Diventa un sovrintendente malvagio con il laboratorio Vault-Tec di Fallout 4

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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FALLOUT 4 È SPAZZATURA
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Con la forte attenzione alla costruzione di insediamenti, l'incapacità di progettare il proprio caveau sembrava una grande svista Fallout 4, dal momento che è una delle prime cose che viene in mente nel Cadere universo.


Ovviamente i modder hanno risolto il problema velocemente, e ci sono in effetti mod gratuiti che consentono di creare già il proprio vault. Bethesda potrebbe essere un po 'indietro rispetto ai fan con questo penultimo DLC per il gioco, ma in realtà c'è un motivo per giocare su questi fan mod.

Come con Automatron, il laboratorio Vault-Tec non aggiunge solo nuovi pezzi di insediamento da costruire, ma presenta anche una nuova linea di ricerca basata su tutte le novità.

Francamente la convenzione di denominazione fu un errore da parte di Bethesda tuttavia, poiché il Wasteland Workshop non ha in realtà alcun nuovo contenuto, molti giocatori potrebbero dare un'occhiata al titolo di questo DLC e fare "nah, ha già abbastanza oggetti di insediamento".

Nuovo Fallout 4 missioni

Il Chiamata Vault-Tec e Better Living Underground le missioni che danno il via al DLC sono abbastanza dai numeri e niente di spettacolare. È la tariffa standard di Fallout: i razziatori vogliono entrare in un caveau incustodito e quando finalmente si entra nel suo, naturalmente pieno di demoni.


Una volta che questo è fuori mano, si sta giocando un episodio personale di Preppers di Doomsday, costruendo il proprio paese delle meraviglie sotterraneo post-apocalittico.

Uccidi i predoni, saccheggia un'altra volta, yada yada yada ...

Costruire la tua volta è come costruire un insediamento normale, e questo in realtà porta ad alcuni momenti stranamente stridenti in cui i meccanismi sono posti sulla continuità della storia.

Parte della missione ti ha inserito nella modalità Workshop in modo che tu possa cancellare le macerie con il semplice tocco di una singola chiave e liberare l'Overseer intrappolato - ma perché funziona?

The Sole Survivor non si trasforma improvvisamente nel Sole Team Of Excavators solo perché hai accesso alla modalità Workshop. Come è riuscito a scavare il Soprintendente all'istante quando non riusciva a scavare con tutte quelle attrezzature di scavo?


Con la mia fiducia evidenziatore giallo, posso rimuovere qualsiasi oggetto!

Lo stesso salto di logica si applica alla costruzione del terminale Vault-Tec poco dopo. Perché improvvisamente ho le conoscenze, le capacità di programmazione e le attrezzature necessarie per costruire questo sistema informatico prebellico?

Ignorando questo strano problema, le cose migliorano nelle prossime fasi quando si ha un po 'di divertimento in modi che i modder non hanno ancora abbastanza abbinato.

Diabolical Vault Fun!

Lo ammetterò quando varcherò i caveau nei vari Cadere giochi e vedendo i risultati finali di tutti quei terribili esperimenti mentali e fisici, il mio primo pensiero è stato sempre "Quando riuscirò a gestire l'orribile scienza pazza?" Bene, ora puoi!

Basta non usare il termine "cavia", non importa quanto accurata sia la frase, dato che il manuale Vault-Tec scoraggia tali espressioni colloquiali, specialmente in presenza di suddette cavie.

Scusate.

Ma ancora più importante, hai mai voluto prendere Noober? Baldur's Gate e agganciarlo a elettrodi dolorosamente scioccanti? Oh ragazzo, è quello che ottieni e più con la sempre allegra Clem, che è sempre pronta ad aiutare il caveau in ogni caso, prendendo parte ai tuoi esperimenti sempre meno etici.

Bethesda non lesinò affatto la scienza malefica (anche se puoi prendere la via moralmente onesta ... ma è sciocco), come quando il Supervisore spiega la necessità di curare il "male sociale" dell'esercizio e della longevità.

C'è un po 'esilarante Rick And Morty Vibe là come lei espone un caso convincente per perché è davvero male per il caveau di avere un gruppo di persone in forma che stanno andando a vivere abbastanza a lungo per diventare anziani.

Sono disposto a lasciare che Clem accetti questo rischio.

Meccanici clunky che hanno bisogno di riparazioni

Mentre le missioni di esperimento sono facilmente il punto forte del DLC, i meccanismi di costruzione di un caveau sono in realtà la fascia bassa. A questo punto, la modalità Workshop ha bisogno di una grande revisione.

Una migliore organizzazione delle varie opzioni di costruzione degli insediamenti sarebbe bella, ma un'idea migliore sarebbe quella di eliminare completamente il sistema e ricominciare da zero, perché è un disastro con quante opzioni sono ora disponibili tra tutte le versioni DLC.

Tutti gli stessi problemi con la costruzione di insediamenti sulla mappa di terra sopra esistono ancora qui, e alcuni di loro sono effettivamente peggiorati. Voglio dire, puoi costruire quel fantastico nuovo Vault-Tec Reactor che fornisce 500 power ... ma devi comunque percorrere le miglia del filo in tutto il tuo enorme complesso sotterraneo, che uccide rapidamente il divertimento di costruire un caveau per cominciare.

... e poi Clem rompe tutto comunque.

Inoltre, continua a esserci ben poco nel modo di fornire spiegazioni sulla costruzione degli insediamenti. Ad esempio, dopo aver costruito il Power Cycle 1000 per iniziare i tuoi folli esperimenti scientifici, devi costruire un terminale (che in realtà non ti dice di fare). Non riuscivo a ricordare dove si trovasse il terminale nel menu Workshop poiché non avevo giocato in un mese, il che era più che un po 'fastidioso.

Poi, ovviamente, devi costruire più generatori e far funzionare il filo per far funzionare il terminale prima di sparare sulla moto.

Un altro problema che uccide il divertimento è come le opzioni del vault sono limitate al solo sottoterra. Mentre puoi costruire oggetti per le vetrine come sedie, in realtà non puoi costruire la maggior parte delle strutture del vault o degli alimentatori del vault nei tuoi normali insediamenti fuori terra, e questa è una seria delusione.

La linea di fondo

Come parte del Season Pass, il Vault-Tec Workshop è un divertente diversivo, e i segmenti della scienza pazza sono esilaranti, ma sinceramente non lo consiglierei come standalone. Non c'è un sacco di nuovi contenuti, e quello che sta iniziando a diventare seriamente ingombrante.

Con il Workshop Vault-Tec fuori mano, ora aspettiamo Nuka World, il DLC finale che saluterà il Fallout 4 saga.

Addio vecchio amico, è stato un bel giro.

Il nostro voto 6 Gli esperimenti scientifici pazzi sono fantastici, anche se il resto del DLC è un po 'deludente. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni