Bayonetta & colon; Il più grande modello di ruolo femminile nei videogiochi

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Bayonetta & colon; Il più grande modello di ruolo femminile nei videogiochi - Giochi
Bayonetta & colon; Il più grande modello di ruolo femminile nei videogiochi - Giochi

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Bayonetta è stato originariamente rilasciato per Xbox 360 e PS3 nel 2009. Dopo il suo discreto successo commerciale, il gioco ha ricevuto un seguito di culto e nel 2014, un sequel su Wii U. Questo gioco vede la titolare Bayonetta, una strega Umbran che usa i suoi capelli magici , tacchi a spillo e una varietà di altre armi per massacrare gli angeli e, occasionalmente, salvare il mondo.


Ora, leggendo il titolo di questo articolo, potreste chiedervi come potrebbe essere Bayonetta un modello di ruolo positivo. Dopo tutto, il consenso comune è che lei è un personaggio sessista. La prova di questa affermazione include la fotocamera del gioco che si concentra spesso sul sedere, sul seno o sul cavallo, e sul fatto che si toglie i vestiti mentre combatte.

La Bayonetta è sicuramente un personaggio sessuale, ma è davvero sessista?

No. Assolutamente no.

Bayonetta è un personaggio che ha il completo controllo della sua sessualità. Lei lo ostenta, lei lo usa e lei è completamente a suo agio con esso.

Il creatore del design di Bayonetta era Mari Shimazaki. Non l'ha disegnata come l'ha fatto in modo da poter essere osservata da ragazzini arrapati, ma piuttosto, l'ha progettata in modo da conferire potere alle donne

Nel mondo politicamente corretto in cui viviamo, le persone potrebbero essere un po 'più simili a Bayonetta, e stare bene con chi sono.


Nel libro, I modi di vedere, di John Berger, dice questo:

"Essere nudi significa essere se stessi, essere nudi significa essere visti nudi dagli altri, e tuttavia non riconosciuti per se stessi: un corpo nudo deve essere visto come un oggetto per diventare nudo." La nudità si rivela. messo in mostra, essere nudo senza essere mascherati ".

Bayonetta combatte come un ballerino. Il ballo è una forma di auto-espressione. E togliersi i vestiti è parte di quella autoespressione.

Continuando da quello, Bayonetta è solo un personaggio molto fiducioso. Sa che non è perfetta, ma a lei non importa. Ama chi è, e non si cura di quello che qualcuno pensa di lei. È un buon messaggio per coloro che soffrono di bassa autostima, che stanno cercando di mettersi a proprio agio nella propria pelle.


Altri tratti che possiede Bayonetta sono il suo atteggiamento amorevole, la sua bocca snarky, e tra entrambi i giochi, è chiaro che lei ha una grande compassione verso i bambini, e la sua sorella Umbra, Jeanne, dimostrando che lei è lontana dall'essere la tua stereotipata regina del ghiaccio .

Ovviamente, come tutti i grandi personaggi, ha delle debolezze. Non tanto in Bayonetta 1 in cui posso ricordare solo uno o due momenti in cui ha mostrato qualche reale debolezza, ma ancora di più in Bayonetta 2.

Qui, con la memoria completamente restaurata, Bayonetta ha chiaramente dei problemi con i genitori. E come non potresti quando tua madre è stata uccisa in circostanze causate da tuo padre. Solo per te puoi vedere di nuovo tua madre e poi GUARDARLA morire di nuovo. Quindi fai amicizia con una versione passata di tuo padre e poi saluta tuo padre mentre sacrifica il suo libero arbitrio a un dio malvagio, facendo sì che tutto ciò avvenga in primo luogo.

Uhhhh ...

Non ho mai detto che questi giochi avevano molto senso. Sto solo dicendo che Bayonetta desidera chiaramente che possa riavere indietro la sua famiglia.

Bayonetta è anche un personaggio molto intelligente. Ci sono alcuni brevi momenti in cui mostra la sua intuizione, e Shimazaki ha dato i suoi occhiali appositamente per enfatizzare la sua potenza cerebrale. Stranamente, tutti nel gioco finirono per avere degli occhiali di qualche tipo, perché gli alti a Sega non amavano gli occhiali.

Ora questo punto successivo è del tutto ipotetico, ma forse lei ha qualcosa di più di una semplice amicizia con Jeanne, mostrando alle persone che va bene qualsiasi orientamento sessuale. Per me, questa è solo l'atmosfera che ho ottenuto da loro in base alle loro interazioni reciproche.

Tuttavia, aggiungo il fatto che vivono insieme e il fatto che nella pagina "Taboo" vediamo una foto di Jeanne, e come si parla di una persona cara che viene portata via, e la mia teoria ha più credenza. Inoltre, Jeanne è un'insegnante e ha senso che, essendo una persona intellettuale, sarebbe attratta da una donna intelligente come Bayonetta.

Nel 1987, il professor Jackie Stacey, Film Studies and Women's Studies, ha pubblicato un articolo dal titolo "Desperately Seeking Difference: Desire Between Women in Narrative Cinema". Un punto importante fatto in questo articolo è che i piaceri omosessuali degli spettatori sono generalmente ignorati. Ho ragione, e Bayonetta è bi- o pan-sessuale, che i suoi detrattori dovrebbero ricordare che può essere trovata sexy da uomini e donne.

Soprattutto però, forse la lezione più importante che Bayonetta insegna a ragazze e donne è che non devi sacrificare la tua femminilità per essere forte. Offre un buon equilibrio tra i due estremi che ci offre un mezzo felice. Bayonetta è una ragazza molto femminile, ma allo stesso tempo, può battere tu, così come tutti e tutto intorno a lei. Chiunque, indipendentemente dalla personalità, può essere forte.

Ora parliamo di ciò che di solito rende un buon modello di ruolo. Generalmente, le persone considerano un modello di ruolo come qualcuno a cui gli altri aspirano ad essere simili. Ciò significa che, oltre a essere talentuoso, attraente o intelligente, la cosa più importante dell'essere un modello è essere in qualche modo una persona ammirevole. Puoi avere successo oltre ogni immaginazione, ma essere comunque un essere umano tremendo.

Ciò non significa che quegli altri tratti non siano altrettanto pertinenti a questo argomento. Un modello di ruolo dovrebbe portare qualcosa sul tavolo per essere ammirati, sia che si tratti della loro intelligenza, del loro corpo di lavoro, della loro personalità, di come si avvicinano alla vita o per alcuni, anche del loro aspetto. Tuttavia, va notato che puoi ammirare qualcuno che ha fatto cose nella loro vita che non sei d'accordo se ciò che ammiri è il loro lavoro o altre azioni piuttosto che le azioni che possono essere considerate riprovevoli.

Inoltre, i bambini non sono gli unici che hanno modelli di ruolo. Ognuno ha qualcuno a cui guarda, indipendentemente dal fatto che sia una buona idea farlo.

Tra i migliori modelli di vita femminili reali ci sono persone come Rachel Carson, una rinomata ambientalista, Madeleine L'engle, un'eccellente autrice e Gail Simone, forse la donna più influente nel settore dei fumetti.

Queste donne sono grandi perché incarnano i tratti che abbiamo menzionato prima. Tuttavia, devi ricordare che anche oggi viviamo in una società che non è sempre la più amichevole per le donne, quindi per i modelli femminili, è importante mostrare alla donna di essere orgogliosa di quello che sono e di eccellere qualunque cosa loro vogliano.

A questo punto, spero che, per lo meno, la maggior parte di coloro che stanno leggendo questo sia giunta a vedere che Bayonetta è lontana dall'essere solo un piacere per gli occhi ed è, in effetti, una persona eccellente da emulare.

Tuttavia, la domanda rimane: è lei il migliore modello di ruolo femminile nei videogiochi?

Personalmente, direi di si.

Per giustificare questa opinione, la confronterò con le due figure più comunemente considerate le più grandi eroine del gioco ... e spiegherò perché Bayonetta è un modello di ruolo migliore sotto ogni punto di vista.

Samus Aran e Lara Croft sono conosciuti da molti come due delle principali protagoniste del gaming. Tuttavia, il più delle volte, questi personaggi cadono in una trappola molto comune nella finzione.

Spesso gli scrittori si sforzano così tanto per rendere potenti i loro personaggi femminili che dimenticano di farli, beh, personaggi. Non hanno punti deboli, nessun difetto, nessuna lotta; tutte le cose essenziali per fare un personaggio tridimensionale. Mi piace definire questi personaggi "donne forti e indipendenti".

Sia Lara che Samus sono salutati come icone a cui guardare, ma in realtà non c'è molto da fare per loro. Lara è una cacciatrice di tesori intelligente e impertinente, ma al di fuori di diversi momenti nel primo tentativo di riavvio della serie, non mostra molto carattere.

Samus è un stoico cacciatore di taglie che mostra molto attraverso il suo linguaggio del corpo e le sue azioni, ma a differenza di Lara, non le vengono date tante opportunità di esprimersi perché ha bisogno di essere "forte" per il pubblico. Non c'è niente per loro se non essere forti, e non dovresti guardare qualcuno per quel motivo.

C'è un'eccezione per ognuno di loro però. Il 2013 Tomb Raider riavviare e Metroid: Altro M diede a Lara e Samus più personalità di quanto non avessimo mai visto con nessuno dei due. Ignorando l'ovvia differenza nella qualità generale tra i giochi, è affascinante per me che questi ritratti siano stati presi di mira per avere deboli protagonisti, solo perché gli sviluppatori hanno avuto l'audacia di renderli umani per una volta.

Samus e Lara Croft non sono buoni personaggi, ed è chiaro che le persone non lo fanno volere essere buoni personaggi I giocatori vogliono solo che siano un metodo per attuare le loro fantasie di potere.

In contrasto con loro, Bayonetta, come ho stabilito, è piena di personalità e tratti da emulare. Inoltre, per quelli di voi che fare pensa che vale la pena ammirare la forza, Bayonetta è probabilmente la donna fisicamente più forte di qualsiasi videogioco.

Quindi sì, Bayonetta, è la migliore modella femminile nei videogiochi.

NOTA: questo articolo è stato scritto in collaborazione con Red Angel.