Il Club di creazione di Bethesda sta preparando un precursore pericoloso

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 24 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Novembre 2024
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Il Club di creazione di Bethesda sta preparando un precursore pericoloso - Giochi
Il Club di creazione di Bethesda sta preparando un precursore pericoloso - Giochi

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Durante la conferenza E3 di Bethesda l'11 giugno, lo sviluppatore ha fatto un annuncio estremamente controverso che questa prossima estate, "mods" pagati si faranno strada verso Fallout 4 e Skyrim rimasterizzato per PS4, Xbox One e PC.


Se hai giocato Pergamene antiche su PC negli anni passati, probabilmente ti sembra orribilmente familiare. Molti di noi rabbrividiscono nel ripensare a quando Bethesda e Valve hanno commesso un errore simile (e in definitiva fatale) nel 2015, dopo aver provato a introdurre una struttura di modding a pagamento per Skyrim tramite Steam Workshop.

Se il club di creazione viene pagato mod, quindi brucialo a terra.

- Boogie2988 (@ Boogie2988), 12 giugno 2017

Sembra che la storia si ripeta.

Quando Valve ha annunciato che le mod acquistabili si sarebbero fatte strada verso la versione PC di Skyrim su Steam, il contraccolpo era grave. Modders e giocatori hanno completamente evitato l'intera faccenda, sconvolti dall'idea di pagare i mod solo per migliorare il loro gioco e fare cose stupide come trasformare tutti i draghi in Thomas the Tank Engine. In effetti, il contraccolpo è stato così duro che Valve ha tirato il cavo sull'intera cosa e ha emesso rimborsi per coloro che avevano già acquistato mod.


Perché giocatori e modder hanno perso la testa? La risposta è semplice - fino a quel momento, le mod erano gratuite. E la mentalità tipica di coloro che sono coinvolti nella comunità di modding - siano essi creatori o consumatori - era quella mod dovrebbero essere liberi, perché i giocatori hanno già pagato le loro quote acquistando il gioco base, oltre a Season Pass e DLC. Quindi, perché dovrebbero pagare di più per qualcosa di fan-made che migliora la loro esperienza di gioco?

Le mod sono create dalla comunità e quelle che le creano lo fanno perché è il loro hobby. Il modding è fondamentalmente un passatempo per la maggior parte dei creatori, e molti di loro non cercano realmente alcun compenso per il lavoro che svolgono. Accolgono con favore i feedback positivi degli utenti, così come le donazioni di coloro che possono permettersi di supportarli in questo modo. Ma quando un editore esterno tenta di prendere quell'hobby e provare a monetizzarlo, le cose iniziano a scaldarsi.


Le mod pagate erano particolarmente problematiche sia per i produttori che per i fan, perché i modder non ricevevano il 100% del denaro che veniva pagato per le mod che avevano creato. Non stavano nemmeno ricevendo il 50%. Valve stava subendo un taglio del 30%, e Bethesda stava prendendo un altro 45% - lasciando modder con solo il 25% del payoff per un progetto in cui hanno inserito il 100% del lavoro. La maggior parte dei giocatori è d'accordo sul fatto che questo sia stato incredibilmente ingiusto, dato che Valve e BethSoft stavano entrambi facendo soldi con le fan appassionate che lavoravano gratis.

Così, quando Bethesda reintrodusse l'idea all'E3 di quest'anno, un sacco di gente prese subito le armi. Dai un'occhiata al subreddit di Skyrim in questo momento per vedere come sono in realtà i fan arrabbiati.

Il Club di creazione è diverso dalle mod attuali?

Se guardate la pagina ufficiale sul sito di Bethesda, Bethesda usa le parole "raccolta di tutti i nuovi contenuti" e procede a descrivere quel contenuto come armi, creature, abbigliamento, ecc. Quindi, com'è diverso dalle normali mod? La verità è che non lo è. Questa "raccolta di nuovi contenuti" è solo un altro modo subdolo per mascherare la parola "mod" - perché Bethesda sicuramente saprà se usa quella parola, rivivrà il fan backlash del 2015.

Infatti, Bethesda si sta impegnando così tanto a non usare la parola "mod" che se si scorre verso il basso fino alla fine della pagina (la sezione FAQ), e dai un'occhiata all'ultima domanda, vedrai come disperatamente (e malamente potrei aggiungere) lo studio sta cercando di non chiamare il Creation Club come mod. Ma la cosa è, tutto quel contenuto che verrà creato dal Club di creazione ... questa è la definizione letterale di mod. Sono esattamente gli stessi mod disponibili su Nexus e nei menu di gioco di Fallout 4 e Skyrim rimasterizzato.

L'unica vera differenza qui è che le mod create nel Club di creazione sono modifiche e miglioramenti del gioco che sono stati "approvati ufficialmente" da Bethesda. Non corromperanno il tuo file di gioco, saranno sempre compatibili tra loro, e dovrebbero funzionare un po 'più agevolmente con il gioco base rispetto ai progetti fan-made con cui siamo abituati a fare il furbo. E potresti ancora essere in grado di ottenere risultati e trofei.

Alcune di queste mod saranno create da Bethesda, mentre altre saranno create da modder che hanno collaborato con lo studio. Ma l'idea di una partnership solleva molte domande sia per i fan che per i creatori. Se i modder collaborano con Bethesda, significa che sono obbligati a pagare per tutte le loro mod? Cosa succede ai modder che non sono associati a Bethesda? Che cosa ci vuole per diventare un modder in coppia, comunque? E come sarà regolato tutto questo, dal momento che il modding è un regno così gigantesco?

Bethesda sicuramente non ci fornisce risposte reali.

The Creation Club non è altro che guai.

Oltre a distruggere completamente l'idea che le mod dovrebbero essere libere e lanciare un dito medio a tutti i modder che hanno fornito contenuti incredibili (e gratuiti) alla community fino ad ora, questo intero Club di creazione è una cosa terribile perché potrebbe potenzialmente estendersi a versioni future .

Come affermato in precedenza, al momento, il Club di creazione avrà un impatto Skyrim rimasterizzato e Fallout 4. Ma per quanto riguarda i titoli futuri? Volontà Fallout 5 e The Elder Scrolls 6 ricevere lo stesso trattamento? Le probabilità sono che lo faranno se Bethesda ha la sua strada e ci convince a pagare per le mod. Quindi, se questo Club scivola via, probabilmente vedremo la comunità di modding andare estinta.

Ma potrebbe esserci un rivestimento d'argento da qualche parte. Può essere.

Anche se il Creation Club sta ricevendo molti feedback negativi da quasi tutti - come evidenziato dal rapporto di tipo "to-to-antipatia" del video riassuntivo - c'è una cosa positiva che potrebbe venirne fuori.

Questa nuova struttura potrebbe potenzialmente essere una benedizione sotto mentite spoglie per gli utenti di PS4. Come puoi o non potresti sapere, le versioni PS4 di Skyrim e Fallout 4 non consentire risorse esterne per le loro mod, il che è un modo elegante per dire che i modder non possono usare elementi esterni (file non trovati nei giochi di base e / o DLC). Con il Creation Club, gli utenti di PS4 hanno l'opportunità di scaricare mod che utilizzano risorse esterne e di avere la stessa esperienza dei giocatori PC e Xbox, anche se questo significa dover pagare per la stessa esperienza.

Vogliono che pensi che sia diverso, ma non lo è.

The Creation Club è la stessa cosa che Bethesda e Valve hanno cercato di attuare nel 2015. È lo stesso errore, e sembra che Bethesda non abbia imparato nulla dalle esperienze passate. Ancora una volta, modder e giocatori sono infastiditi e furiosi all'idea di dover pagare per i mod.

Chiunque abbia preso parte alla community di modding sa quanta Bethesda ha fatto affidamento su di loro in passato - per cose come patch di bug non ufficiali, miglioramenti strutturali e altro. Cercando di monetizzare ciò senza l'input della comunità è uno schiaffo in faccia. Quindi ci sono molte domande a cui Bethesda deve rispondere prima che i suoi fan possano ingoiare l'idea di pagare per il contenuto della mod. E dai sentimenti che i fan hanno espresso fino a questo punto, quelle risposte sono migliori se riescono a giustificare ciò che il Creation Club sta cercando di fare.