una gilda LGBTQ-friendly che doveva essere uno spazio sicuro, intolleranza libera. Blizzard ha risposto a lei estremamente negativamente, citando la loro politica anti-molestie di tutte le cose e affermando che:
L'orientamento sessuale pubblicitario non è appropriato per l'impostazione di alta fantasia delWorld of Warcraft.
Continuarono a informarla che il suo account sarebbe stato vietato se non avesse cessato e desistito.
Sara è diventata pubblica con la sua storia e ben presto Blizzard ha ricevuto una buona dose di reazione sia dal pubblico sia dal punto di vista legale. Alla fine, Blizzard crollò e si scusò formalmente con Sara e le permise di creare la sua gilda. Tuttavia, il fatto che dovessero essere pubblicamente confusi nel farlo non riflette molto bene su di loro.
Non c'è stato un singolo personaggio LGBTQ in un gioco Blizzard.
Durante una sessione di domande e risposte su Blizzcon 2011, un giocatore lesbico ha chiesto al capo dello sviluppo creativo se avesse mai incluso un personaggio LGBTQ in qualsiasi proprietà o supporto di Blizzard. Il direttore creativo della Blizzard, Chris Metzen, ha risposto con un open-ended:
È certamente una possibilità.
Pur sottintendendo fortemente che questa "possibilità" si realizzerebbe solo sotto forma di un personaggio minore non giocatore LGBTQ in una sezione di ricerca del gioco. Successivamente, il giocatore lesbico è stato molestato in modo estensivo e fiammeggiato sui forum online di Blizzard.
Nei quattro anni che sono seguiti, l'unico seguito di questa "possibilità" è stato l'inclusione di un libro in-game con una coppia omosessuale maschile chiamata "Un romanzo di Steamy Romanzo: Passioni selvagge" come parte di Patch 6.0. 2 dal 2014. Tuttavia, considerando che questa coppia esiste solo in un romanzo che è solo un oggetto esistente nell'universo del gioco, probabilmente non possono nemmeno essere considerati "personaggi". Una persona fittizia di finzione non è nemmeno al livello di un NPC minore.
Insensibilità ripetuta su insulti omofobi
In un altro episodio della Blizzcon 2011, una video intervista con George Fisher (il cantante dei Cannibal Corpse) usando numerosi insulti omofobi è stata trasmessa alle folle di Blizzcon.
Mentre il contenuto è stato liberamente censurato per il pubblico, l'intervista completa include frasi come:
Vai a piangere in un fiume e dimmi di come ti taglierai i polsi, Night Elf f *****.
L'art director di Blizzard, Sam Didier, ha approvato il video e ha invitato la band a suonare sul palco come parte della cerimonia di chiusura della convention.
Una settimana dopo, a causa del feedback negativo dei fan di Blizzard, il presidente Mike Morhaime ha presentato una lettera di scuse per quanto fosse insensibile mostrare il video.
Blizzard ha affermato che la diversità "non è solo una priorità".
Nel 2014, in un evento del MIT Media Lab, l'allora capo-ufficiale creativo Rob Pardo, quando è stato chiesto specificamente riguardo alla diversità nei giochi Blizzard, ha risposto:
Non direi che è davvero un valore per noi. Non è qualcosa contro cui siamo contrari, ma non è ... qualcosa che stiamo cercando di fare attivamente.
Nello stesso evento, il Game Director Dustin Browder ha aggiunto, interrogato sulla sessualizzazione dei personaggi degli eroi femminili:
Non stiamo inviando un messaggio. Nessuno dovrebbe guardare al nostro gioco per quello.
"Cercando di fare meglio."
Due mesi dopo l'evento del MIT Media Lab, un fan ha pubblicato una lettera aperta al presidente della Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, affermando che dopo quasi 10 anni di giochi Blizzard, non potevano più continuare a sostenere una società che sembrava svalutarla in modo così estensivo.
I commenti fatti da Mr. Pardo e Mr. Browder, parlando come dipendenti della Blizzard Entertainment, sembrano implicare che rappresentare persone come me non sarà mai una priorità per l'azienda. Sembrano suggerire che vada altrove.
Mike Morhaime ha risposto a questa lettera con scuse personali e una promessa che la società avrebbe cercato di cambiare in meglio.
Non c'è motivo per cui l'inclusività debba arrivare a spese di una straordinaria esperienza di gioco.
Parlo per tutti in Blizzard quando dico che resteremo sempre aperti a feedback e discussioni per aiutarci a migliorare. Questo sarà un processo continuo per noi: è probabile che in futuro commetteremo degli errori, ma continueremo ad ascoltare, imparare e crescere.
Fare errori significativamente offensivi e offensivi e poi scusarsi per loro dopo che il fatto è sempre stato il modo di operare preferito da Blizzard. Purtroppo, le scuse significano solo qualcosa se sono seguite da tentativi onesti di miglioramento. Morhaime ha fatto queste scuse e ha promesso un anno fa e non ci sono stati finora risultati da Blizzard per dimostrarlo.
Così com'è, affermare che ora sostengono i diritti LGBTQ alla luce del recente cambiamento delle priorità legislative non sembra guadagnato poiché in passato hanno ripetutamente omesso di sostenere.
Una tale approvazione diluita sembra solo un tentativo mal travestito di saltare su un carro del PR.