Bard & virgola; il custode errante e il colon; Analisi approfondita della capacità

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 16 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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Bard & virgola; il custode errante e il colon; Analisi approfondita della capacità - Giochi
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Riot ha appena rivelato League of Legends il prossimo campione che totalmente non è stato progettato da Hayao Miyazaki. Bard, the Wandering Caretaker, un nuovo supporto con un nuovo stile di gioco incentrato sul roaming.


Questo stile di supporto è quello che ti permette di lasciare il tuo annuncio trasportare e vagare nella giungla. Tuttavia, le sue abilità sono davvero in grado di essere in grado di cambiare il meta dei supporti sempre incollati ai fianchi di AD carry? Analizziamo ciascuna delle nuove abilità di Bard e decidiamo.

Passiva: chiamata del viaggiatore

Il passivo di Bard è uno special two-parter.

Antichi campanelli

La presenza di Bard fa apparire dei campanelli sacri sui Campi di Giustizia. La raccolta di un rintocco conferisce a Bard una breve esplosione di velocità di movimento, esperienza e mana.

Questa abilità è ciò che dà a Bard la sua capacità di vagabondare. Senza questo nulla sarebbe possibile e lui sarebbe bloccato in corsia o rapidamente indietro. Tuttavia, il video pubblicato da Riot lascia alcune informazioni vitali sul fatto che tu sia sempre in grado di vedere la posizione dei rintocchi. Se è così, questa abilità sarà facile da strategizzare quando puoi lasciare la corsia per raccogliere alcuni rintocchi. Sarà possibile lasciare il tuo partner per raccogliere i rintocchi e ottenere una certa velocità di movimento tutto senza perdere l'esperienza di pista, poiché avrai la tua fonte dal rintocco.


Meeps

La presenza di Bard attrae piccoli spiriti conosciuti come "mip" dalla sua parte. Ogni volta che Bard attacca, un pedone si getta sul bersaglio, infliggendo danni extra prima di sparire di nuovo nel mondo degli spiriti. Mentre Bard raccoglie più rintocchi, le pedine che lo seguono crescono sia in numero che in potenza.

Questa abilità sembra dare a Bard un po 'più di scoppio, senza essere troppo bizzarro per avere due passivi. Inoltre, quando un Meep viene lanciato su un personaggio, è in grado di fuoriuscire e colpire più bersagli dall'altro lato del bersaglio. Questo probabilmente non entrerà in gioco fino a quando la corsia di gioco non si sposterà, ma è bello avere a dispetto.

Q: Cosmic Binding


Bard lancia una raffica di energia spirituale in una linea, danneggiando e rallentando il primo nemico colpito. Dopo che Cosmic Binding colpisce un nemico, l'esplosione di energia continua, alla ricerca di bersagli secondari. Se colpisce un muro, stordisce il bersaglio iniziale; se colpisce un secondo nemico, stordisce entrambi i bersagli.

Questa è l'abilità di controllo della folla di Bards, ogni supporto ne ha bisogno. Il tuo posizionamento differenzierà il modo in cui questa magia interagisce con i tuoi avversari. Questa abilità di tiro darà sempre un bersaglio lento, ma se sei in grado di schierare due nemici ti darà la possibilità di stordirli entrambi. Inoltre, se c'è un solo nemico e spari attraverso quel campione nemico verso un muro, esso stordirà quel campione. Non vedo Riot che dia questa abilità troppo a corto di cooldown, ma mi aspetterei di poter usare questa abilità due o tre volte durante un impegno di squadra.

Non vedo Riot che dia questa abilità troppo a corto di cooldown, ma mi aspetterei di poter usare questa abilità due o tre volte durante un impegno di squadra.

W: Santuario del custode

Bard evoca un pacco salute che guadagna energia per alcuni secondi. I campioni alleati che camminano sul gruppo guadagnano salute e una breve esplosione di velocità di movimento, mentre i nemici possono stare sul branco per un momento per distruggerlo.

Questa abilità dà a Bard la capacità di aiutare i suoi compagni di squadra senza essere effettivamente nella stessa corsia. Dopo essere stato messo a terra, il santuario impiega 10 secondi per diventare attivo e puoi averne due alla volta. Dal video, appare al livello 18 i santuari guariranno appena toccati per circa 300 salute (a seconda degli oggetti, che è sconosciuto nel video). Se un campione è in grado di colpire due santuari back to back, questo è un pezzo di guarigione molto considerevole che puoi impostare se stai per essere attaccato sotto la tua torretta. L'unico svantaggio di questa abilità è che non può essere utilizzato in modo reattivo per dare a un compagno di squadra una spinta di salute e velocità, poiché richiede tempo affinché il santuario diventi attivo e, se un campione nemico vi cammina sopra, non c'è più.

L'unico svantaggio di questa abilità è che non può essere utilizzato in modo reattivo per dare a un compagno di squadra una spinta di salute e velocità, poiché richiede tempo affinché il santuario diventi attivo e, se un campione nemico vi cammina sopra, non c'è più.

E: Magical Journey

Bard evoca un portale su un muro bersaglio. Il portale si snoda fino all'estremità del muro, concedendo il passaggio a senso unico a tutti i campioni, amici e nemici, che vi entrano.

Questo è il regista del set di strumenti di Bard. Quando questa abilità sarà rilasciata, vedrai montaggi di YouTube su di essa. Fondamentalmente fa un viaggio di sola andata attraverso la maggior parte dei muri per te, i tuoi alleati e tutti i nemici che decidono di seguirti. Questa abilità può essere un ottimo modo per far finire i tuoi compagni di squadra in una brutta lotta, o magari per impostare trappole. Se la lanci in un posto decente, mentre sei seguito, non è fuori dal regno delle possibilità di convincere un nemico a bassa salute a seguirti attraverso il tuo portale direttamente in una torretta. Un altro modo in cui questa abilità potrebbe essere utilizzata sarebbe quello di esporre una squadra nemica in una trappola. Puoi far sì che più membri della squadra nemica ti seguano attraverso un muro direttamente nel resto del tuo team che li sta aspettando. non vedo l'ora

Un altro modo in cui questa abilità potrebbe essere utilizzata sarebbe quello di esporre una squadra nemica in una trappola. Puoi far sì che più membri della squadra nemica ti seguano attraverso un muro direttamente nel resto del tuo team che li sta aspettando. Non vedo l'ora di vedere gli usi creativi che le persone trovano per utilizzare questa nuova meccanica.

R: Tempered Fate

Dopo un breve ritardo, Bard pone tutte le unità in un'area mirata - amico o nemico, inclusi campioni, servitori, mostri e torrette - in stasi. Le unità congelate sono immuni a tutti i danni fino a quando l'effetto svanisce.

Questa abilità funziona in modo quasi identico a Clessidra di Zhonya, ma invece di colpire te stesso, lanci un anello, che trasforma tutto in un anello in una stasi ghiacciata che è immune a tutti i danni per un breve periodo. Questa abilità non è solo in grado di essere lanciata su campioni, ma funzionerà anche su mostri come Dragon o anche Towers.

Questa capacità avrà una miriade di opportunità per brillare. Puoi usarlo come abilità per scappare da un combattimento, salvare un fragile AP o AD trasportare, o congelare una torre per continuare la pressione sulla squadra nemica.

Pensieri finali

Dopo aver esaminato ogni nuova abilità, Bard, il Custode errante, devo concludere che questo supporto avrà un'alta probabilità di essere un supporto di alto livello. I cooldown, gli speed buff e i numeri di guarigione possono essere cambiati, ma saranno le meccaniche a far splendere questo supporto (pensate a quante volte Thresh ha avuto i suoi numeri aggiustati ma è rimasto incredibilmente forte grazie ai suoi meccanismi).

Bard avrà la capacità di avere una presenza enorme in entrambe le corsie centrale e inferiore a causa del suo passivo in roaming. Se la corsia centrale o inferiore sta lottando, può periodicamente dare loro santuari di guarigione per sostenerli, mentre rimangono in un'altra corsia. Poi, quando iniziano i combattimenti di squadra, Bard può spostare la sua intera squadra a grandi distanze guidando i suoi amici attraverso i muri invece di doverli camminare intorno. Alla fine, posso solo vedere Bard come un campione che è sempre vietato nei giochi classificati o controllerà il flusso della battaglia. Hanno questo campione istituito per essere niente meno che un successo.