Bethesda non ha mai intenzione di smettere di mungere Skyrim & period; Mai & periodo;

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Bethesda non ha mai intenzione di smettere di mungere Skyrim & period; Mai & periodo; - Giochi
Bethesda non ha mai intenzione di smettere di mungere Skyrim & period; Mai & periodo; - Giochi

Skyrim - nel bene o nel male - è stato il set standard per i giochi di ruolo sin dal suo rilascio nel 2011. Negli ultimi 6 anni, Skyrim ha venduto ben 23 milioni di unità, il che non rompe i primi 10 giochi più venduti di tutti i tempi, ma ha fruttato a Bethesda ben oltre un miliardo di dollari di entrate.


Con l'annuncio di Skyrim per le piattaforme Nintendo Switch e VR, sembra che Bethesda non smetterà più di mungere la sua mucca premio. Skyrim per il Nintendo Switch sembra essere una porta dritta, con l'eccezione di Legend of Zelda: Breath of the Wild attrezzatura a tema - che è stata disponibile in qualche forma o moda tramite modding per molto tempo su PC - e Skyrim VR è ... esattamente come sembra, completo di mani fluttuanti e disgiunte. Mentre fare un porto decente di un gioco non è esattamente facile, Bethesda sembra dedicare tutto il loro considerevole tempo ed energia per ricreare SkyrimIl successo su diverse piattaforme, e non, diciamo, Elder Scrolls VI.

Tuttavia, le nuove varianti sullo stesso titolo non sono l'unico modo in cui Bethesda spera di continuare a sfruttare il loro successo. Il loro secondo tentativo di mods pagati apparentemente cerca di trarne profitto Skyrim per gli anni a venire.


Il nuovo Creation Club di Bethesda è Paid Mods 2.0, ma la differenza sta nel modo in cui lo faranno. Bethesda sta dando agli autori di mod che usano lo stato di Creation Club come sviluppatori di giochi, invece di modder. Bethesda continua a supportare un gioco di 6 anni in un business in cui le franchigie piacciono Call of Duty e Assassin's Creed vedere le uscite quasi ogni anno. Ciò significa che, proprio come gli altri giochi hanno una squadra dal vivo, Bethesda avrà un dedicato Skyrim team che è pronto ad assistere i modder nel continuare a pompare nuovi contenuti per il gioco.

Tuttavia, anche senza una community di modding rimborsata o un Live Team attivo, Skyrim ha una quantità davvero sbalorditiva di contenuti extra gratuiti disponibili sotto forma di mod. Qualsiasi fan del titolo che abbia persino pensato al modding Skyrim può attestare questo. Nexusmods, uno dei più grandi repository di contenuti gratuiti per i giochi, vanta oltre 53.000 mod per Skyrim - che è la maggior parte di qualsiasi gioco sul sito. Questo include tutto, da piccoli cambiamenti nel guadagno di esperienza a importanti revisioni del sistema perk.


Mentre i giocatori sono spesso incoraggiati a donare agli autori di mod, è sempre volontario. Anche le mod più ambiziose per Skyrim - espansioni a tutto tondo come Moonpath to Elsweyr e Falskaar - sono gratuiti, con la speranza che alcuni giocatori doneranno agli autori.

Ciò che Bethesda sembra aspettarsi, tuttavia, sono mod più piccoli e più levigati. Le foto dall'annuncio di Bethesda includono un arco di fantasia, un granchio con una pelle di Dwemer, una "modalità di sopravvivenza" e qualcosa chiamato "The Gray Cowl Returns!". Nulla visualizzato fino ad ora si avvicina alla lunghezza o alla complessità delle mod disponibili gratuitamente da Nexusmods, Steam Workshop, o anche le mod disponibili su Xbox One. E una rapida lettura di Nexusmods mostra che mentre non ci sono repliche esatte delle mod dall'annuncio di Bethesda - "modalità sopravvivenza" a parte, dato che ci sono almeno una dozzina di mod per quello - ci sono parecchie mod che sono simili.

Quindi, se l'originalità e la complessità sono fuori dalla finestra, perché i giocatori dovrebbero pagare per le mod del Creation Club? Bethesda sembra fare affidamento su qualità e stabilità, quali Skyrim e Fallout 4 siamo decisamente noto per (That's sarcasm, a proposito, i giochi di ruolo di Bethesda sono storicamente janky.). Per amor di discussione, tuttavia, diciamo che Bethesda raggiunge questo obiettivo di stabilità e che tutte le mod del Creation Club sono belle l'una con l'altra. Forse le mod sono di qualità superiore a quelle prese in giro anche nell'annuncio! Se le mod hanno tutto per loro - stiamo parlando del miglior caso qui - costano ancora soldi ai giocatori.

Mentre i modder potrebbero non preoccuparsi di allineare le tasche di Bethesda più di quanto non abbiano già fatto, il potenziale per uno stipendio sarà difficile da rifiutare. Altri, ancora, potrebbero essere attratti dalla promessa di supporto da parte di un gruppo di programmatori e artisti di Bethesda. A sua volta, ciò che Bethesda vuole da questi membri del Club Creation - che sono più spesso modder o sviluppatori di giochi junior con qualsiasi altro nome - sono mod che vendono. Non commettere errori: Creation Club è progettato per rendere i soldi Bethesda prima di tutto; ai modder viene semplicemente concesso di avere un taglio.

Una delle mosse potenzialmente più preoccupanti fatte da Bethesda finora porta a credere a questa idea. Proprio come molti altri titoli e sviluppatori AAA, Bethesda ha deciso che è necessario acquistare prima la propria valuta che verrà poi utilizzata per acquistare le mod del Creation Club. Ma nascondere i prezzi dietro la propria valuta si scontra solo con uno stratagemma ovvio per offuscare i costi dei prodotti digitali.

Diciamo che la valuta del Club di creazione è un trasferimento 1 a 1 tra dollari USA e simboli energetici. Ciò significa che l'arco di fantasia dell'annuncio è $ 3,00, il reskin del Dwarven Crab è $ 1,50, la modalità di sopravvivenza è $ 5,00 e The Grey Cowl Returns! è $ 2,00. Qualcuna di quelle skin individuali vale davvero quel prezzo? Anche se questi prezzi fossero dimezzati probabilmente non sarei interessato a nessuno di quei contenuti.

In effetti, direi che l'avvio di un nuovo programma di mods pagato per un gioco con così tante mod gratuite disponibili di tale varietà e qualità in realtà danneggia solo la causa di Bethesda. Per questi motivi, Bethesda ha bisogno di avere un molto motivo convincente per i giocatori di sborsare denaro per contenuti digitali che è estremamente simile a ciò che è a loro disposizione già per gratuito.

Wyrmstooth, un mod di dimensioni DLC per Skyrim

Forse Creation Club è un modo per ex autori di mod e aspiranti designer di giochi di creare componenti aggiuntivi e contenuti di alta qualità per i giochi amati mentre acquisisce esperienza con sviluppatori reali. Forse i giocatori saranno in grado di acquistare cose simili alle espansioni DLC complete attraverso il servizio, e le proteste dei giocatori saranno ignorate come Skyrim è rivitalizzato attraverso nuovi contenuti di alta qualità.

Ma Bethesda deve intensificare il loro gioco, specialmente dal momento che i Mods Pagati 1.0 sono andati così male. Perché da dove siamo, questo è semplicemente l'ultimo passo nella campagna di Bethesda per mungere il loro prodotto di maggior successo asciutto in assenza di fare Elder Scrolls VI. Alla fine, forse tutto ciò che otterremo da questo è Crab Armor. (Grazie a reddit user MrMoldovan)

[immagini gentilmente concesse da Bethesda Softworks LLC e YouTube]