Black Cage Hina Guide per One Piece Treasure Cruise

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
One Piece Treasure Cruise - Coliseum Underground Black Cage Hina Walkthrough
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Black Cage Hina è finalmente arrivato Crociera del tesoroExtra Isle per un evento di due settimane, ed è - insieme ad alcuni dei suoi team - reclutabile!


Il capitano Hina, il grazioso ma duro marine, ha preso una vacanza tropicale su Extra Isle con la sua squadra. Mentre lì, i giocatori hanno la possibilità di reclutarla insieme a Iron Fist Fullbody, il raro mini-boss One-Two Jangoe afferrando un numero di manuali dei personaggi. Con quattro diversi livelli, i giocatori possono testare le loro abilità e gli equipaggi, e magari guadagnare un nuovo membro o due.

Buone combinazioni di personaggi per sconfiggere Black Cage Hina

Hina non è stata menzionata di recente nella serie, ma questo non significa che non sia affatto fredda o priva di importanza. È in un certo senso divertente quando spazza via Jango e Fullbody, i suoi subordinati e (alcuni dei suoi molti) ammiratori da lungo tempo. Nel Crociera del tesoro, un Hina a 4 stelle completamente evoluto ha:


  • Base HP di 1.088 (a livello 99, 2.270)
  • Attacco base di 422 (905, massimo: 1.810 se si contano le capacità del proprio Capitano)
  • Base di recupero di 149 (300, max)
  • Abilità del capitano aumentando l'attacco di personaggi di tipo QCK di 2
  • Mossa speciale che mantiene gli slot della squadra per il prossimo turno

Double Ashura Zoro

Ashura Ichibugin Zoro come un personaggio è grande per quasi tutti i membri dell'equipaggio. La sua Abilità del Capitano potenzia i personaggi di tipo DEX di HP di 2, così come il loro attacco di 2. Un completo team di personaggi DEX ottiene un significativo impulso in battaglia con questo. Quindi una squadra DEX completa capitanata da nessuno, Due Ashura Zoros sarebbe solo ancora di più di una spinta già grande.


Questo doppio capitano istituito fornisce una squadra molto coraggiosa che può attraversare tutte e quattro le fasi di Hina's Resort Vacation. Per completare completamente il team, puoi aggiungere:

  • Fumatore il bianco Cacciatore, la cui mossa speciale riduce tutti i danni subiti del 50% per 3 turni.
  • Pirata di Barbabianca Izo, nel suo non evoluto o pienamente evoluto Flintlock pistole-modulo. In entrambe le forme, Izo's Special cambia STR e QCK-slot per gli slot DEX, aumentando l'output di danno di tutti i personaggi DEX nel team.
  • e per alcuni extra, backup just-in-case, c'è Sterlina d'oro o Sogeking Usopp. Lo speciale di Usopp per entrambe le forme rimanda le mosse di tutti i nemici per 3 turni. Sogeking Usopp, però, infligge anche danni quando usa il suo Special, danno 15 volte il suo attuale attacco.

Altri equipaggi

Usare una squadra con uno di questi personaggi è anche un bene:

  • Se sei stato in grado di reclutare Hawk Eyes Mihawk dal suo evento di 24 ore il mese scorso, tornerà utile. La capacità del suo Capitano aumenta l'attacco di personaggi di tipo Slasher di 2,5 e il suo Special riduce gli HP di tutti enemeis del 30%.
  • Un altro visitatore di Extra Isle, Escapee Morgan è estremamente utile in questa lotta. Aumenta i personaggi di tipo Slasher con l'Abilità del Capitano come Mihawk, ma solo di 1.5. Il suo Special, tuttavia, lo mette un po 'alla pari con il Warlord. Il suo Speciale aiuta gli alleati vincendo accorciando il loro tempo limite di 2 turni.
  • Potresti anche averlo Izo, non evoluto o completamente evoluto, come capitano della squadra, se non hai Ashura Zoro. L'Abilità del Capitano di Izo aumenta di 2 il numero di attacchi e di recupero (RVC) di personaggi di tipo DEX. Quindi, mentre non aumentano i loro HP, c'è ancora un po 'del vantaggio di un Ashura Zoro.

Come sconfiggere Black Cage Hina

Round per Round

Il recluta e Veterano le fasi sono abbastanza facili da superare senza alcun tipo di guida. Le ultime due fasi, Elite e Esperto, tuttavia, richiedono qualche tipo di guida e guida. L'unica differenza tra le ultime due fasi è l'uscita del danno, alcuni personaggi qua e là e maggiori possibilità di drop, reclutamento e manuali dei personaggi.

I primi tre, quinti e sesti round consistono principalmente in:

  • Marines, sia i deboli che i forti battitori
  • Tartarughe, ideali per aumentare il livello di un personaggio
  • Granchi per l'evoluzione
  • e un Sea Horse, anche per l'evoluzione

Non ci vorrà molto per superare questi round, anche se non dovresti prendere alla leggera questi nemici. Possono fare un danno pesante se li lasci vivere troppo a lungo.

Il quarto round è quando le cose si fanno più difficili. Qui è dove Iron Fist Fullbody entra con un mini equipaggio di due marines; tutti sono di tipo STR.

La sua prima mossa sarà il suo speciale, Doppio Hyper Straight, che farà danni negli anni 3000 (4.800 su Expert). I suoi attacchi regolari fanno circa 2.500 (3.000 su Expert), quindi non è saggio allungare la lotta più a lungo del necessario. Dopo la sua sconfitta, hai la possibilità di reclutarlo o di ottenere un manuale.

Il settimo ed ultimo round consiste di Hina stessa e altri due Marines. Il punto più grande da fare qui è quello di non attaccare prima i Marines. Probabilmente vuoi metterli fuori strada, così puoi concentrare le tue energie e il tuo tempo su Hina. Ma no, no. Se la ignori, attiverà una mossa speciale ("Ignorami ?! Hina è molto arrabbiata!"), dove guarisce il danno che hai fatto ai Marines e poi ti attacca. Anche gli altri marines attaccano e fanno molti danni. Continuerà ad usare quella mossa ogni turno finché non la attaccherai anche tu.

È meglio attaccare Hina prima con almeno uno o due personaggi e poi passare agli altri marines. Se lo fai, lei non attiverà affatto quella mossa.

Una volta che vai più avanti nella lotta e sembra che stia andando per la tua strada, bam! Ecco un'altra delle mosse speciali di Hina. Questa volta, è la mossa speciale che ottieni quando la recluti per la tua squadra di pirati, Kimono Sleeve Cage. Tuttavia, in questa forma di battaglia, questo Speciale vincola un membro dell'equipaggio a caso 13 giri. (Nelle fasi Rookie e Veteran, era solo per 1 turno.) Usa questa mossa quando scende al di sotto del 50% di HP e per ogni turno successivo.

Se sei così sfortunato da avere un solo personaggio, Hina legherà in modo casuale i personaggi già legati. A meno che tu non abbia un personaggio che può aiutare a dissipare i tuoi compagni di squadra (Escapee Morgan), devi aspettare finché non si sciolgono o muori. Se muori e ricomincia con una Gemma Arcobaleno, tutte le legature della squadra spariranno e sarai in grado di combattere di nuovo come al solito.

E questo è tutto! Speriamo che questa guida aiuti te e chiunque altro che vuole combattere il Capitano Hina e aggiungerla al tuo equipaggio. Buona fortuna!