Assassin's Creed Syndicate Review

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Assassin's Creed Syndicate Review - Giochi
Assassin's Creed Syndicate Review - Giochi

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L'omicidio è onnipresente Assassin's Creed Syndicate. I drammi vagamente storici di UbiSoft equivalgono a quelli del cinema Sega franchising - ci sono così tante voci e così tante morti, la ripetizione ha impedito a chiunque di preoccuparsi. I cittadini in questa Londra industrialmente sana e industrializzata del 1868 ignorano l'assassino che è caduto dal cielo per uccidere il loro obiettivo. Però puniranno il killer per borseggiare il defunto. I videogiochi sono stupidi.


Il mondo di Sindacato sembra ignaro. Non è solo l'ignoranza sull'omicidio. Questa sezione trasversale della guerra dei Templari / Assassini descrive i tempi vittoriani come crudeli. I punti storia diffamano duramente i capitalisti all'interno. I cattivi, vestiti in abiti lussuosi e recitando dolcemente il loro vocabolario colto, sono l'equivalente delle marchette di Wall Street viste da Bernie Sanders. Assassin's Creed Syndicate ha le moderne linee di divisione del bene / del male.

Un lato è Donald Trump, l'altro Sanders. Fox News contro MSNBC.

Syndicate di i bambini lavorano per pochi spiccioli, fabbriche travolgenti di proprietà di Crawford Starrick - Starrick un nome duro e diabolico nel contesto che poteva essere dato solo a un criminale di tipo vaudevilliano. Starrick è un narcisista insopportabile. "Sono in debito con me, per le loro vite", dice ironicamente, parlando comicamente mentre sorseggia il tè mentre difende la sua crudele influenza sullo skyline affumicato di Londra.


Come prima uccisione, Sindacato manda uno dei suoi gemelli assassini, Jacob Frye, in una fonderia. Gli obiettivi della missione rivelano visivamente il prezzo del lavoro minorile. I bambini si accalcano negli angoli per riscaldarsi e spazzare senza meta. Uno si ferisce quando un raggio di legno crolla.

Il corpulento direttore di fabbrica, più simile al pinguino di Batman di quanto credibile archetipo di plutocratico, mette in bacino la paga del bambino ferito. Si concentra sui profitti, che è apparentemente l'unica parola significativa nel loro dialogo guidato dall'industria.

Syndicate di l'agenda è ferma, ma parla ad un pubblico tipicamente liberale. Il materiale è ridicolo e coercitivo, appropriato solo per un annuncio di attacco politico. Questo è in qualche modo la base per il videogioco delle vacanze di un mega studio.


I rossi stanno arrivando

I nemici indossano cappotti rossi. Quei cappotti rossi corrono verso i bambini impolverati per lavorare di più. Reclutano reclusi e muscolosi criminali nelle loro fila come intimidazioni.Possiedono un territorio, comodamente visualizzato su una mappa con segni rossi. Il rosso è cattivo, a meno che non sia versato sangue.

I buoni indossano il verde opposto. Syndicate di la guerra è come l'omicidio di apertura in mischia Gangs of New York - ma a Natale. I pochi poliziotti innocenti che pendono nel mezzo della faccenda sono incidenti, a quanto pare. Videogiochi siamo muto.

Gli assassini di supereroi del 1860 ampliano il loro arsenale ribelle con i regali di Alexander Graham Bell, Syndicate di L'equivalente di oggetti di Q. Bell di James Bond inventa il telefono e il rampino (chi lo sa?), il secondo che è oro per Syndicate di manovrabilità. Smokestack to smokestack: traversal si consuma meno tempo rispetto a prima. E quanto è carino ed eccentrico il dialogo di Bell. "Chiama un telefono!", Sputa un assassino. “Tele? Che bizzarro ", lancia Bell. Questa è la storia secondo Assassin's Creed.

Tutto questo sembra robotico così tanti giochi nella serie e il gatekeeping basato sui numeri è assurdo.

Questo è il design contemporaneo di UbiSoft: Grido lontano, Assassin's Creed, cani da guardia, L 'equipaggio. Segna parti di mappe compartimentate, uccidi / batte obiettivi, svela una narrazione di senso limitato. Sindacato sta costruendo una causa radicalizzata, l'Occupy Wall Street di fumaioli e acciaio, finché la filosofia del design di UbiSoft non si scontra con l'idea.

E quel design stanco è puramente tutti i numeri, non che la maggior parte dei videogiochi siano tutt'altro. La polizia può essere trasformata in simpatia per il superamento dello sfruttamento del lavoro, ma solo quando vengono raggiunti numeri arbitrari. Non si uniscono per la funzione narrativa (come se avesse senso girarli dopo aver ucciso i loro ranghi).

I simpatizzanti si uniscono solo quando vengono raccolte le risorse di crafting. Sono attratti dalla promessa del rame o sono fatti di lana? Alcuni uomini possono essere accoltellati 20 volte in un combattimento senza effetto perché un numero fantasma sopra le loro teste legge il livello 9 invece di 3. Il gatekeeping è assurdo. I mondi "aperti" rimangono aperti solo come è loro permesso.

Ci sono dei progressi.

Un assassino femminile è in testa. Ci sono cattivi femminili contro-recitazione e le animazioni di combattimento spunky sono intrattenimento di sterlina. Anche le razze sono rappresentate in questa storia simile a Dickens, che capita di caratterizzare Dickens. UbiSoft mostra che possono imparare dopo Unità tumulto di genere. Almeno in quella considerazione, Ubisoft è maturata e si è evoluta.

Ma forse dovremmo aspettarci che la totalità di questa torre, arrampicata, incursione e combattimento tenda a maturare e evolvere pure. Come si siede, Sindacato ha solo la profondità di un libro di testo scolastico, anche se con sangue.

Il nostro voto 5 Bernie Sanders potrebbe usare la storia di Assassin's Creed Syndicate sull'avidità e l'abuso capitalista ai raduni elettorali. È troppo di routine dopo una dozzina di giochi. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni