Contenuto
- Modifiche al menu
- Modalità di gioco e sfide
- Grafica e sound design
- Controlli e impostazioni
- Intelligenza artificiale davvero competitiva
- Conclusione
Oggi, 30 agosto 2016, segna l'uscita di uno dei sim di corse più realistici su PS4 e Xbox One - Assetto Corsa. Il gioco è in sviluppo da parecchio tempo e ha iniziato il suo viaggio nel novembre 2013 su Steam's Early Access.
Da allora il gioco è stato notevolmente aggiornato e rimodellato per adattarsi ai moderni standard grafici per le console di corrente-gen. Tuttavia, molti fan del gioco considerano la mossa sbagliata dagli sviluppatori.
corrente alternata è un gioco che richiede precisione e maestria, mentre la maggior parte degli utenti di PC ritengono che il passaggio alle console possa rendere il gioco casuale e quindi ridimensionarlo. Proviamo a capire se questo è vero in questa recensione.
Modifiche al menu
La prima cosa che noti, quando inizi Assetto Corsa su una console, è un design completamente nuovo del menu. È molto lucido e di aspetto moderno, non è nemmeno complicato come la versione per PC, ma assomiglia a un tipo di navigazione più semplice e intuitivo.
Mentre navighi attraverso il Garage, vedrai che ci sono 102 vetture disponibili fin dall'inizio, che non includono diversi pacchetti DLC dalla versione PC, come il pacchetto giapponese. Quindi, sembra che il resto delle auto sarà consegnato in seguito con le espansioni imminenti.
Il gioco non è solo realistico, ma anche realistico.
Se ti aspetti di creare una livrea personalizzata per la tua auto, come in Forza serie, quindi rimarrai deluso - ci sono solo poche livree per ciascuna vettura Assetto Corsa e nessuna personalizzazione è disponibile.
Inoltre, il numero di tracce è abbastanza travolgente con solo 12 di loro nel gioco. Se lo paragoni ad altri giochi di corse, allora questo numero dovrebbe essere almeno 20. Tuttavia, tutte le tracce sono state scannerizzate al laser nelle loro posizioni originali e sembrano davvero grandiose.
Modalità di gioco e sfide
Le modalità Eventi speciali e Carriera sono le sfide più eccitanti in Assetto Corsa. Soprattutto la Carriera, che non è solo costruita attorno al potenziamento della tua auto attraverso una serie di eventi, come nella maggior parte degli altri sim di corsa, ma coinvolge un numero intero di vari compiti e speciali che mantengono sempre le cose fresche.
Che ne dici della modalità corse online? Bene, qui non è così eccitante, dato che la versione per console non ha più le Lobby private. Il motivo è che su PC gli utenti hanno l'opportunità di modificare le impostazioni dei loro server privati, mentre le console si affidano ai server predefiniti che non possono essere personalizzati.
D'altra parte, la modalità Drifting è fantastica e mostra davvero l'esperienza della console di Assetto Corsa è buono come quello su PC. La fisica, i controlli e il senso di velocità / movimento sono tutti di prim'ordine.
Grafica e sound design
È incredibile come una squadra così piccola come Kunos Simulazioni sia riuscita a fare Assetto Corsa sembra così buono su console. In realtà, questo è probabilmente uno dei sim di corse più belli attualmente disponibili su PS4 e Xbox One.
Il gioco non è solo realistico, ma anche realistico senza tutti i fantasiosi effetti visivi che puoi vedere in altri sim di corsa, come il motion blur in Project Cars. Oltre a ciò, noterai piccoli dettagli, come piccole chiazze di sporco sulle ruote e un'intensità variabile di una camma traballante su superfici diverse che davvero aggiungono all'esperienza complessiva.
Questo è probabilmente uno dei sim di corse più belli attualmente disponibili su PS4 e Xbox One.Tuttavia, le cose non sembrano buone nel reparto audio, che è un tipico problema della maggior parte dei giochi di corse. Il motivo principale è che è estremamente difficile riprodurre il suono originale dei motori delle auto usando i plug-in digitali.
Ovviamente, mostri come Microsoft possono permettersi di assumere i professionisti più costosi del settore e fornire i suoni autentici del motore in Forza serie. Ma Kunos Simulazioni semplicemente non ha il budget per fare lo stesso Assetto Corsa. Quindi, aspettatevi un sacco di suoni irritanti del motore sintetico durante il gioco.
Controlli e impostazioni
Questa è una di quelle questioni delicate che faranno impazzire molti fan. Sembra che il team di sviluppo abbia deciso di non includere una vasta maggioranza di regolazioni fini sulla rotella del controller nella versione console. Le impostazioni del PC sono di prim'ordine e si sono rivelate molto confortevoli, mentre i controlli nella versione della console sono completamente ridotti.
Un altro inconveniente è che non è possibile modificare le impostazioni video durante la sessione di gara. Significa che è necessario terminare la sessione e riavviare la gara da zero. Questo non è affatto conveniente e non consente un rapido cambio di impostazioni per identificare quale di loro si adatta meglio.
Sul lato positivo, le impostazioni di Garage vengono trasferite senza modifiche dalla versione PC e questo è un grosso problema, dal momento che Garage è l'area in cui i nuovi giocatori possono imparare tutto sui meccanismi e l'aerodinamica delle auto.
Intelligenza artificiale davvero competitiva
L'intelligenza artificiale a Assetto Corsa ha subito alcuni importanti cambiamenti dal lancio della versione PC originale. È molto più difficile in questo momento e può tranquillamente mettere in imbarazzo anche i giocatori più esperti e dedicati.
Ci sono quattro gradi di difficoltà, e se vuoi competere sul più difficile, devi davvero abbracciare le impostazioni del Garage al massimo, poiché ogni piccolo dettaglio avrà un ruolo importante nelle gare contro l'IA.
Inoltre, se non stai attento sui binari, la tua auto sarà danneggiata e questo può facilmente finire la tua corsa.
Conclusione
Quindi, lo è Assetto Corsa sulle console una versione stupida del PC? Forse solo un po ', ma tutto il resto sembra davvero liscio e piacevole. Tutto ciò che gli sviluppatori devono fare è riportare il resto delle impostazioni dalla versione PC e lasciare solo che i giocatori decidano cosa e come vogliono aggiustare.
Un'altra cosa che dovrebbero fare è aggiungere nuove tracce al roster il prima possibile. Avere dodici tracce all'inizio non è male, ma la gente si stancherà presto di loro. È comprensibile che la scansione delle tracce originali richieda tempo e fatica, ma è assolutamente necessario raddoppiare la quantità per la versione della console.
E, auspicabilmente, quelle Lobby private torneranno in gioco anche se è dubbio in questa fase di sviluppo.
Il gioco è stato esaminato da una copia di vendita di Assetto Corsa.