Contenuto
- Effetto di massa: Andromeda è un disordine tutt'intorno
- Animazione e storia: una storia horror in divenire
- Le patch Rushed non risolveranno questi problemi
Non c'è modo di tritare parole qui: Effetto di massa: Andromeda è uno dei più grandi fallimenti, se non IL il più grande fallimento, è caduto nel 2017, il che è particolarmente deludente in contrasto con gli altri giochi stellari che quest'anno ha ospitato finora.
Alcuni di noi hanno iniziato a vedere la scritta sul muro nei mesi che hanno portato all'uscita di marzo del titolo, ma i difetti sfortunati del sequel sono andati molto più a fondo. BioWare ed Electronic Arts erano pienamente consapevoli del fatto che questa impresa era un disastro all'inizio del ciclo di sviluppo del gioco, e hanno comunque mantenuto il percorso.
La domanda a cui tutti meritiamo la risposta è: perché mettere in crisi una delle serie più influenti con un prodotto subparente solo per poter fare un buck veloce? Oh aspetta, si - si, probabilmente lo è, no?
La serie di space opera non è solo una fan-favorite, è una proprietà di gioco amata da milioni di giocatori, e i poteri hanno semplicemente visto l'opportunità di guadagnare ancora più denaro con il nome, nonostante la qualità del prodotto che hanno finito per la spedizione.
I problemi di rendimento sono una cosa (e non una piccola, attenzione), ma il design del gioco in sé è uno che si sente così regressivo al lavoro di BioWare nelle voci precedenti. Non ha nulla a che fare con una nuova voce che è stata rilasciata dopo eventi del calibro di ME 2 e ME 3.
Per qualche rispetto, ho potuto vedere dove il team ha fatto tutto il possibile per allontanare il nuovo gioco dalla trilogia originale, ma gran parte della raffinatezza è persa a favore di forzare un pigro tocco di innovazione nel titolo - un po 'come quello granchio imitazione che vedi negli involtini di sushi al supermercato.
Questa merda sembra un terzo di Groucho Marx
routine, e questo è solo uno dei tanti
Effetto di massa: Andromeda è un disordine tutt'intorno
OK, saltiamo dentro e iniziamo con l'interfaccia utente, che è più ingombrante di quanto lo fosse mai stata la ruota dell'arma originale. Perché? Dal momento che il gameplay è spesso ostacolato da accessi non intuitivi all'accesso, dovrai navigare anche quando equipaggiamento di armi specifiche. La sensibilità contestuale per la navigazione è una faccenda inutile in quanto spesso richiede precisione in virgola mobile per interagire con qualsiasi cosa. L'atto è talmente permaloso che spesso costringerà il giocatore a riposizionarsi ripetutamente in un inutile tentativo di ottenere la dannata sequenza in corso.
Dato che siamo in tema di navigazione tra i menu e la navigazione con prompt dei pulsanti, il mondo di Andromeda è anche un incubo, in quanto non ci sono mini-mappe di cui parlarti ti guideranno comodamente attraverso. No, sembrerebbe che BioWare abbia pensato che sarebbe saggio seppellire quei waypoint e guide utili invece sotto alcuni strati di schermo nel menu di pausa. Anche la sparatoria è un busto, in quanto il giocatore si troverà alle prese con il sistema di copertura dinamico che funziona davvero a tuo vantaggio, spesso miscommunicando la maggior parte del tuo serpentino
Anche la sparatoria è un busto, in quanto il giocatore si troverà alle prese con il dinamico sistema di copertura che sta effettivamente lavorando a proprio vantaggio, spesso confondendo la maggior parte dei tuoi jukes serpentini con un abbraccio volante verso la superficie murata più vicina. È come se i giocatori vi attingessero magneticamente.
E non farmi iniziare il passaggio tra le tue braccia secondarie ...
Animazione e storia: una storia horror in divenire
Naturalmente, le questioni più infami che affliggono il gioco si presentano sotto forma di un'animazione scadente e di una storia schifosa. I movimenti manichini della bocca di ogni personaggio, mentre vomitano dialoghi indolenti, sono più che abbastanza negativi da distrarti dal notare quanto sia pessima la scrittura, e questa è solo la ciliegina sulla torta di merda. Mentre i precedenti antagonisti non erano mai così approfonditi, erano magnitudini più interessanti di quanto Kett potesse mai sperare di essere.
Nel tentativo di rendere il nuovo nemico questa strana, misteriosa nuova minaccia con il proprio programma clandestino, il senso di mistica è invece perso su di loro che sono noiosi come merda. L'opposizione poco brillante però non è il problema più grande. Invece, è il ritmo irregolare e il tono che ti farà completamente disimpegnare. Nulla qui è coerente, e alla fine si riduce all'animazione pessima.
È facile presumere che un gioco narrativo pesante come Effetto di massa otterrebbe l'animazione catturata dal movimento, ma non è stato il caso in quanto il progetto è stato codificato a mano. E uomo, erano queste mani oziose.
Come ipotizzato dall'ex capo animatore della trilogia Mass Effect, Johnathan Cooper, egli teorizza che molte animazioni sono state sequenziate per ripetere su un insieme di algoritmi che avrebbero dettato quando i frame sarebbero stati riciclati - e quando non lo faranno o non dovrebbe.
Le patch Rushed non risolveranno questi problemi
Queste e molte altre questioni sono cose che il patchwork di fretta non sarà in grado di risolvere. Mentre molta attenzione è stata concentrata sulla messa a punto della meccanica, la campagna ha sofferto di una pletora di missioni buggy che andavano da janky a decisamente fallite, rendendole inoperabili o addirittura inaccessibili nel corso della storia.
Alcune missioni di Architetto non erano solo buggy, erano incomplete, come la famigerata ricerca Architect on Elaaden o la missione a Voeld che comporta il salvataggio di una squadra di scienziati scomparsi. Questa svista, e così tanti altri bug, è la dimostrazione di quanto questo pasticcio di un gioco sia a metà dell'armonia.
Molti di questi problemi sono stati inclusi nella lista dei problemi che l'aggiornamento 1.06 ha affrontato, si badi bene, ma sono stati problemi che sono semplicemente troppo eclatanti per aver completamente scavalcato la fase di playtest. Questi sono problemi che le persone come te e io abbiamo pagato oltre $ 60 per scoprire - invece di essere il contrario.
Non va bene - Effetto di massa: Andromeda esemplifica tutto ciò che un sequel non dovrebbe essere, specialmente come il precursore della trilogia di nuova generazione su cui siamo stati tutti venduti. Fra Mirror's Edge: Catalyst e Andromeda, sta iniziando a sembrare che Electronic Arts sia principalmente focalizzata sui risultati finali, più che sulla reputazione dei franchise acclamati dalla critica che stanno lanciando nuove uscite.
Battlefield 1 e Titanfall 2 ci sono alcune eccezioni alla tendenza, ma anche EA dovrebbe rendersi conto che i tiratori e i titoli sportivi li porteranno solo fino a quel momento; perché sprecare le opportunità che hanno con le proprietà più grandi della vita che hanno sotto la cintura come Effetto di massa?
Possiamo solo sperarlo Andromeda è una lezione per tutti coloro che sono coinvolti, perché è una situazione in cui tutti noi perdiamo, che tu sia un giocatore o una figura aziendale - nessuno esce da una debacle come questa pulita. EA e BioWare hanno un sacco di merda da mangiare dopo questo, e non mi sento nemmeno un po 'dispiaciuto per loro.