Recensione di Assassin's Creed Rogue Remastered & colon; Un Degno Upgrade o Cheap Templar Trick & quest;

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Recensione di Assassin's Creed Rogue Remastered & colon; Un Degno Upgrade o Cheap Templar Trick & quest; - Giochi
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Assassin's Creed Rogue Remastered è l'ultimo di una lunga serie di aggiornamenti di corrente-generazione che sperano di cogliere un ultimo evviva dai giocatori prima di rimanere indietro per sempre. Con una frequenza fotogrammi migliorata, visuali aggiornate e contenuti aggiunti, è un pacchetto che dovrebbe aver ispirato delizia genuina, basato su un solido stile di gioco e una trama intrigante, nella speranza di attirare chi ha perso l'esperienza la prima volta. Sfortunatamente, il remaster è trattenuto dai difetti del gioco originale, e le sue aggiunte tecniche alla fine non riescono a giustificare questa riedizione in modo significativo.


Avendo giocato ogni Assassin's Creed voce principale fino ad oggi, gli unici che mi erano mancati finora erano stati Assassin's Creed Rogue e il Cronache serie. Uscendo contemporaneamente alla (next) next-gen Unità, l'originale furfante all'altezza del suo nome nel mondo reale così come nel mondo virtuale - lasciato alle spalle per la nuova grafica brillante e sistemi aggiornati. Infatti, furfante è un enigma strano e sconcertante, oscurato dal potenziale inferiore Unità, ma non rispettando gli stessi elevati standard del suo predecessore in Assassin's creed 4 black flag, un gioco il cui modello segue quasi fino al punto di replica a titolo definitivo.

Molte persone, me compreso, sono passate furfante la prima volta Ubisoft lo ha chiaramente notato e ha deciso di provare ad affrontarlo rilasciando una versione rimasterizzata. Quindi la domanda ora è, con il salto all'attuale hardware, vale la pena tornare a provare questo resto Credoè passato, o dovrebbe essere stato lasciato come l'emarginato che sembrava essere?


Un racconto familiare ma una nuova prospettiva

Assassin's Creed Rogue si concentra sul personaggio di Shay Patrick Cormack, un uomo di origine irlandese che inizia il viaggio come un fedele, giovane e petulante assassino, ma rapidamente scambia la vita del Credo con quella dei loro nemici secolari, i Templari. Questa premessa parte da intrigante ed eccitante, scoprendo le motivazioni e gli eventi che guidano il tradimento di Shay della sua amabile banda di fratelli e sorelle per il controllo e l'ordine templare affamato di potere. Sfortunatamente, questo passaggio avviene eccezionalmente precocemente e rapidamente all'interno della storia, con poca esposizione reale in cui immergersi.

In molti modi, siamo in grado di entrare in empatia con le ragioni di Shay per lasciare indietro la sua lealtà, e crea una prospettiva molto diversa da quella stagionata Credo i giocatori ora possono percepire gli Assassini. Tuttavia, il gioco non si basa adeguatamente su questa grande base, sorvolando lo sviluppo attuale di Shay. Nello spazio di due sequenze di gioco e una manciata di brevi missioni, Shay si trasforma da fedele assassino a completa nemesi, con poco rimpianto o rimorso significativo. Non ha mai veramente lottato con la sua fuga, quindi non abbiamo mai visto una profondità emotiva che avrebbe potuto servire alla storia qualche vera connessione o dilemma per il giocatore a riflettere. Dopo la terza sequenza, il gioco salta avanti di un anno, dicendo efficacemente al giocatore che Shay ora è un Templare esperto, ed è proprio così. Una delle sezioni più importanti narrativamente viene ignorata, creando una vera occasione mancata per noi di sperimentare il vero cambiamento nell'arco narrativo centrale.




Il resto della storia è abbastanza standard, dato che hai il compito di recuperare un artefatto (che acquisisci e perdi per entrambe le parti) per sbloccare un potente precursore. Shay viene ordinato con la caccia e sconfiggendo i suoi precedenti compagni uno ad uno mentre passano le sequenze. Ma ancora una volta, mentre Shay ha la strana linea dedicata a mostrare un certo senso di conflitto morale, raramente mostra qualcosa di diverso dalla determinazione a fare ciò che pensa sia giusto. Nel complesso, i segmenti della storia del gioco sono brevi, limitati e generalmente dimenticabili, il che è un peccato per un gioco con così tante promesse dietro i suoi temi centrali di lealtà e tradimento.

Una grande formula, una ripetizione stantio

Purtroppo, il ciclo di gioco centrale di furfante è rigurgitato dal suo predecessore quasi identicamente. Trascorrerai del tempo facendo tutte le stesse cose che hai fatto Bandiera nera, con un paio di nuove aggiunte: catturare forti, pugnalare grugniti, infiltrarsi nei campi di rifornimento, sopprimere gli HQ degli Assassini, impegnarsi in guerre navali, sgattaiolare davanti agli avamposti, e generalmente causando lo stesso caos all'ordine degli Assassini come le tue gambe irlandesi possono radunare. L'aggiunta di campi di rifornimento e quartier generali di Assassini è, nella migliore delle ipotesi, minore e superficiale nel peggiore dei casi. Piuttosto che apportare cambiamenti significativi o aggiungere qualcosa all'esperienza, esistono semplicemente per riconfezionare lo stesso gameplay che hai già sperimentato dozzine di ore.

Il combattimento per terra e per mare rimane in gran parte lo stesso, con l'unica acquisizione notevole di Shay che è un fucile che ora ha un lanciagranate collegato. Sfortunatamente, anche questo rappresenta un'opportunità mancata, in quanto le granate disponibili sono identiche alle freccette che usavamo da circa due giochi prima - berserk e sleep - con l'aggiunta delle tradizionali granate a granata. Sembra che questa potrebbe essere stata una grande opportunità per rinfrescare la tua azione furtiva e le opzioni di azione, ma invece sembra un'aggiunta senza senso che serve solo a rendere il gioco più facile. Una delle poche differenze è l'aggiunta di stalker, che si nasconderanno in vari punti appartati e cercheranno di tagliarti quando meno te lo aspetti. Sono un concetto interessante, ma trasmettono telegraficamente i loro attacchi in modo così spudorato che quasi sempre li rilevi, lasciando che il processo di neutralizzarli sia più un compito che una sfida eccitante.



Questo non vuol dire che non ci sia divertimento da avere dentro furfanteè il fidanzamento momento per momento. Infiltrarsi con successo in un avamposto o in un insediamento senza essere scoperto, abbattere un nemico particolarmente forte o gettare rifiuti a più guardie è ancora maledettamente divertente e veloce a volte. Inoltre, il combattimento navale è ancora di portata epica ed entusiasmante da eseguire; sparare con cannoni e mortai evitando il fuoco da una mezza dozzina di navi è ancora rinvigorente come in passato. È proprio un peccato che si senta così abruzzamente familiare. Entro 10 minuti dal gioco Rogue Remastered, mi sembrava di essere a casa fin dal mio tempo con Bandiera nera o AC3, con scarso sviluppo di abilità o abilità, insieme alla stessa animazione e design per cose come battaglie leggendarie e attività di arpione.

Il problema con Filler

Le missioni della storia principale fanno un ammirevole lavoro nel tentare di farti pensare a come avvicinarti e spedire i tuoi obiettivi, con un numero significativamente inferiore di missioni di tailing. Questi possono a volte sentirsi deboli o privi di un design eccitante, tuttavia, con molte delle opzioni furtive o "migliori" scritte in modo esplicito con accenni e suggerimenti ambientali - c'è solo così tante volte che puoi vedere un ramo di un albero che sovrasta un personaggio nemico essenziale prima di esso diventa ridicolo.

Ciò che è anche incredibilmente ridicolo è il modo in cui Ubisoft è così evidentemente completato furfante, imbottendolo con oggetti inutili. Quando ho finito le missioni principali della campagna elettorale (che richiedevano solo circa 7 ore di gioco), avevo scoperto solo circa 1/4 di tutti i luoghi, i forti e gli HQ presenti nel gioco, e questo è con me aver visitato di proposito la maggior parte di quelli in viaggio verso le missioni! Il resto della tua 20-30 ore di gioco raccoglierà oltre 200 (!) Frammenti di animus, baracche, casse e oggetti per sbloccare nuovi abiti o set di armi. Generalmente, la maggior parte di furfante si sente come il contenuto di riempitivo, con la carne del pacchetto che si rivela un piatto piuttosto limitato.

Il più sottile strato di vernice

Tuttavia, non sono solo le aggiunte al gameplay a sentirsi un po 'superfluo. Essendo questa versione un remaster, è importante valutare le modifiche apportate per questo aggiornamento. Ancora una volta, tuttavia, Rogue Remastered delude, con miglioramenti nettamente miti o quasi inesistenti alla sua capacità grafica. I modelli di carattere mostrano la loro età, le animazioni sono comicamente rigide rispetto allo standard attuale e non guardano nemmeno i capelli delle persone per paura di essere completamente rimandate. Il gioco è stato migliorato per promuovere l'uso di 4K e 1080p su PS4 Pro, ad esempio, ma vista la fedeltà visiva del gioco che ora manca, non farebbe molta differenza.

Inoltre, il gioco ha ancora problemi tecnici, poiché ho avuto due crash durante il gioco. In un'occasione, Shay è diventato permanentemente bloccato in una posa di animazione di attacco in modo che non potesse muoversi, e in un altro caso, ho incontrato un corpo di soldato che tagliava il pavimento del gioco (con la chiave essenziale di cui avevo bisogno per progredire). Tutti questi sono relativamente perdonabili dato il generoso sistema di salvataggio, ma erano comunque un dolore e non dovrebbero verificarsi nell'edizione principale o migliorata di un gioco.

Infine, le due missioni aggiuntive incluse nella versione originale aggiungono di nuovo poco furfanteIl fattore divertimento e le opzioni di personalizzazione sono artificiali e in gran parte inutili. Proprio come il resto del gioco, si sentono appiccicati e non hanno alcun valore reale per l'esperienza.

Dovrebbe essere rimasto un ladro?

Assassin's Creed Rogue Remastered è qualcosa di simile a un uovo di Pasqua con un esterno gustoso, eccitante e divertente, ma completamente e completamente vuoto all'interno, privo di qualsiasi forma o sostanza reale. C'è lo scheletro di un grande gioco nelle sue fondamenta, come tutti abbiamo scoperto Bandiera nera, quindi è un peccato scegliere di replicare, piuttosto che evolvere, la formula che gli ha dato la vita. Le modifiche apportate a questo remaster sono minori, aggiungendo poco all'esperienza originale o migliorandola in modo significativo.

Come giocatore principiante di furfante, Mi è piaciuto un po 'del mio tempo decimando l'ordine degli Assassini, con una storia e una campagna principale che ha avuto dei momenti davvero avvincenti. Peccato quindi che la maggior parte del gioco non abbia alcuna forma di profondità o sviluppo. Se non hai mai giocato furfante originariamente e con un interesse fugace, potresti trovare la pena cercare all'interno di questo emarginato. Ma per far tornare giocatori o chiunque altro, puoi evitare l'avanzata avventura di Shay senza tante storie.

Il nostro voto 6 Nonostante una promettente narrativa e una struttura di gameplay consolidata, Assassin's Creed Rogue Remastered non riesce a innovare dal suo predecessore oa migliorare significativamente la sua versione originale. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni