Banner Saga Guide & colon; Abilità per uccidere la seconda parte

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 11 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Banner Saga Guide & colon; Abilità per uccidere la seconda parte - Giochi
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Contenuto

Il mio precedente articolo riguardava le abilità Banner Saga per gli umani. Questo coprirà il Varl. Non hanno unità a distanza come gli umani, ma hanno ancora una varietà di classi.


Se vuoi conoscere le basi del combattimento e della strategia, visita il mio Banner Saga Guida al combattimento. Voglio uno sguardo approfondito su ciascuna unità, poi visita il mio Banner Saga Guida dell'unità

Questa guida riguarderà le abilità di classe incluso

  • Spiegazione di ogni abilità Varl
  • I migliori usi di ogni abilità Varl

Banner Saga Varl Abilities

I varl sono tutti in mischia. Possono essere separati in due classi base, shieldbanger e warrior. Varl ha anche una gamma leggermente più grande perché occupano quattro spazi. Per prima cosa andrò sugli scudieri.

Shieldbangers tutti hanno scudi e l'abilità passiva Ricambiare il favore. Questa abilità fa sì che qualsiasi unità che attacca lo Shieldbanger perda un punto di armatura per ogni colpo. Questo è ottimo per i nemici che colpiscono più volte perché perderanno armature per ogni colpo.


  • Shieldmasters sono scudieri con il Portare il dolore abilità attiva. Questa abilità infligge danni armatura normali e aggiunge un ulteriore punto di danno alla loro abilità passiva. Ogni rango dell'abilità aggiunge un altro punto al loro passivo, quando si usa Portare il dolore. Ciò consente loro di causare fino a tre danni di armatura per ogni colpo che prendono. Questo è molto utile quando vuoi caricare i nemici, o punirli per attaccarti.
  • Braccia forti sono scudieri con il Ram Batter abilità attiva. Questa abilità farà tornare il bersaglio, fino a quattro spazi. Fa danno da armatura normale, più uno per ogni unità che il bersaglio viene spinto attraverso. Ogni grado aggiunge due danni all'armatura per ogni unità che viene spinta attraverso. Puoi usarlo per devastare una fila di nemici o spingere un alleato fuori dai guai. Basta non spingere gli amici in combattimento!


Warriors sono semplici attaccanti e spesso hanno molta forza. Hanno tutti l'abilità passiva, Impatto pesante. Questa abilità fa sì che tutti i nemici in piedi vicino al bersaglio subiscano un punto di danno di forza se il guerriero usa un attacco di forza.

Questo è molto utile quando si attaccano bersagli grandi che occupano quattro spazi perché si può potenzialmente colpire più bersagli.

  • Warhawks sono guerrieri con il Tempesta, abilità attiva. Questa abilità è un attacco oscillante che colpisce più unità. Inizia a due unità, quindi sale di uno ogni grado. La Tempesta infligge danni da forza normale e attiva la loro abilità passiva. Se aspetti che più nemici abbiano subito danni da armatura, puoi devastare un intero gruppo di nemici con un solo attacco. Questa abilità colpisce anche unità alleate, quindi guarda dove muovi!
  • Warmasters sono guerrieri con l'abilità attiva, Impatto Sundering. Questa abilità fa sì che l'utente infligga un punto extra di danno alla forza e all'armatura, oltre a un bonus alla sua abilità passiva. Il primo grado aggiunge uno al passivo, il secondo livello aggiunge un altro danno di forza a quello, e l'ultimo grado aggiunge un totale di un danno di forza e due a un danno di impatto pesante. Questo può fare molto danno di armatura a un gruppo di nemici se sei al massimo livello.
  • Warleaders sono guerrieri con il Forge Ahead abilità attiva. Questa abilità fa sì che un alleato diventi il ​​prossimo in linea nell'ordine di turno della tua squadra. Il primo grado funziona solo sugli alleati accanto all'utente, ma l'ultimo grado consente loro di usare questa abilità da qualsiasi punto del campo di battaglia. Questa è un'abilità estremamente utile perché puoi cambiare le tue tattiche nel mezzo del combattimento. Se hai bisogno di un'unità per attaccare più velocemente, o usa un'abilità, fallo semplicemente andare avanti. Puoi anche usarlo per liberare gli alleati dal pericolo.

Questo copre tutte le abilità di Varl e conclude la guida sulle abilità di classe dei giocatori. La prossima volta andrò su unità di dragare e le loro abilità.

Hai trovato utile questa guida? Hai qualcosa da aggiungere? Hai qualche domanda? Mi piacerebbe saperlo, quindi dimmi nei commenti!