Audiosyncrasy & colon; Analizzando i suoni di Overwatch

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 13 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
Audiosyncrasy & colon; Analizzando i suoni di Overwatch - Giochi
Audiosyncrasy & colon; Analizzando i suoni di Overwatch - Giochi

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AGGIORNAMENTO: 5/28 8:52 PM CST


Overwatch suona intenzionalmente i suoni nemici più forte dei suoni alleati. Questo spiega molto, in realtà.

Fonte, il gioco stesso:

Confrontare e contrapporre

Overwatch lanciato con l'hype di un migliaio di blockbuster estivi questa settimana. Dalla closed beta, estremamente privata, alla open beta follemente accessibile, i potenziali giocatori, i fan e tutti gli interlocutori stavano anticipando freneticamente questo titolo fin dalla sua nascita.

Non ci ho pensato fino a quando non ho messo le mani su di esso grazie all'intervento puntuale di un amico che ha avuto una chiave durante la beta. Fu allora che diventai un credente, anche se non per le stesse ragioni che potrebbero avere tutti gli altri.

Ho giocato principalmente a League of Legends prima di giocare Overwatch. League of Legends è un gioco molto diverso sotto molti aspetti, ma il gameplay basato sugli obiettivi è una somiglianza fondamentale. Gli obiettivi possono essere diversi, ma il gioco di squadra batterà qualsiasi giocatore meccanico malato in entrambi i giochi (a meno che tu non sia Faker).


Soundchaser

Dopo aver giocato Overwatch estesamente, ho iniziato a notare che la maggior parte degli spunti del gioco sono basati sul suono. Senti i suoni degli spari da lunga distanza, a volte molto prima che tu lo veda. Senti il ​​suono dei passi che ti fa venire i brividi lungo la schiena mentre mediti se è amico o nemico. Fondamentalmente, senti gli eroi chiamare i loro ultimati mentre li buttano giù, spesso udibili dall'altro lato della mappa. "Hammer down!", "It's high mezzogiorno!", "La giustizia piove dall'alto!", Per snocciolare qualcuno che ha giocato anche poche mappe di Overwatch capirà.

Diventa ancora più interessante di così. A seconda di quale lato si gioca l'eroe, il vasto la maggior parte degli eroi ha una linea definitiva diversa. L'ho notato per la prima volta grazie a Mercy, che ha una battuta in inglese ("Heroes never die die!") Per quando una alleata Mercy usa il suo ultimate, e una battuta in tedesco ("Helden streben nicht!", Accesa. "Heroes Do Not Die ") per quando un nemico Mercy usa il suo massimo.


Nel complesso, se il tuo eroe è bilingue (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), utilizzeranno una linea inglese se sono alleati e usano una linea definitiva, e una non inglese se è un nemico ultimo. Oltre a ciò, diversi eroi hanno una linea per alleati e una linea per gli avversari del nemico. Gli esempi includono Zenyatta ("Esperienza Tranquillità" vs "Passa nell'iride!"), Soldato: 76 ("Visiera tattica attivata". "Ti ho messo nel mirino!"), E molti altri. Hanno anche una linea non univoca quando tu stanno giocando come l'eroe e tu usi il loro ultimo.

Mentre "Visiera tattica attivata". è un soldato alleato: l'ultimo grido di battaglia del 76: "Ti ho messo nel mirino!" è quello che sentirai se tu stanno giocando Soldato: 76 e usano il suo ultimo, anche se questo è altrimenti l'ultimo capolavoro del soldato nemico. Sebbene il nemico Zarya usi la sua linea russa "Ogon po gotovnosti!" (acceso "Pronto per il fuoco!"), anche tu fai se stai giocando a Zarya. La sua ultima battaglia alleata è "Fuoco a volontà!"

Cosa significa tutto questo?

Tornando a League of Legends, il gioco è pieno zeppo di segnali visivi. Ci sono un sacco di piccole icone che si aprono sulla testa, sulle spalle, sui fianchi del tuo campione o sul terreno su cui cammini, a seconda di quali sono i campioni nel gioco, di quale mappa sei e di quali elementi hai.

Tutte queste diverse piccole animazioni significano cose diverse. Devi sapere cosa significano tutti, e poi devi anche sapere cosa sta succedendo non solo intorno a te, ma sulla minimappa per fare bene nel gioco. Tutte le informazioni che ottieni sono di natura visuale. Mentre ci sono segnali audio nel gioco per le abilità globali (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, ecc.), Sono pochi e distanti rispetto a Overwatch.

Per lo stesso motivo, non è quello che dico Overwatch verso l'alto non lo fa avere segnali visivi. Prendono la forma di proiettili, o gli eroi si comportano in modo irregolare quando scoccano il loro ultimo. Ma di nuovo, sono (almeno secondo me) non così "rumorosi" come lo sono i segnali audio.

In definitiva è una battaglia di preferenza. Preferisci essere in grado di dare un'occhiata singolare alla tua minimappa, alle posizioni di guardia, ai campioni alleati e al campione nemico e calcolare il tempo? O preferisci ascoltare i segnali audio e valutare la situazione in questo modo?

Suoni fuori nei commenti, se ti piace!

(Traduzioni da Google)