Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Walkthrough & colon; capitolo 2

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 23 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Walkthrough & colon; capitolo 2 - Giochi
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Walkthrough & colon; capitolo 2 - Giochi

Contenuto

Benvenuti nel secondo capitolo del Specchio nero Procedura dettagliata. Questa guida riprende da dove il Capitolo 1 è stato interrotto ed è stato organizzato in ordine dalla minima spoiler a "Oh mio Dio, perché me lo hai detto?". Cerchiamo di non raccontarti ogni piccola parte della cronologia dettagliata di seguito, ma tieni presente che avventurarti in quell'area ti mette a rischio. Di conseguenza, guarderemo prima le posizioni dei pezzi del disegno, poi i suggerimenti per i puzzle e infine la guida dettagliata ...


Come con il precedente Specchio nero capitolo, esplora tutto ciò che puoi. Non riuscirci può impedirti di progredire nel capitolo. Puoi anche tornare indietro e verificare di avere i pezzi del disegno menzionati nella precedente procedura del capitolo precedente. Perché? Perché quando si passava attraverso questa sezione del gioco, sembrava che alcuni pezzi che erano già stati trovati fossero tornati nei loro punti.

Ma ora che siamo pronti, saltiamo dentro.

Posizioni dei pezzi di disegno - Specchio nero, capitolo 2

Imposta 6

È possibile trovare questo pezzo da disegno nella sala da pranzo alle finestre in fondo alla stanza, accanto a una pianta.

Imposta 7

Puoi trovare questo disegno nella stanza dei trofei su un tavolo a sinistra del fuoco. Sarai in grado di raccoglierlo quando esaminerai il camino.


Imposta 8

Questo set di disegni può essere trovato nel giardino, appena fuori dalle porte della sala da pranzo. Andate a destra verso la macchina e la incontrerete a terra.

Imposta 9

Questo set di disegni può essere trovato nel cimitero. Dopo aver pulito la tomba di tua zia, cammina oltre l'albero. I pezzi saranno a terra tra due tombe.

Suggerimenti di Puzzle Spoiler gratuiti per Specchio nero, capitolo 2

Non ci sono davvero enigmi da risolvere in questo capitolo. Assicurati di esplorare ovunque e fai clic su qualsiasi cosa ti dia la possibilità di farlo. Manca un oggetto può fermare il progresso della storia fino a quando non lo ottieni.


Soluzione dettagliata - Specchio nero, capitolo 2

Camera da letto

Quando viene il capitolo 2, è mattina e ti svegli nella tua camera da letto. La cameriera, Ailsa Crannan, è lì. Parlate con lei e lei ti darà un po 'più di informazioni sulla relazione di tuo padre con la casa - anche se non molto. Ti informa anche che Andrew vorrebbe vederti in biblioteca dopo colazione.

Quando esce, vai in bagno e c'è un breve evento rapido durante il quale dovrai tenere il puntatore al centro di un cerchio mentre tieni premuto il pulsante. Questo ti "calmerà". Quindi fai clic su ciascuna delle finestre di dialogo prima di tornare in camera da letto. Il registro delle missioni e il diario sono stati aggiornati. Noterai inoltre che diversi articoli sono stati rimossi dal tuo inventario.

Sala da pranzo

Non c'è niente da fare nella tua stanza per ora, quindi vai fuori e avrai un filmato con Angus e Ailsa nella sala da pranzo. Dopo che Angus ha finito di dare ordini a Elsa, ti chiede di sederti a fare colazione. Mangia tutto e poi clicca sul tovagliolo per finire la colazione.

Una volta che hai finito, puoi esplorare la sala da pranzo un po 'di più. Ispeziona le porte del giardino e ti verrà ricordato che dovresti guadagnare la fiducia di Ailsa prima di fare qualsiasi altra cosa. Prima di andare a cercarla, esplora il resto della stanza. In fondo alla stanza c'è una serie di finestre. In uno dei loro davanzali, troverai un altro set di pezzi da disegno.

Non c'è nient'altro da fare qui in questo momento, quindi dirigiti all'estremità opposta della stanza e attraversa la porta nella stanza dei trofei.

Stanza dei trofei

Qui vedrai Lady Margaret che fuma la pipa. Prima di sederti per parlare con lei, esplora la stanza. Troverete alcune cose interessanti. Esamina il camino e troverai un orecchino d'argento. Raccoglilo e poi guarda il tavolo a sinistra. Lì, puoi raccogliere il prossimo set di pezzi da disegno.

Una volta che li hai, vai a parlare con Lady Margaret prima di uscire dalla stanza attraverso le porte su per la breve rampa di scale. Ti ritroverai nell'atrio. Guardati intorno prima di andare in biblioteca a cercare Andrew.

Biblioteca

Andrew non c'è, ma ti ha lasciato un appunto. C'è anche un foglio su un altro tavolo etichettato "Mallory". Dato che non c'è nient'altro da fare qui, vai in cucina per parlare con Ailsa.

Cucina

Troverete Ailsa che pulisce il montacarichi. Parlale e scoprirai che è spaventata da ogni genere di cose. Avrai anche l'opportunità di restituirle l'orecchino che hai trovato. Passa attraverso tutte le opzioni di dialogo e sarai in grado di offrire il tuo aiuto con gli spider della cantina.

Una volta che hai finito di parlare con Ailsa, puoi andare in un'altra stanza della casa o andare alla porta della cantina e spingerti a seguirti. Dal momento che sei già qui, potresti anche andare in quel modo.

Cantina

Segui Ailsa al montacarichi in cantina. Lì, vedrai le ragnatele di cui sta parlando. Ispezionali e deciderai di cercare qualcosa che ti aiuti con la loro rimozione. Prendi la candela a destra del montacarichi e inizia a guardarti intorno.

Se segui il sentiero fino al muro, troverai uno scaffale con una piccola bottiglia "spirito crudo" - o un liquore veramente potente, economico - su di esso che puoi prendere. Fai un giro veloce in cantina prima di tornare ad Ailsa e imparerai qualcosa in più sulla famiglia. Una volta che sei tornato al montacarichi, seleziona l'opzione "brucia" e guarda la magia ...

Fino a quando tuo cugino, Edward "Eddy" Molarie, si presenta. Parlagli un po 'e, una volta che hai finito, sarai scoccato in un filmato con Ailsa in cucina. Lei ha qualcosa da dirti. Ma a quanto pare, dovrà aspettare ancora un po '.

Una volta che hai finito in cucina, torna nell'atrio e controlla il telefono alla destra dei gradini. Scoprirai che sta funzionando. Entra nella porta accanto a te e vai dritto attraverso il corridoio nel salotto.

Salotto

Non c'è nessuno con cui parlare qui, che ti dà un po 'l'opportunità di curiosare senza essere visto. Attraversa la stanza verso la sedia verde vicino alla finestra e avrai alcune cose con cui puoi interagire: una Victrola con una collezione di registrazioni.

All'altro capo della stanza, sul camino, troverai una foto. Prendilo e guardalo. Ispeziona la schiena e avrai una visione breve con un'altra azione rapida. Basta fare clic sul pulsante del mouse fino al completamento del cerchio.

Lascia il salotto e dirigiti lungo il corridoio per attraversare la sala da pranzo, verso la stanza dei trofei, dove parlerai di nuovo con Lady Margaret.

Sala dei trofei - Domande fotografiche

Tutto quello che devi parlare con Margaret di qui è la foto che hai appena trovato. Ti dà alcune risposte, ma è evidente che lei è sfuggente a riguardo. Ispeziona di nuovo il caminetto e guarda a destra al tavolo accanto a Lady Margaret. Esaminare l'immagine lì e poi tornare alla sala da pranzo e fare clic sulle porte che conducono al giardino. Puoi finalmente andare fuori.

Giardino

Prendi il primo sentiero a destra, verso la macchina e incontrerai altri pezzi da disegno sul terreno. Prendili e girati a sinistra verso la serra dove incontrerai il giardiniere cercando di sistemare una porta. Parla con lui per un po 'e segui il percorso fino al cimitero di famiglia.

A destra del percorso, vedrai pietre tombali coperte da rovi. Ci sono solo alcuni che puoi ispezionare, ma assicurati di andare abbastanza lontano a destra per individuare la piastrella a forma di una cima di uno spire e dare un'occhiata. Prova a rimuovere le piante e scoprirai che hai bisogno di qualcosa con cui tagliarle. Torna dal giardiniere e chiedi di prendere in prestito alcuni dei suoi strumenti. Prendi i tagliabulloni e torna alle tombe.

Pulisci la tomba della guglia e poi scava un po 'per trovare un altro pezzo nel modello del castello.

Mentre sei ancora vicino alle tombe, vai oltre l'albero e ti trovi tra due lapidi. Troverete un'altra serie di pezzi da disegno lì. Da lì puoi andare al mausoleo. Ma prima di farlo, torna al giardiniere per un minuto e chiedigli di tua zia. Quindi torna al mausoleo. Apri le porte ed entra.

Mausoleo

Una volta dentro, vai avanti e gira a sinistra, attraversando le assi verso le pergamene sui piedistalli. Leggili nell'ordine richiesto e sentirai un rumore. Cammina indietro attraverso le tavole a destra, finché non vedi una bolla fluttuare nell'aria. Toccalo e sarai sott'acqua. Torna alla porta in cui sei entrato e tocca la pianta accanto ad essa. Quindi torna al centro della stanza e tocca il pesce spettrale.

Vedrai una donna spettrale con un'urna che cade dall'alto. Avvicinarsi e indagare su di lei. Non stare troppo vicino troppo a lungo. Prima di camminare a sinistra e salire le impalcature lì. Avrai un'altra possibilità di esaminare la donna a metà autunno.

Cammina fino al muro e arrampicati pure. Cammina a destra per stare accanto al fantasma Edward ed esaminarlo. Ancora. Non stare troppo vicino. Entrambi questi fantasmi sono mortali. Fallo con successo e riceverai un altro filmato in cui finisci di essere salvato dal vecchio psichiatra di tuo padre, la dottoressa Leah Faber.

Dopo essersi presentata, la scena si interrompe e ti ritrovi in ​​cucina a parlare con lei. Durante il discorso, senti un grido dalla cantina e corri giù per trovare Eddy e il corpo della cameriera, Ailsa.

Così termina il Capitolo 2 e inizia il Capitolo 3.

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