Guida di Battlejack Team Building e Hero Info

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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BattleJack - Hero / Party composition tips and tricks
Video: BattleJack - Hero / Party composition tips and tricks

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Hai problemi in Battlejack? Penso che tutti siano una volta o l'altra, a seconda del dungeon che stanno affrontando e degli eroi a loro disposizione.


Puoi conoscere il sistema di battaglia dentro e fuori e avere alcuni potenti eroi nella tua squadra, ma comunque perdi nei sotterranei piuttosto frequentemente. Una parte del riuscire è saper giocare, e l'altra parte è saper lavorare su una squadra efficace.

Il gioco potrebbe essere molto simile a quello di Gung Ho Puzzle e draghi in termini di sistemi generali, ma la costruzione di una squadra è tutta un'altra bestia. Costi della squadra in Battlejack sono estremamente stretti, i personaggi che livellano sono un investimento pesante in termini di tempo e oro, e devi considerare tutta una serie di fattori quando metti insieme una squadra.

Parte del divertimento di Battlejack sta mettendo insieme le tue squadre e, fortunatamente, questa guida ti aiuterà a farlo in modo più efficace.

Scegliere un leader

Ogni eroe degno di questo nome ha un'abilità di leader per il beneficio della squadra nel suo complesso. Alcune abilità di leader danno un aumento complessivo a determinate statistiche, alcune danno determinati colori di eroe o danno un attacco aggiuntivo quando ottieni un 21, e così via.


L'abilità del leader non determinerà solo i tipi di eroi che dovresti avere in una squadra, ma anche il modo in cui giochi. Ecco i tre tipi di abilità leader che vedi più spesso e in che modo influenzeranno il tuo stile di gioco:

  • 21 darà anche X eroi ATK + per X turni: Questi leader ti richiedono di cercare di mirare il 21 il più spesso possibile per fare danni estremi quando lo colpisci. I team che gestiscono due di questi lead (tu e un amico) dovrebbero idealmente avere eroi con alti livelli di abilità per i cooldown bassi o le statistiche estremamente alte.
  • Aumenta il DEF, l'HP o l'ATK di determinati tipi o colori di eroi (o di tutti gli eroi): Queste squadre sono meno rischiose di quelle sopra e non richiedono il maggior numero di livelli di abilità da tirare fuori, ma non vedranno mai i numeri di danno complessivo delle abilità dei leader precedentemente elencate. Non devi cercare di ottenere 21 spesso con questi leader.
  • X% di possibilità di contrastare un elemento con un altro elemento: Questa è un'abilità leader che è situazionale. Nei dungeon pieni di un elemento, queste abilità di leader possono essere dei veri e propri cambiavalute. Nei dungeon generali sono molto meno utili.

The Hidden Factor: Hero Traits

Gli elementi dei tuoi eroi sono ovviamente importanti (e arriveremo ad elementi in un po '), ma i tratti sono un fattore di cui ogni giocatore ha bisogno di essere a conoscenza e fattore nel mettere insieme una squadra.


Sicuramente hai notato i tratti - guarda l'angolo in basso a sinistra delle informazioni di qualsiasi eroe.

Questi possono sembrare arbitrari, ma i tratti interagiscono tra loro e gran parte del tuo successo si baserà sul conoscere i tratti dei tuoi eroi e quelli dei tuoi nemici in quanto molti tratti interagiscono tra loro o hanno effetti speciali. devi assolutamente tenerli a mente.

  • corazzati: Prende meno danni dagli attacchi non perforanti
  • Divine: Gli esseri inferiori (non Divini) fanno meno danni
  • Drago:
  • volare: Prende meno danni da attacchi non a distanza
  • Dio cacciatore: Danno extra a Divine
  • Guaritore:
  • Magico: Prende meno danni dagli attacchi non Spell Caster
  • Meccanico: Immune a Frozen e Stun
  • Mischia:
  • Piercing: Danno extra a Corazzato
  • a distanza: Danni extra al volo
  • Lanciatore di magie: Fa danni extra a Magical
  • Non morti: Non ha recupero. Immune to Silence

Dovresti dire che non vuoi portare una squadra piena di eroi magici in un dungeon pieno di lanciatori di incantesimi, ma di certo vorresti portare una squadra di maghi incantatori in un sotterraneo pieno di nemici magici.

Ancora più nascosto ma non così urgente: allineamento degli eroi

Poiché si tratta di una guida sugli eroi e sulla costruzione di una squadra, non sarebbe completa senza menzionare gli allineamenti e il modo in cui influiscono sulla crescita delle statistiche. Questo è un sistema Brave Frontier i giocatori avranno familiarità con.

L'allineamento non è qualcosa da considerare immediatamente quando si costruisce una squadra, ma è qualcosa da tenere a mente. L'allineamento di un eroe influisce sulla sua crescita statistica, che è molto più importante a livelli successivi rispetto a quelli inferiori. Un eroe con un allineamento totalmente opposto alla sua forza primaria semplicemente non sarà buono come uno con un allineamento complementare.

Puoi anche vedere gli allineamenti in basso a sinistra del pannello delle informazioni di un eroe.

BattlejackGli allineamenti sono i seguenti:

  • Anima - HP aumentato del 15% ma REC è diminuito del 5%
  • Breaker - L'ATK è aumentato del 15% ma il DEF è diminuito del 5%
  • Lord - Tutte le statistiche aumentano del 5%
  • Oracle - REC aumentato del 15% ma HP è diminuito del 5%
  • Warden - DEF aumentato del 15% ma l'ATK è diminuito del 5%

Non vorresti un Guaritore con un allineamento di Anima proprio come non vorrai un eroe che abbia un'abilità che ridimensiona il DEF per essere un Breaker.

Vorrei che tu fossi un oracolo.

Sinergie di abilità attive

Ora questo è un fattore che è davvero facile da trascurare e non pensare affatto - e non sto parlando solo di assicurarmi di avere una serie diversa di abilità in una festa. Quale dovresti, a seconda del tuo capo.

Quando osservi le abilità attive, dovresti considerare due cose:

  • Che abilità fa
  • Di che cosa l'abilità si riduce

Il primo è abbastanza ovvio, ma il secondo è un po 'più complesso. Andremo oltre il secondo punto prima di ciò che le abilità fanno.

Dimensionamento delle statistiche delle abilità e pianificazione delle abilità

Hai sicuramente notato che le abilità attive dei tuoi eroi riducono una particolare delle loro statistiche, generalmente ATK, DEF o REC. Nel caso delle abilità di danno, questi tre hanno tratti separati:

  • Le abilità di attacco che scalano l'ATK hanno la possibilità di colpire in modo critico
  • Le abilità di attacco che scalano il DEF non possono essere schivate
  • Le abilità di attacco che scalano fuori REC ignorano il DEF nemico

Questo è importante ricordare sia in combattimento che quando si costruisce una squadra.

È nel tuo migliore interesse considerare il ridimensionamento delle abilità delle tue unità quando usi un leader che aumenta determinate statistiche di alcuni (o di tutti) gli eroi, in modo da poter sfruttare al meglio determinate abilità.

  • Esempio: Usare un leader che aumenta il DEF di un certo tipo mentre uno di loro nel team con un'abilità di danno attivo che si adatta a DEF può migliorare significativamente il danno di quell'abilità.

Potresti anche voler pianificare la tua squadra attorno alle loro abilità basate sul dungeon che stai bersagliando, specialmente nei dungeon dove i nemici hanno alta Evasion o DEF. In quei casi potresti voler avere abilità di attacco che scalano rispettivamente DEF o REC.

Effetti di abilità attivi

Questo dipende dalla tua discrezione, ma Consiglio vivamente di non gestire una squadra con tutte le abilità offensive.

Le abilità attive offensive sono buone, ma non ti mantengono in vita quando il gioco si fa duro. Devi pensare ai punti di forza e di debolezza della tua squadra, così come alle capacità dei nemici nel dungeon che stai bersagliando.

Annullare determinati effetti di stato, infliggerli, bloccarli tramite Freeze e disabilitare, schermare gli scudi, riparare, schermare, potenziare gli attacchi di auto-targeting ... L'elenco degli effetti delle abilità continua.

Devi considerare quello che la tua squadra ha bisogno in termini di abilità, e spesso un Guaritore è per tenerti in vita.

In caso di dubbio, scegli le statistiche più alte per costo

Le statistiche sono il re, e se hai difficoltà a mettere insieme una squadra nonostante il resto delle informazioni presentate qui, sono un investimento valido per il team.

Questo è meno il caso in termini di REC e DEF, ma è sicuramente il caso di ATK e HP.

Gli eroi a 4 e più in alto hanno generalmente ATK e HP superiori a quelli inferiori, quindi tieni a mente questo quando scegli un estraneo come sub-leader.

Bi-colore? Tricolore? Quads?

Potresti non avere molta scelta sugli elementi presenti nella tua squadra ora, ma lo farai in tempo e diventerà una componente fondamentale per la tua squadra.

La quantità di elementi sulla tua squadra influenzerà la facilità con cui attiverete gli eroi in combattimento (molto importante), così come il leader che scegli se hai un vantaggio elementale e le abilità che dovresti avere nella tua squadra.

Se scegli di andare con una squadra bicolore (2 elementi), è indispensabile avere almeno un modificatore di elementi di carte o abilità di spawn su di essa per assicurarsi di poter mantenere la tua squadra attiva in turni che altrimenti non sarebbero in grado di atto. Mantenere il cooldown di abilità in movimento è importante, e non spuntano se non attivi un eroe in un turno.

Come nota a margine, le squadre bicolori non dovrebbero essere scure / chiare, poiché usano le stesse carte.

Le squadre tricolore sono più facili da mantenere attive e non richiedono abilità di cambio di carte o di spawn, anche se sono certamente un vantaggio per le estrazioni di clinch 20.

Colore unico?

Non l'ho provato da solo perché è rischioso e il consumo di energia fa schifo, ma se sei dell'umore giusto per provare una squadra a colori, devi essere consapevole di ciò di cui hai bisogno.

Spoiler: ne hai bisogno nel tuo elemento.

Per eseguire un team a colori è necessario:

  • Leader (sia tu che un amico) con forti capacità di leader che influenzano solo quel colore
  • Almeno due abilità attive di cambio di carte o di generazione delle uova
  • Abilità attive che sono sia di alto livello sia di alto livello, quindi i loro cooldown sono bassi
  • Unità non leader con statistiche elevate, in particolare HP e ATK

Il payoff per il rischio di turni mancanti è un grosso danno quando finisci per attaccare. Le scarse capacità di cooldown mantengono la tua squadra attiva in combattimento con le relative carte elemento, e gli alti HP e ATK assicureranno alla tua squadra di subire alcuni colpi pesanti pur essendo in grado di infliggere danni ingenti.

Regola per il Dungeon che stai per inserire

Questo è l'ultimo consiglio che ho per te, ed è uno dei più importanti: cambia la tua squadra in base al dungeon che stai per fare.

Devi prestare attenzione ai punti di forza e alle debolezze elementali insieme alle interazioni trait quando stai per entrare in un dungeon. Per i contenuti della storia standard e Arena puoi vedere i nemici che stai per affrontare, ma i dungeon dell'evento non hanno queste informazioni disponibili mentre ti stai preparando.

Regola in modo assoluto i tuoi eroi sulla base di elementi e allineamenti prima di entrare in un dungeon e potenzialmente perdere energia.

Penso che sia tutto per i retroscena del team building per principianti. Grazie per la lettura, e se ti è piaciuto questo gioco per favore controlla l'altro Battlejack guida!