Blizzard ritiene che lo scambio in-game colleghi la valuta di gioco con il tempo di abbonamento

Posted on
Autore: Christy White
Data Della Creazione: 5 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
Anonim
Blizzard ritiene che lo scambio in-game colleghi la valuta di gioco con il tempo di abbonamento - Giochi
Blizzard ritiene che lo scambio in-game colleghi la valuta di gioco con il tempo di abbonamento - Giochi

Blizzard vuole darti l'opportunità di scambiare quelle pile d'oro per più ore davanti al computer.

In un post oggi sui forum Battle.net, il community manager di WoW, Micah Whiple, ha annunciato una serie di nuovi "progetti a lungo termine" che il team di sviluppo ha in serbo per WoW nel 2015. L'annuncio è stato elencato in "Nuovi modi di giocare, "e afferma:


Stiamo esplorando la possibilità di offrire ai giocatori un modo per acquistare gettoni di gioco scambiabili allo scopo di scambiarli in gioco con altri giocatori per l'oro.

Il nostro attuale pensiero su questo è che darebbe ai giocatori un modo per usare il loro surplus d'oro per coprire parte del costo dell'abbonamento, dando ai giocatori che potrebbero avere meno tempo di gioco un'opzione per l'acquisizione di oro da altri giocatori attraverso un sistema legittimo e sicuro.

Motivi per uno scambio di token?

Fino ad ora, World of Warcraft ha tenuto separati i suoi due sistemi di scambio. Esiste il sistema valutario in-game per facilitare l'acquisto, la vendita e la negoziazione di articoli e il sistema di pagamento reale per gli abbonamenti WoW.

Guardandolo in un modo diverso, Blizzard potrebbe cercare di trovare un altro metodo di controllo della valuta. La compagnia ha già una varietà di meccanismi per estrarre oro dall'economia di un server (di solito si accumula perché le quest danno ricompense in oro a tariffa forfettaria), ma questo sistema di scambio di gettoni fornisce un modo interessante per "diffondere la ricchezza" tra i server, invece di risucchiare tutto.


MMO come EVE online e Wildstar già hanno tali scambi, quindi mentre Blizzard avrebbe certamente la sfida di implementare il sistema su una scala così ampia, certamente non sarebbero acque economiche inesplorate.