Recensione di Azure Striker Gunvolt

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 25 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Novembre 2024
Anonim
Azure Striker Gunvolt: Striker Pack (Switch) Review
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C'è un buon gioco intrappolato da qualche parte dentro Azure Striker Gunvolt. I vari luoghi futuri, la miriade di nemici da far saltare in aria e il boss teso che incontra tutti mi dicono che dovrei godermi questo gioco.


Eppure proprio non riesco a trovarlo in me per godermi Azure Striker Gunvolt. Il gioco fa semplicemente troppi errori (e errori troppo importanti) affinché ciò sia una realtà. Lungi dal renderlo un brutto gioco, la serie di scelte progettuali sbagliate condannano questo gioco a un destino forse peggiore: un videogioco competente e completamente medio che semplicemente trattiene la tua attenzione.

Prima vista

Molti dei problemi del gioco derivano da come fornisce le premesse di base. Il gioco ti vede giocare come un adepto (essenzialmente umano superpotente) di nome Gunvolt, nel tentativo di impedire a una società malvagia di usare altri adepti per controllare il mondo. Detto quest ricorda molto il vecchio Mega Man Zero Giochi. Corri attraverso ambientazioni 2D futuristiche, navigando in semplici percorsi a ostacoli e sparando ai nemici robotici che ti ostacolano.

Preso in questi termini, Azure Striker Gunvolt lascia molto a desiderare. I nemici, ad esempio, sono tutt'altro che impegnativi. Boss a parte, ogni nemico abbassa rapidamente e mostra solo uno o due comportamenti che puoi discernere relativamente velocemente. Allo stesso modo, i livelli sono anche semplici. Ognuno di questi ammonta generalmente a una serie di piattaforme casualmente disseminate, forse con una sorta di espediente per attirare brevemente la vostra attenzione.


Nessuna delle due opzioni funziona a favore del gioco. Dopotutto, sono tutto ciò che fai nel gioco: corri attraverso i livelli, spara ai cattivi. Se nessuna delle due opzioni ti coinvolge correttamente, quale motivazione devi assolutamente giocare?

Questo non è quello che dico Azure Striker Gunvolt è un brutto gioco. È abbastanza competente abbastanza da attirare la tua attenzione. Ma come dimostrano gli esempi precedenti, il gioco non sa cosa fare una volta che ha la tua attenzione. In effetti, è possibile aggirare il tuo livello attraverso un livello senza che il gioco ti punisca per questo. Di conseguenza, il gioco sembra molto piatto, come se manchi qualcosa di più.

I poteri elettrici di Gunvolt potrebbero benissimo essere questo qualcosa di più. Con questi poteri, Gunvolt può incanalare i fulmini nei nemici dopo averli taggati con la sua pistola. Può anche usare tali poteri per le sfide di navigazione leggera, come alimentare una piattaforma per spostarlo in avanti, o usare la sua elettricità come una zanzariera improvvisata. In termini di combattimento, il sistema funziona bene. Rende le battaglie un interessante mix di azione e puzzle mentre schivi i nemici, assicurandoti comunque di infliggere ancora danno.


Tuttavia, in termini di livello di progettazione, le potenze elettriche sono meno efficaci, anche se a causa di fattori esterni. Piuttosto che giocare attraverso i livelli in un set di ordini, Azure Striker Gunvolt ti consente di scegliere da solo l'ordine. Anche se questo suona come una meccanica di gioco divertente, i suoi effetti sul resto del gioco sono devastanti. Poiché puoi giocare i livelli in qualsiasi ordine, i level designer hanno dovuto presumere che qualsiasi livello potrebbe essere il tuo primo. Quindi, non c'è spazio per sviluppare una meccanica tra livelli. (Questo significa anche che il gioco non ha una curva di difficoltà fino alla fine dell'esperienza.)

E poiché ogni livello dura solo una decina di minuti (se ciò accade), non c'è molto spazio per svilupparsi all'interno di un livello. Quindi, piuttosto che vedere tutti questi diversi usi combinarsi tra loro, o vedere un uso allungato fino ai suoi limiti, vediamo invece una raccolta di trucchi leggermente interessanti per forse otto minuti alla volta. Ancora una volta, l'esperienza rimane piatta.

Un'interpretazione più favorevole

Quindi mancano fattori attenuanti, forse è meglio reinterpretare del tutto il gioco. Piuttosto che stare semplicemente superando i livelli, forse il gioco riguarda più il superarli bene, in un attacco di tipo diverso. Vi sono prove molto chiare a sostegno di ciò. Non solo il gioco ti segna per uccidere i nemici e superare velocemente i livelli, ma tiene traccia di quante volte hai colpito i nemici senza essere colpito da te stesso.

Lungo queste linee, Azure Striker Gunvolt si esibisce molto più ammirevolmente. Questa dimensione di attacco punteggio aggiunta significa che c'è sempre qualche attività per coinvolgerti.Quanto velocemente posso superare questa parte? Quanto in alto posso mantenere questa combo? Anche i periodi piatti del gioco si trasformano in spazi che devi attraversare. Qualsiasi modifica per rendere il gioco più difficile o più attivo sarebbe semplicemente travolgente, a questo punto. In breve, il gioco ha raggiunto un equilibrio e diventa davvero divertente.

Ma dobbiamo ricordare che quasi nulla di materiale riguardo al gioco è cambiato; solo la nostra interpretazione di esso ha. Quindi, dobbiamo trovare nel gioco qualcosa che ci spinga verso quella interpretazione. Le sfide sembrano la soluzione più ovvia. Pensa alle sfide come obiettivi secondari da affrontare, come superare un livello in un determinato periodo di tempo o senza subire alcun danno. Queste sfide ti coinvolgono in un modo che nessun altro nel gioco può eguagliare. Ti cambiano completamente come interagiscono con il livello. Inquadrando l'esperienza in questo modo, le sfide offrono nuovi livelli di profondità e longevità se scegli di provarle.

Le sfide sono grandi, perché sono nascoste?

Eppure qui sta il punto cruciale: devi scegliere di provare le sfide. Purtroppo, il gioco fa molto poco per evidenziare la loro esistenza. Le sfide sono nascoste nel loro menu, che il gioco menziona solo una volta. In effetti, quando menziona le sfide, dice che non si perde nulla non scegliendo di affrontarle.

Inoltre, molte delle sfide sono specifiche per livello, ma il menu le riunisce in un'unica categoria. Trovare una sfida per un singolo livello è più difficile di quanto dovrebbe essere. È molto più semplice giocare attraverso i livelli senza di loro.

In breve, le sfide sono un ripensamento. Non sono necessari all'esperienza, e il gioco non si sforza di integrarli più pienamente. Questo nonostante le sfide sono probabilmente la parte migliore del gioco. Seppellirli in questo modo è quasi un incoraggiamento a giocare così com'è, il che non è abbastanza per renderlo irresistibile. In sostanza, il gioco ha attivamente ostacolato le sue migliori possibilità di successo.

Per fortuna, Azure Striker Gunvolt ha anche il punteggio grezzo su cui ricorrere. Potrebbe non essere un elemento tanto importante quanto una sfida, ma non presenta tanti problemi quanti sono le sfide. Come molti giochi, puoi vedere solo il punteggio come una serie di statistiche accanto a un dato livello: punteggio più alto, tempo più veloce e il punteggio più alto che hai ottenuto in quel livello. Da questo derivano un senso di auto competizione e forse superamento di te stesso.

È vero, non è immediatamente ovvio; devi venire a questo gioco con questo in mente. Eppure questo è un compito piuttosto facile, a differenza delle sfide. Il gioco mostra chiaramente il tuo miglior punteggio, tempo e posizione accanto al livello prima di avviarlo. In un certo senso, il gioco ti spinge a superare la tua prossima corsa, almeno un po '. Sebbene questo appello sia limitato, Azure Striker Gunvolt potrebbe essere un'esperienza divertente per i giocatori in cerca di sfide punteggio.

In conclusione

Naturalmente, c'è un po 'di più nel gioco rispetto a quello che ho descritto qui. Il gioco offre anche battaglie con boss molto duri (forse troppo difficili); un'estetica 2D perfettamente resa; una storia che oscilla scomodamente tra ridicolizzare e abbracciare unironicamente i tropici dei videogiochi giapponesi; e forse un po 'di più.

Ma nel grande schema delle cose, questi fattori sono in definitiva irrilevanti. Alla fine, Azure Striker Gunvolt è niente se non un platform d'azione, e in questo senso, il gioco non regge. Sicuramente sembra consapevole di cosa significhi essere un platform d'azione, ma non fa molto oltre. In effetti, qualsiasi tentativo di andare oltre queste mura o aggiungere un maggior significato all'esperienza non finisce nel favore del gioco. Quelli di voi che cercano un gioco d'azione di base senza dubbio lo troveranno qui. Ma allo stesso tempo, troverai anche un'occhiata a ciò che il gioco avrebbe potuto essere: molto di più.

Il nostro voto 6 Mentre Azure Striker Gunvolt è tecnicamente competente, la sua azione lascia molto a desiderare.