Battlefield 5 Trailers & comma; Il gameplay mostra la potenza potenziale della linea RTX di Nvidia

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 16 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Battlefield 5 Trailers & comma; Il gameplay mostra la potenza potenziale della linea RTX di Nvidia - Giochi
Battlefield 5 Trailers & comma; Il gameplay mostra la potenza potenziale della linea RTX di Nvidia - Giochi

Se sei impegnato in tecnologia o semplicemente come viscerali sparatutto in prima persona, non c'è dubbio che tu abbia già visto gli strabilianti Battlefield 5 trailer uscito da Gamescom ad agosto. Le probabilità sono, hai anche visto i 15 minuti di gameplay alfa PC Gamer è stato in grado di arrivare a PAX West. Entrambi i video mostrano che le nuove schede grafiche RTX di Nvidia lo sono davvero quello potente e che gli sviluppatori come EA stanno già implementando la tecnologia nei loro giochi imminenti con effetti sorprendenti.


Con il più recente Battlefield 5 beta già in pieno svolgimento, non saremo in grado di ottenere la nostra correzione del ray tracing bontà almeno fino al Il prossimo beta (se ce n'è uno). Questo perché la serie 20 di Nvidia non verrà rilasciata fino al 20 settembre - per non parlare del fatto che ci vorrà del tempo prima che molti di noi mettano le mani sulla tecnologia. Tuttavia, noi può usa la beta corrente come un altro pratico test al tornasole per quanto potente sarà la serie 20.

Indipendentemente dal fatto che abbiamo le carte nelle nostre slot ora o no, le nuove GPU di Nvidia faranno senza dubbio bellwethers come Battlefield 5 esperienze tent-pole più realistiche. In poche parole, l'hardware consente riflessioni più realistiche e rendering in-game, fornendo a noi giocatori più mondi, narrazioni e momenti di gioco più realistici.


La cosa su ray tracing è che ha tonnellate di rialzo, specialmente se sei un appassionato di grafica come me. L'illuminazione è più vivace, le ombre sono più scure, le esplosioni sono più elettriche e i riflessi più vividi. Una buona dose di illuminazione esperta fa molto per trasmettere l'ambiente e il tono di un gioco; può anche supportare altri elementi come la storia di un gioco e, soprattutto, il suo gameplay. La differenza tra vedere chiaramente un nemico e non vedere un nemico può essere letteralmente la differenza tra notte e giorno, vincere e perdere.

Mentre noi certamente possiamo, non entriamo nel technobabble che è lo specifico del ray tracing, le mappe dei cubi, i riflessi speculari e simili. Invece, concentriamoci per un momento su aspetti più pratici della tecnologia. A prescindere da tutto quanto sopra menzionato, un mondo con ray tracing significa un mondo con possibilità completamente nuove che non conosciamo pienamente di cui abbiamo bisogno. Attualmente, ci sono aspetti dei giochi che passano inosservati o sottoutilizzati senza ray tracing, specialmente se non li stai guardando direttamente.


Ad esempio, fuoco di museruola. Se accade a destra oa sinistra in un FPS senza ray tracing, raramente, se non mai, vedi i lampi. Se lo fai, sono infinitamente meno brillanti di quanto potrebbero essere. Con ray tracing, le particelle di luce di quei bagliori vengono riflesse da altre superfici di gioco per dare l'illusione della visione periferica, ad esempio. Poiché i riflessi di specchi, finestre e anche obiettivi di rifle riflettono accuratamente il tuo ambiente in tempo reale, sarai persino in grado di vedere i nemici che si nascondono dietro di te, aiutandoti a mantenere il K / D incontaminato o aggiungendo all'immersione .

Nulla di ciò considera la potenza della nuova linea RTX di Nvidia in termini di pura potenza di elaborazione, utilizzando più core CUDA per generare un gameplay globale migliore a impostazioni più alte anche se non si considera il ray tracing.

Se rimetti i bulbi oculari nella tua testa e rivedi il filmato sopra, lo noterai anche tu Battlefield 5Le animazioni sono ridicolmente nitide e pulite. Non c'è una sola lacrima o balbuzie in vista. Naturalmente, ti aspetteresti che da un trailer venga utilizzato per mostrare la tecnologia nuova di zecca, ma BF5Il video di gameplay di Pax West supporta questo.

Pensa a come Shadow of the Tomb Raider "corse" alla Gamescom per un secondo. Il gioco è sembrato perfetto nella sua demo in vetrina, ma in confronto, Battlefield 5 guardato (e guarda) ancora meglio con il potere RTX dietro di esso. In molti modi, il nuovo sparatutto di EA si comporta come un barometro superiore per ciò che possiamo aspettarci dalla nuova linea RTX di Nvidia. Shadow of the Tomb Raider ha avuto difficoltà a colpire 60 fps anche a 1080p mentre implementava la tecnologia ray tracing, secondo le anteprime hands-on del gioco su Gamescom. Ci sono molte ragioni per cui, ma una cosa è certa:

Battlefield 5 non l'ha fatto. *

Certo, è ancora all'inizio del ciclo di apprendimento di queste carte; giochi come SotTR in qualche modo ci si aspetta di dover lottare per mantenere fermi i framerate durante le dimostrazioni, specialmente considerando che la maggior parte degli sviluppatori non ha funzionato in realtà avere carte RTX a portata di mano quando si fanno i giochi in questione. Ci sono anche varie ottimizzazioni da considerare e, per di più, dobbiamo considerare come è stato costruito ogni gioco - con o senza RTX in mente. C'è anche il fatto che, beh, queste schede grafiche sono nuove.

Invariabilmente, Nvidia modificherà e bilancia l'hardware dopo il rilascio.

Indipendentemente da tutto ciò, lo sappiamo Battlefield 5 sembra fantastico e funziona a 1080p a 60fps con le impostazioni predefinite di tracciamento dei raggi. Risoluzioni più elevate porteranno a risolvere alcuni problemi creativi in ​​base a ciò che sappiamo (spoiler alert: il ray tracing a 4K è difficile per qualsiasi gioco in questo momento ed è ad alta intensità di hardware). Battlefield 5 ha inciampato un po 'nella sua demo quando ha spinto il ray tracing a risoluzioni più alte, quindi c'è ancora qualche problema da risolvere. Tuttavia, il futuro per PC Master Race è brillante - e BF5 lo dimostra.

Non sapremo esattamente come funziona il gioco alle impostazioni massime su un 2080ti con ray tracing abilitato finché non avremo una di quelle carte nel nostro rig. Sarà sicuramente interessante vedere come le carte di livello inferiore gestiranno la tecnologia con giochi così intensi. In questo momento, sappiamo che la loro potenza di elaborazione è considerevolmente più alta rispetto alle attuali 10 serie, ma uno dei progetti principali per alcuni è ray tracing, quindi per ora, dovremo solo aspettare.

Il potenziale per il potere immenso è lì. Tutto ciò che Nvidia e gli sviluppatori di giochi devono fare ora è sfruttarlo.

Entrambi sembrano già essere sulla buona strada.