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Elizabeth Is The Star
Lei è così piena di vita. Si ferma a guardare tutto, adora la vita anche se per la maggior parte è stata intrappolata in una torre. Essere liberi le permette di esprimere il suo amore per la vita. Puoi davvero vederlo nel modo in cui interagisce con il mondo.
Girando intorno ammirando il cielo, o saltando in una folla di ballerini. E potevi sentirlo nelle sue parole, il suo stupore per la bellezza del mondo. Conoscendo queste cose su di lei, lei rimane ancora misteriosa, il che è stato molto bello. Ne sapevo abbastanza da piacere e desideravo saperne di più.
Mi importava di lei per tutto il gioco. Volevo sapere cosa avrebbe fatto dopo. Stavo anticipando ogni singola nuova intuizione su chi fosse. Ho amato come avrebbe reagito agli NPC nel gioco che fumava sigarette tossendo. Ha anche un grande senso dell'umorismo.
È piena di trucchi e conoscenze perché ha letto molti libri intrappolati in una torre. La bella e la bestia chiunque? Tuttavia, le ha dato un sacco di carattere, e mi sono innamorato di lei. Volevo proteggerla, ma invece mi ha protetto fornendomi munizioni, salute e sali (mana); tutto questo mentre a metà combattimento. Mi dava persino dei soldi che trovava e raccoglieva le serrature alle porte.
Elizabeth reagisce alle macabre morti dei tuoi nemici. Ti offende per essere un assassino, ma capisce anche che sei un protettore, che questo è quello che devi fare ... forse non così violentemente.
Il mondo
Ovunque ho camminato nel gioco mi ha fatto senza fiato e dicendo ad alta voce, "Wow!" Per me è stato magico vedere tutti i diversi edifici che fluttuavano nel cielo. Belle statue d'oro, che sembrano galleggiare in mezzo all'aria.
Naturalmente, ci sono anche molte statue davvero belle che non sono fatte d'oro. Cascate galleggianti dove l'acqua rotola sopra l'aria e scende semplicemente attraverso le nuvole. Il gioco alla fine spiega come la città fluttua nell'aria, è abbastanza pulita e non voglio rovinarla; solo facendoti sapere che è spiegato. È tutto così bello e sembrava vivo. Penso che sia principalmente dovuto a tutti i personaggi non giocanti che ti parlano come se fossi lì. Quando cammini davanti a qualcuno ti si rivolgono come se qualcuno camminasse vicino a loro.
I personaggi con cui combatti sono strani e meravigliosi. Alcuni sono vestiti come creature dall'aspetto minotauro, altri sono vestiti come un cupido mescolato con un centauro. L'intera atmosfera è incredibile.
Adoro lo stile della grafica. È come se stessi vagando per un dipinto. Mi ha fatto molto piacere che la versione per PS3 non fosse una versione super tonica. Un sacco di giochi perdono una grande fedeltà grafica quando vengono messi nelle console. Immagino che la versione per PC abbia alcuni dettagli che sono migliori, ma è decisamente stupenda su PS3 e offro grandi oggetti di scena a 2K Games per farlo accadere.
"Perché lo fa, perché è così, perché lo sarà sempre."
gameplay
Sparatutto in prima persona Scelte energetiche davvero interessanti. La mia preferenza era quella di evocare corvi sui nemici, guardandoli beccarsi gli occhi e sciamare i loro corpi, stordendoli mentre li finisco con il mio fucile. Non ho davvero giocato con gli altri poteri, ho solo bloccato quello che mi piaceva.
Anche l'abilità di evocare un esca per attaccare i nemici era abbastanza interessante. Stanno tutti bene, ma il meccanismo dell'esca mi ha colpito. Quando selezioni il potere, un clone di colore verde appare di fronte a te e ti permette di posizionarlo dove vuoi. Prende quindi forma e si presenta come una replica esatta, senza il colore verde.
Il gioco ha avuto controlli notevolmente fluidi. Un'altra cosa che si notava era quando raccoglievo oggetti da Elizabeth. Mi chiamava, io rispondevo al prompt dei comandi per raccogliere da lei, il gioco girava automaticamente il mio personaggio nella sua direzione per raccogliere l'oggetto, poi tornava automaticamente esattamente dove mi trovavo di fronte. In questo modo, non sono mai stato confuso da quale direzione stavo affrontando prima. Ho davvero amato questo piccolo dettaglio.
Un'altra cosa interessante è che mentre Elizabeth viaggia con te dappertutto, rimane fuori dalla tua strada. Non ti farà rimanere incastrato in una porta stando di fronte a te. Se finirà davanti a te ad un certo punto, non appena pensi "togliti di mezzo"lei è già in movimento, è divertente e decisamente cool.
Una cosa brutta che si nota è stata dover correre avanti e indietro allo stesso livello ripetutamente. Questo mi fa sempre impazzire. Mentre apprezzo la possibilità di provare la gloria di questi bellissimi livelli, non mi piace correre avanti e indietro per compiti noiosi che non aggiungono nulla al gameplay o alla storia. Questo non succede spesso, però.
Un'altra cosa di cui ero infastidito erano le parti nel gioco in cui si apriva una lacrima nel tessuto del tempo e dello spazio o qualsiasi altra cosa. Elizabeth continuava a dire "Se passiamo attraverso questo, non penso che possiamo tornare" come se avessi una scelta. Non lo fai, devi passare per poter progredire nel gioco. Suppongo che sia un promemoria per andare a rubare i tesori che vuoi prima di andare avanti. Ho solo pensato che fosse un po 'sciocco.
Storia
La storia è molto bella, ma non mi ha guidato durante il gioco. Pensavo che fosse piuttosto deludente. Ero annoiato dalla maggior parte di esso. C'è un mistero dietro ciò che il tuo obiettivo reale è, forse troppo mistero. Stai cercando di salvare una ragazza che apparentemente hai già consegnato ad alcuni brutti tizi come mezzo per cancellare un debito. Un aspetto molto interessante della storia riguarda le time-line alternative, ma non si sviluppa mai completamente. L'intero punto della storia è di essere sconosciuto fino alla fine. Ma è per questo che mi annoiavo.
sopravvalutato
Con quanto hype ci sia nel gioco, mi aspettavo di più e penso che questo abbia rovinato la mia esperienza complessiva. Mi aspettavo che il gioco fosse sorprendente per tutta la sua interezza, ma invece era piuttosto generico. Uccidi i cattivi più e più volte con estrema violenza estrema.
Molto simile Alone, quando l'ho suonato non potevo credere che le persone si comportassero come se fosse il miglior gioco di sempre. Mi rende sempre triste perché ha davvero un impatto su come vivi un gioco. Aspettarsi che sia fantastico come dicono tutti, e scoprire l'unica cosa che lo distingue dagli altri giochi è lo scenario. Per favore, ferma questa follia!
Pensieri finali
Non mi sarebbe importato del gioco se non fosse stato per Elizabeth. Probabilmente sarei stato ancora più annoiato se non fosse al mio fianco aggiungendo i suoi pensieri su quello che stava accadendo e la sua scoperta di sé mentre imparavi la sua storia. Non che il gioco non sia fantastico o altro, semplicemente non avevo niente a cui preoccuparmi per molto tempo oltre a Elizabeth. La maggior parte del gioco stava uccidendo solo i cattivi. Perché questo è importante per me perché lo schema più grandioso ha avuto una storia davvero fantastica, semplicemente non è stato detto. Hai l'idea di base ma non sai mai nulla fino alla fine del gioco.
Vale assolutamente la pena
Ti dirò questo però. Se fossi un giocatore ricco, pagherei $ 60 solo per aver vissuto la fine di questo gioco. Il finale è stato di una durata decente (credo almeno per un'ora) e mi è venuto in mente. Intendiamoci, non sono andato a leggere spoiler e recensioni per il gioco. Avevo letto forse dei piccoli pezzi, per lo più solo opinioni, e ho visto alcuni screenshot. Ho giocato a questo gioco con un look completamente nuovo che è stato rovinato solo dall'hype. Spero tu possa fare lo stesso. Se qualcosa fosse rovinato per te, potresti essere ancora più deluso di me.
La cosa peggiore che mi ha colpito di più è che non c'è New Game Plus. Intendo sul serio? Dai! Bastuds.
"Città in fondo all'oceano? Pfft, Ridicolo." -Booker
Il nostro voto 7 I miei pensieri senza spoiler sul gioco.