Beneficiando di giochi e colon; Mentalmente e virgola; Fisicamente ed emotivamente

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Beneficiando di giochi e colon; Mentalmente e virgola; Fisicamente ed emotivamente - Giochi
Beneficiando di giochi e colon; Mentalmente e virgola; Fisicamente ed emotivamente - Giochi

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La medicina è in circolazione da molto tempo e la pratica della medicina ha preso molti turni dispari e oscuri nella nostra storia, da cose come drenare il sangue dal corpo di qualcuno prima di un'amputazione per praticare un buco nella testa per qualsiasi sintomo casuale. Abbiamo fatto molta strada con la scienza e la nostra capacità di testare le teorie e tenere traccia di qualcosa di così sottile come le nostre onde cerebrali sono possibili attraverso decenni di ricerca.


Questi salti e limiti nella conoscenza mi hanno portato al mio terzo e ultimo ingresso nell'importanza dei giochi e vedendo il lato positivo di esso. Il primo articolo riguarda la negatività online e alcune delle organizzazioni benefiche che mostrano la compassione dei giocatori.

Il secondo pezzo spiega l'importanza delle relazioni positive quando si gioca online o si partecipa alle discussioni del forum. Queste sfide che abbiamo superato nella medicina e nella scienza ci hanno portato ad alcuni sviluppi e realizzazioni piuttosto importanti su come il gioco può fare qualcosa di più che intrattenerci. Il gioco ora va oltre il tuo salotto o in un palmare al mattino.

Questo articolo prende in considerazione i vantaggi scientifici, educativi e medici del gioco.

"Ricordiamoci che quello che stiamo facendo è giocare qui, non salvare vite."

Dopo aver fatto un po 'di investigazione su internet, sono riuscito a compilare prove scientifiche che i giochi DO hanno un effetto positivo sulla nostra cultura, società, educazione e malattie mentali. Mentre approfondivo questo argomento, c'era una quantità schiacciante di informazioni disponibili; vale la pena dare un'occhiata se ne hai il tempo.


Mentre esploriamo questa terza e ultima strada, spero che riusciremo a trovare conforto nel fatto che i giochi siano buoni. Anche se ci possono essere persone negative (che in alcuni casi è un eufemismo), la travolgente positività della comunità e della cultura dei videogiochi è eccezionale, nonostante ciò che alcuni media potrebbero portarti a credere.

Questo non è quello di scartare o di chiudere un occhio sull'abuso che alcuni resistono mentre giocano semplicemente a un gioco o in un forum che fa domande vere. Questo per celebrare coloro che inconsapevolmente contribuiscono alla buona esperienza complessiva che ha reso il gioco quello che è oggi.

L'ESA parla

Per prima cosa, diamo un'occhiata alla Entertainment Software Association, le persone che hanno una voce ufficiale nei nostri prodotti ed esperienze. Nella homepage dell'ESA, dichiarano di collaborare con "Electronic Arts, l'Institute of Play, la MacArthur Foundation e la Bill & Melinda Foundation per supportare il Games Learning and Assessment Lab (GlassLab)".


GlassLab "esplora il potenziale dei giochi come strumenti di apprendimento e valutazione". Questo ha lanciato SimCityEDU, quali insegnanti usano in tandem con l'aula per aiutare a realizzare il vero potenziale per la progettazione e l'infrastruttura della città. L'ESA ha affermato che la Casa Bianca incoraggia la pratica dell'uso di giochi per insegnare dal novembre 2009. Scienza, tecnologia, ingegneria e matematica (STEM) è un programma per incoraggiare le aziende di ogni tipo ad abbracciare questa idea di educare con i giochi . A questo punto, insegnanti e amministratori stanno cercando di incoraggiare i corsi di progettazione di videogiochi come il curriculum per aiutare con gli studi di matematica e scienze.

Sapendo che i nostri bambini stanno giocando versioni educative di SimCity mi fa venire il brivido di nostalgia, visto che anch'io ho passato ore davanti al tubo suonandolo. E pensare ai giochi che questi ragazzi troveranno per gli altri da imparare.

"... trova conforto nel fatto che i giochi siano buoni."

E la nonna?

La scienza ci ha persino mostrato i benefici diretti del gioco quando invecchiamo. Un articolo sul sito nydailynews.com afferma che "... i videogiochi possono aiutare con la memoria ..." come risulta evidente da "... miglioramenti nella funzione di memoria fino a sei mesi dopo aver giocato ..." Questo studio è stato fatto con successo su persone di età compresa tra 60 e 85 anni. I pazienti nello studio avevano tutti fili legati alle loro cupole e hanno ricevuto un gioco appositamente sviluppato NeuroRacer.

Trovo che questo sia piuttosto incoraggiante mentre iniziamo a guardare come i giochi influenzano il nostro cervello e cosa significhi per le nostre vite quotidiane. So che se a 30 anni sono così cattivo nel ricordare le cose, sono contento di aver già avuto questo gioco sotto controllo.

Imparare a guarire

Sfortunatamente, ricordare le cose non è l'unica cosa che può cambiare nel nostro cervello. Con milioni e milioni di dollari investiti nell'assistenza sanitaria mentale, trovo che ogni aiuto che potremmo avere è una gamba su cui vale la pena cavalcare.

Nextnature.net afferma che è stato condotto uno studio su diversi pazienti che richiesero, ancora una volta, che gli elettrodi fossero messi attorno alla loro testa - ma questa volta i pazienti furono semplicemente osservati per vedere quali parti del cervello facevano cosa. Il sito afferma "... nell'arco di 13 settimane, 15 pazienti sono stati sottoposti a sessioni di neurofeedback progettate per migliorare i livelli di attenzione, mentre altri 15 hanno partecipato a sessioni di simulazione".

Finora non ci sono state scoperte eccezionali oltre a quelle che ora sappiamo quali aree del cervello possono e saranno stimolate con successo dai videogiochi. Speriamo che questo ci dia una piccola finestra di opportunità per ri-collegare il modo in cui il cervello di qualcuno potrebbe funzionare, o addirittura dirci perché questo accade.

I vantaggi dei giochi

Questi tre esempi sono proprio questo: esempi. Mentre iniziamo a costruire scuole nei videogiochi, e cominciamo a vedere i benefici dei nostri bambini che imparano a progettare usando motori matematici e fisici, o diamine, persino costruzione questi stessi motori, spero che iniziamo a vedere meno pregiudizi da parte di estranei che guardano dentro. Spero che saremo in grado di avere più aziende come GlassLab che tentano di abbattere quella barriera di intrattenimento per l'istruzione, forse qualcosa come "edutainment" sarebbe bello.

Mentre ci dirigiamo verso il 2014 con i nostri giocattoli nuovi e brillanti, alcuni di noi si aggrapperanno al nostro gen attuale solo un po 'più a lungo. Proviamo a ricordare che quello che fai per divertimento può significare qualcosa di completamente diverso per qualcun altro.

Forse non ti connetti Impazzire o Call of Duty lo stesso come faresti tu Andato a casa o Fratelli: Una storia di due figli, non li rende meno di un gioco. Forse non vuoi avere niente a che fare con quella roba e ti diverti Candy Crush. Ricordiamoci che quello che stiamo facendo è giocare qui, non salvare vite. Che ne dici di un po 'di alleggerimento e di cinque in più.

Siamo parte di un movimento silenzioso per portare i videogiochi nella medicina e nelle scuole moderne. Per rendere l'apprendimento molto più semplice, per aiutare a capire come funziona il nostro cervello, e anche migliorare su ciò che già sappiamo, tutto con il nostro hobby attuale. Finché continueremo su questa strada della negatività, sarebbe difficile vedere queste organizzazioni impegnarsi in qualcosa con uno stigma sociale così negativo. Per ora festeggiamo le cose positive che hanno portato all'applicazione dei videogiochi alle nostre vite.

Quali sono i tuoi pensieri? Che modo positivo ti ha aiutato giocare? Pensi che i "giocatori" abbiano un involucro negativo e perché o perché no? Sentiti libero di commentare qui sotto.

@Coatedpolecat