Bioshock Infinite & period; & period; & period; GOTY & quest;

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
Anonim
Bioshock Infinite & period; & period; & period; GOTY & quest; - Giochi
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Bioshock Infinite è il successore dei precedenti giochi Bioshock e Bioshock 2 sviluppati da Irrational Games (prima Bioshock) e 2K Marin (solo Bioshock 2). Entrambi i bioshock si svolgono in una metropoli sottomarina chiamata Rapture. In entrambi i giochi sei due protagonisti separati con due obiettivi separati per il gioco finale. Non entrerò nei dettagli di questi due giochi, poiché chiunque voglia giocare a Bioshock Infinite dovrebbe passare un po 'di tempo in Rapture (non è assolutamente necessario). Bioshock Infinite è ambientato nella stessa finzione dei precedenti giochi. L'infinito non è affatto una "trilogia" nel senso tradizionale.


Trama senza spoiler

Per dare la premessa senza spoiler, sei Booker DeWitt, un investigatore privato. Sei nei guai e sei stato inviato in questa città galleggiante, chiamata Columbia, nel 1912 per riportare una donna di nome Elizabeth a rimborsare il tuo debito. Il gioco ha diversi temi in corso contemporaneamente.Ci sono punti della trama che hanno coinvolto razzismo, religione e classicismo per nominarne alcuni. I modi in cui questi temi sono sviluppati sono fatti molto bene. In nessun punto sembra inutile o spiacevole. I colpi di scena sono in qualche modo se non addirittura prevedibili. Il gioco è molto "autocosciente" in questa misura. Gioca anche con le aspettative (del giocatore) su come si svolgono gli eventi o su come arrivare a quel punto. Spinge a casa il punto che a volte non è il "dove" si finisce, ma "come" ci sei arrivato.

Grafica

Graficamente questo gioco è da togliere il fiato. Mi sono ritrovato a fissare gli ambienti per ore in soggezione. È molto evidente che un gruppo speciale di persone ha versato la vita per realizzare questo gioco. Se giochi a questo gioco come un Call of Duty e lo fai semplicemente, perderai così tanto del gioco. Lo stile artistico è simile ai precedenti giochi Bioshock, ma abbastanza distinto per sentirsi fresco ed è semplicemente meraviglioso. Invece dei corridoi scuri, bui e bagnati di Rapture, c'è solo un'abbondanza di colori e così tante persone che vanno in giro, cantano, si limitano a parlare delle loro vivaci vite in città.


Combattere

Il combattimento è molto un gioco Bioshock. Hai una varietà di armi tra cui scegliere. Puoi portare solo due armi che credo aggiungano al senso di urgenza che viene trasmesso nel gioco. L'arma, che sia un lanciarazzi, una pistola o un fucile da cecchino, va nella tua mano destra. Ogni arma è aggiornabile, ma sarà improbabile che tu abbia tutti gli aggiornamenti per tutti loro nella tua prima esecuzione. Nella tua mano sinistra, hai poteri speciali chiamati Vigori. Di nuovo, dal precedente Bioshock avevano "plasmidi" invece di Vigori. Come i Plasmidi, i Vigori (che possono essere potenziati) ti danno accesso a poteri come elettricità, palle di fuoco, un omicidio di corvi (sì è vero, un sacco di corvi colpiscono e graffiano i tuoi nemici) per aiutare la spedizione dell'opposizione.

Con tutto ciò che ho detto mi sento lacerato dal combattimento. A volte sembra che il combattimento sia solo un mezzo per raggiungere un fine. Quasi come se mancasse qualcosa, ma ragazzo non ho idea di cosa sia. Per me a volte mi sembra di riempire fino ad arrivare a più storie. Penso che dato il medium del First Person Shooter e le sue restrizioni, questo è il sottoprodotto. Mi sono divertito molto nel combattimento, ma poiché la trama è così avvincente ho trovato il combattimento privo di paragoni e volevo semplicemente saltare quelle parti. L'ultimo pezzo che penso ancora che la serie Bioshock abbia inchiodato sono i collezionabili. Trovare un Voxophone (registrazione su nastro) dà così tante informazioni sul mondo in cui ti trovi. Tutto ciò aiuta a dare più spazio alla storia della Columbia e di tutti i suoi diversi personaggi. È gratificante andare a esplorare e guardare in tutti quegli angoli-n-crepe. Solitamente vengono premiati con denaro, voxofoni, munizioni e bottiglie di infusione che migliorano la salute, lo scudo e / o i vigori.


Conclusione

La mia opinione finale su questo gioco è molto alta. Sono rimasto un po 'deluso nel finale, ma penso che parte di questo stava costruendo un'idea quasi irrealizzabile di ciò che dovrebbe essere. Con tutto ciò considerato, il combattimento mi ha lasciato il desiderio di più, ma era ancora molto divertente giocare con le diverse combo di Vigor. I temi e gli argomenti trattati da questo gioco sono stati scritti bene. La storia dall'inizio alla fine mi ha fatto letteralmente sedere sul bordo del mio sedile per circa l'80% delle volte. Un gioco come Bioshock Infinite arriva molto raramente. È uno di quei giochi che ti faranno parlare del refrigeratore per i mesi a venire. Spero che il prodotto che Irrational Games ha spedito influenzerà ciò che un "rischio" è per l'editore.

Scritto da: Greg Magee

@CoatedPolecat

Il nostro voto 9 Una storia eccezionale con un grande combattimento.