Arrow in the Knee & colon; Come giocare all'ultimo arciere di Paladino e virgola; Sha Lin

Posted on
Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Arrow in the Knee & colon; Come giocare all'ultimo arciere di Paladino e virgola; Sha Lin - Giochi
Arrow in the Knee & colon; Come giocare all'ultimo arciere di Paladino e virgola; Sha Lin - Giochi

Contenuto

Un nuovo arciere si unisce a Cassie in Paladini OB37, come Sha Lin è l'ultimo campione rilasciato per il gioco.


Potresti pensare che non c'è utilità per un altro arciere, ma ti sbaglieresti gravemente. Mentre Cassie è più un arciere di "attacco automatico" che ha munizioni e può sparare a volontà, Sha Lin è un arciere nell'aspetto tradizionale di disegnare l'arco reale con più danni più a lungo è trattenuto. La sua gamma è anche molto più lunga, dandogli un facile accesso al beccaccino dalla linea di fondo.

Pensieri su Sha Lin

Sha Lin è un'aggiunta tanto forte a Paladini. Forse è già sopraffatto, con il suo Arco lungo che infligge fino a 1000 danni quando è completamente carico.

Mentre infligge danni piuttosto sgradevoli ed è bravo a scacciare i nemici, il suo pool di salute è il più basso (insieme a Kinessa) nella classe Damage. La sua leggera mancanza di mobilità quando si disegna un arco può essere dannosa se non utilizzata con attenzione.


Sha Lin dovrebbe essere giocato con molta cautela. I giocatori sanno ormai quanto siano pericolose le sue frecce quando sono completamente disegnati, quindi sarà sicuramente un bersaglio.

La tua combinazione di Carichi e Oggetti alla fine deciderà la forza di Sha Lin in partita.

Abilità

Arco lungo

Un lungo arco che richiama una freccia e la rilascia fino a 1000 danni ogni 2,5 s.

Long Bow è la più grande abilità di spicco per Sha Lin come arciere. A differenza di Cassie, può tirare indietro il suo arco e rilasciarlo, infliggendo una quantità variabile di danno. Quando è completamente estratto, il lancio invierà il colpo in una linea dritta in cui è puntato, mentre se è rilasciato in anticipo con un pareggio insufficiente viaggerà in più di un arco e infliggerà meno danni, come un arco e una freccia effettivi.

L'arco lungo è l'ideale da usare quando sei a una distanza lontana, cercando di fare quelle uccisioni prima che il nemico possa ritirarsi. L'unico lato negativo è che la velocità del tuo movimento è rallentata mentre ti muovi con l'arco completamente disegnato. Tuttavia, gli equipaggiamenti e gli oggetti possono persino annullare il movimento.


Impalatore Bow

Sostituisci la tua freccia con una freccia di impalatore che respinge i nemici indietro e li stordisce per 1 se colpiscono un muro.

Simile a Disimpegno di Cassie, Impaler Bow respinge il bersaglio ma non fa danni. Lo stordimento se sono contro un muro è molto forte, specialmente se rimane sulla linea di fondo e stordisce per i compagni di squadra il backup con danni.

Piantato

Piantati sul posto, diventando fermo per 3 secondi. Mentre sei piantato, il tuo tempo di sorteggio lungo è il 200% più veloce e fai fuoco continuamente.
La riattivazione di Planted annulla l'abilità.

Piantato è probabilmente l'abilità più forte di Sha Lin. Ogni colpo di freccia fa circa 800 danni e spara dritto e veloce, scendendo circa 6 colpi totali. Mentre non vuoi giocare a Sha Lin troppo aggressivamente, Piantato è fantastico da usare quando ti trovi nel pieno della battaglia, o quando stai cercando di fare una grande quantità di danno da raffica.

Piantato è anche meraviglioso combinato con Impaler Bow. Stordire il bersaglio e piantare sei colpi dritti contro di loro garantirà l'uccisione. Mentre fa una quantità così grande di danno da raffica, ti rimane estremamente vulnerabile - essere immobile per tre secondi ti lascia aperto per un segnalino.

ritirarsi

Salta all'indietro ed entra in modalità invisibile per 2 secondi, lasciando un miraggio nella posizione originale per 3,5 secondi.

Withdraw è una fuga classica per Sha Lin e può anche essere usato in una modalità offensiva per ingannare i tuoi nemici mentre provi a fiancheggiare. È importante notare che puoi usarlo mentre il tuo arco è disegnato senza dover ridisegnare dopo aver richiesto l'abilità. Ciò significa che se vieni affiancato puoi usare Ritirare per fare il backup e prendere un obiettivo migliore se devi usarlo in modo difensivo.

Foschia termica

Entra in modalità invisibile e guadagna il 30% della velocità di movimento per 8 secondi. Mentre sei attivo, disegna il tuo arco il 50% più velocemente e lascia un miraggio dietro per 2 secondi ogni volta che spari.

Heat Haze è un finale complicato per ottenere una maniglia. Mentre sei di nascosto, devi essere sicuro di te continua a muoverti e sparare per confondere i tuoi nemici. Se rimani in un posto troppo a lungo dopo aver creato un miraggio, molto probabilmente il nemico ti sorprenderà e sarà in grado di attirarti.

loadout

Praticamente qualsiasi discrepanza che trovi nel set di abilità di Sha Lin può essere regolata con il suo loadout e gli elementi.

Prova a provare questo 'Windwall'loadout:

Questo loadout è principalmente focalizzato sulla capitalizzazione dell'abilità e della guarigione di Sha Lins Planted. Usando le foglie piantate si è pericolosamente vulnerabili, come dovresti usarlo un po 'più vicino per avere una migliore possibilità di danno mortale. Prendere Windwall per ridurre la quantità di danni ricevuti mentre sei stato piantato. Questo ti manterrà un po 'più sicuro, specialmente se ti trovi a un raggio più stretto. Combinare Windwall con Grounded per rigenerare la salute mentre sei Piantato, specialmente se Ritirata e / o Heat Haze sono in cooldown.

Quindi, afferrare Oasi per guarire immediatamente dopo aver usato Ritirata, invece di aspettare che l'auto-cura entri in azione. Come detto in precedenza, tenere l'arco disegnato per l'Arco lungo diminuisce la velocità di movimento. Prendere voglia di girovagare per ottenere quella velocità indietro, permettendo di muoversi più liberamente con un arco completamente disegnato. Lo stordimento di Sha Lins Impaler Arrow a volte può fare la differenza, anche con la breve durata dello stordimento. Infine, aggiungi Spiedo per permettere alle tue Impaler Arrows di rivelare nemici per 1 s.

Elementi

Gli oggetti sono abbastanza dipendenti dalla composizione contro cui ti troverai. Ad esempio, se finisci a giocare contro Fernando, dovresti prendere Wrecker per combattere il suo scudo - mentre tu prendi Bulldozer se sei contro Barik. Anche se non hai necessariamente bisogno di tutti questi elementi, questi sono alcuni che puoi considerare di utilizzare.

Molto per lo stesso motivo per cui sceglieresti Windwall, quando sarai Piantato sarai un bersaglio focalizzato mentre resterai immobile per 3 secondi. porto ridurrà l'importo che ricevi da chiunque cerchi di infastidirti durante la piantagione. Per la stessa ragione di Wanderlust, Agile aumenterà la velocità del tuo movimento per contrastare la perdita causata dall'avere il tuo arco completamente disegnato.

Come avrai già fatto tanti danni con Long Bow, Rip di vita può aiutare a ottenere quella quantità extra di salute prelevata dai tuoi nemici e tornare indietro dopo aver sparato. È già abbastanza pazzesco quanto danno che il Lungo Arco possa affrontare essendo completamente disegnato, aggiungendo Aggressione al tuo arsenale puoi quasi uccidere colpi di garanzia.

Stile di gioco

Il tuo approccio a Sha Lin dovrebbe essere quello di cautela. Il suo pool di salute non è così impressionante, quindi se sei bloccato in una situazione appiccicosa hai bisogno del danno e della capacità di eseguire il backup se sei in cooldowns.

Devi ricordare che Sha Lin è un cecchino arciere. Se riesci a ottenere il tuo arco completamente disegnato, rilascerà perfettamente dove hai mirato. Tuttavia, se stai sparando rapidamente, devi prendere in considerazione l'arco dopo il rilascio. Farà comunque danni, ma non tanto. Evita 1v1s il meglio che puoi, poiché non avrai il tempo di disegnare e danneggiare completamente.

All'inizio della partita, resta nella linea di fondo come meglio puoi, individuando i campioni nemici che si abbassano e infliggendo il maggior danno possibile. Come ogni cecchino, devi anticipare la prossima mossa dei tuoi nemici fino al millesimo di secondo. Guarda i loro schemi e cerca di indovinare quale sarà la loro prossima mossa.

Impegna pesantemente solo se non hai cooldown e puoi contare sul backup dei tuoi alleati. Piantato può essere trattato un po 'come un AOE quando sei vicino e / o circondato. Puoi usare le tue fughe (Withdraw e Heat Haze) in modo offensivo o difensivo. Prelevare è perfetto se vieni inseguito direttamente da Skye, ma non farti scattare in modo felice. Salva Heat Haze per quando salti in prima linea e confondi i nemici con esso. Usalo saggiamente e muoviti costantemente dopo che è stato attivato.

Con l'esempio di loadout e gli elementi, utilizzare la combinazione di Impaler Arrow / Planted il più possibile. Stordire il nemico anche solo per un secondo e atterrare Piantati su di loro può quasi sempre garantire un'uccisione.

Vai avanti Desert Wind! Prova questo consiglio e facci sapere cosa ne pensi! Come modificheresti alcuni degli articoli o le opzioni di caricamento?