Guida alla costruzione del mazzo di artefatti e colon; Aggro & virgola; Midrange & virgola; e controllo

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 19 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Guida alla costruzione del mazzo di artefatti e colon; Aggro & virgola; Midrange & virgola; e controllo - Giochi
Guida alla costruzione del mazzo di artefatti e colon; Aggro & virgola; Midrange & virgola; e controllo - Giochi

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Artefatto, l'ultimo gioco di carte di Valve, offre una prospettiva diversa alle meccaniche tipiche del gioco di carte che introducono tre corsie o bacheche invece di una. Tuttavia, quando si tratta di strategie e gameplay per la creazione di piattaforme, non può sfuggire alla suddivisione tradizionale in stili di gioco Aggro, Midrange e Control.


C'è una possibilità in più di ingaggiare un combattimento con un mazzo Combo, ma in questa fase iniziale non ci sono abbastanza carte combo valide in Artefatto per resistere ai tre archetipi di base. La situazione potrebbe cambiare in futuro con l'introduzione di nuove carte, ovviamente.

Per ora, concentriamoci sui tre archetipi di base che ti aiuteranno a creare i migliori mazzi possibili Artefatto.

Come costruire il mazzo Aggro in Artefatto

Mazzi Aggro dentro Artefatto soprattutto contare su insinuazioni economiche e alcuni incantesimi che dovrebbe aiutarlo a rimuovere gli eroi nemici indesiderati e si insinua dal tabellone. Come di solito, un mazzo Aggro deve essere proattivo fin dall'inizio del gioco, poiché col tempo perderà la sua potenza, specialmente contro i mazzi Control che dominano le partite nella fase finale.


I tre colori più aggressivi in ​​Artefatto sono Nero, Verde e Rosso, ma ci sono anche alcune carte blu davvero buone. In ogni caso, lo è altamente consigliabile giocare in due colori o anche solo uno, poiché aumenta le possibilità di poter giocare le carte migliori in anticipo.

Diamo un'occhiata alle carte più ottimali per un mazzo Aggro efficace in Artefatto:

Heroes

Scegli gli eroi che possono indurire i tuoi brividi o guadagnare un sacco di potenza d'attacco.

Drow Ranger è una scelta eccellente per i mazzi Aggro che desiderano allargarsi. Potenzierà le loro capacità di attacco e fornirà l'effetto Silenzio con l'aiuto della carta Gust contro eroi nemici più potenti.

Lycan è un altro grande eroe che stimola i creeps adiacenti e evoca un altro che cresce in ogni turno.

Cacciatore di taglie è un diverso tipo di eroe, ma altrettanto prezioso in Aggro. Può avere tanto quanto 11 punti di attacco durante un turno, che può finire una torre in soli quattro turni da solo.


Creeps

Giocare bruscamente è essenziale per un mazzo Aggro, quindi cerca di includere solo i migliori brividi economici nella tua lista.

  • Il 2 gocce migliori nei colori verde e nero sono Vhoul Martyr e Grunt non verificato.
  • Il 3 gocce migliori siamo Esca ribelle e Discepolo di Nevermore.
  • Il 4 gocce migliori siamo Satir Duelist e Oglodi Vandal.

Se hai queste carte nella tua mano iniziale, allora è solo una questione di tempo fino a quando non avranno rapidamente il controllo su almeno una corsia.

incantesimi

Se decidi di includere gli incantesimi nel tuo mazzo Aggro, assicurati di mettere solo quelli che sono assolutamente necessari. Inoltre, dovrebbero essere economici, dato che non avrai tempo per lanciare nient'altro se non i tuoi brividi.

Uno dei migliori incantesimi verdi per un mazzo Aggro è Armate la ribellione, che stimola tutti i tuoi creep per un attacco definitivo.

Nel caso in cui è necessario rimuovere un uso di scorrimento viscoso nemico Uccidere o Colpo di grazia, se c'è un eroe in piedi sulla tua strada.

Puoi anche prendere in considerazione alcuni incantesimi blu, se decidi di affrontare questo colore, ad esempio Fulmine e Assalto Arcano.

Come costruire un mazzo midrange in artefatto

L'archetipo midrange è il più equilibrato di tutti e si basa su un numero uguale di incantesimi e brividi. Puoi giocare il mazzo Midrange veloce o lento a seconda delle reazioni dell'avversario.

Di solito, questo tipo di mazzo cerca di controllare il gioco in anticipo rimuovendo i creep economici, e poi lucidando i tuoi eroi per a forti fasi intermedie e avanzate.

Ecco alcune carte da prendere in considerazione per un mazzo Midrange:

Heroes

I migliori eroi di Midrange non devono solo avere un pool di salute significativo per sopravvivere alla lunga partita, ma anche punti di attacco sufficienti per un confronto solido.

Legion Commander è probabilmente il miglior eroe dei Midrange in Artefatto. Ha statistiche decenti e +2 abilità Retaliate.

Bristleback è un altro eroe estremamente ben equipaggiato che guadagna +2 armature ogni volta che uccide un eroe bloccante.

Omniknight è fondamentalmente un guaritore che manterrà in vita le tue altre unità, che è un'abilità molto importante contro i mazzi Aggro.

Creeps

Il mazzo midrange può includere creep economici, oltre che costosi ma potenti per tutte le fasi del gioco. Questo dipende principalmente dalla tua gameplan.

Legionnare in bronzo e Esca ribelle sono ottime gocce a basso costo, che possono essere abbastanza efficaci nella prima fase del gioco.

Ma non dovresti anche trascurare i brividi così potenti Emissario del Quorum, che costa 8 mana, ma ha la capacità di potenziare i tuoi alleati con +2 attacco e +2 salute, e sopravviverà abbastanza a lungo a causa dei suoi 10 punti di salute.

incantesimi

Gli incantesimi nel mazzo di Midrange dovrebbero servire principalmente i bisogni dei tuoi eroi.

Lotta attraverso il dolore e Difendere il debole sono entrambi grandi per mantenere vivi i tuoi eroi, e costano solo un solo e due mana rispettivamente.

Ruba la forza e Intervento divino sono magie leggermente più costose, che possono rendere immuni i tuoi alleati. Entrambi dovrebbero essere usati durante una fase di gioco medio particolarmente intensa.

Ma la bellezza dei mazzi Midrange sta nella loro versatilità, che può essere raggiunta attraverso una varietà di altri metodi.

Come costruire il mazzo di controllo in artefatto

Il gameplan di controllo è simile all'archetipo Midrange, ma qui il il gioco in ritardo è più enfatizzatoe c'è una maggiore dipendenza dagli incantesimi, come traslochi, cancellazioni di bordo e difese della torre.

Se riesci a sopravvivere nelle prime e alle medie partite, vincerai sicuramente alla fine del gioco. I mazzi di controllo di solito hanno condizioni di vincita molto forti e costose, solitamente sotto forma di un incantesimo estremamente potente.

Il blu è il colore migliore per l'archetipo di controllo, in quanto ha il miglior numero di eroi e incantesimi che ruotano attorno a tenere le corsie al sicuro da eventuali danni.

Heroes

Zeus e Luna sono entrambi fantastici eroi blu che forniscono ping regolari agli alleati nemici. Nella maggior parte dei casi è sufficiente rimuovere tutti i piccoli brividi dalle corsie su cui si trovano.

Ogre Magi è una carta indispensabile per qualsiasi mazzo di controllo che utilizza il colore blu, in quanto ha la possibilità di rimettere le copie dei tuoi incantesimi nella tua mano, che è un'abilità di grande valore, specialmente nei giochi più lunghi.

Ascia e Bristleback sono due dei più forti eroi protettivi in ​​colore rosso. Possono resistere a quasi tutti gli attacchi e, se necessario, possono infliggere altrettanti danni.

Creeps

I creep non sono particolarmente importanti nei mazzi di controllo, ma è necessario averne alcuni che possano fare la differenza.

Ad esempio, uno dei migliori insinuati che un giocatore di Control può avere è il Incarnazione di Selemene, uno strisciamento di 9 mana che ripristina il tuo mana ogni volta che giochi una carta, il che significa che in realtà non paghi nulla per questo.

Ma i mazzi Control, come detto prima, si basano principalmente sugli incantesimi, ed è qui che devi concentrarti.

incantesimi

Gli incantesimi di rimozione e gli emarginati sono il cuore di qualsiasi mazzo di controllo. Questo è il motivo per cui il due migliori incantesimi blu in questo caso sono Ad ogni costo e Annientamento. Includere tre copie di ciascuna di queste carte nel tuo mazzo e non preoccuparti di nulla.

Devi anche essere in grado di bloccare i tuoi avversari, usando Tempo di acquisto e Lock in Time carte, mentre tu pescare carte per te stesso con l'aiuto di lungimiranza.

Infine, quando si tratta di condizioni di vittoria, Puoi usare Il tempo di trionfo, una magia di 8 mana che modifica tutte le statistiche dei tuoi eroi con +4 punti, tra cui attacco, armatura, salute, ritorsioni, ecc.

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Queste tre ricette sono ottimali per i tre tipi di mazzi di carte in Artefatto, quindi guarda il tuo budget e vedi quale si adatta meglio alle tue capacità. Inoltre, assicurati di tornare presto per ulteriori guide correlate qui su GameSkinny!