Contenuto
- Bioshock Infinite
- # 3 Cryengine (Crysis)
- Lo porto indietro. Forse la creatività è morta.
- Tutti i generi stanno scomparendo.
Quando ero al liceo, è uscito un nuovo gioco che ha cambiato il mondo in cui vivevo. Si chiamava "Unreal" e la vita, come sapevo, era capovolta. I videogiochi avevano una terza dimensione e i giochi potevano effettivamente includere una varietà di funzioni che prima non potevano. Mi ha sconvolto la mente ... E mi ha sconvolto la mente di molti miei compagni di classe.
Vivi, impari, servi il tuo servizio di comunità e la libertà vigilata.
Abbiamo finito con l'installarlo sui computer a scuola per usare la loro rete per giocare l'un l'altro. Che divertimento! Risulta, però, che è stato seriamente illegale, dal momento che era proprietà del governo.
Oh bene. Vivi, impari, servi il tuo servizio di comunità e la libertà vigilata.
È come il regalo che continua a dare, anche quando ti chiedi di smettere.
Penso a quei giorni molto quando gioco oggi. Principalmente perché gioco ancora lo stesso gioco. No ... i server sono tutti giù. E nessuno vuole più giocare a "Unreal Tournament" ...
Ma che dire di "Bioshock Infinite"? Potrebbe sembrare un gioco leggermente diverso, ma non lo è. Non proprio.
Bioshock Infinite
Seriamente, non un sistema complesso, ma era unico e come risultato ha venduto molto bene. Questo ha anche riempito la nicchia di quelli di noi che non suoneranno mai dal vivo ad un enorme show rock per un pubblico enorme, ma comunque amano fingere. Ti sto guardando, Tom Cruise ...
# 3 Cryengine (Crysis)
Ma ... questo è ... Oh Dai. È un altro motore FPS. Sei seriamente incapace di essere anche leggermente creativo quando crei cose nuove?
Lo porto indietro. Forse la creatività è morta.
Mi manca suonare cose nuove e uniche. Se hai mai giocato alla Deception Series di Tecmo, saprai di cosa sto parlando. È un gioco che apre nuovi orizzonti in Gameplay piuttosto che piccoli aggiornamenti cosmetici. Un gioco che ti mette in un posto dove non sei in grado di combattere direttamente i tuoi nemici. Ma, al contrario, è necessario utilizzare i layout delle singole stanze per pianificare elaborate trappole Rube Goldberg per lanciare, saltare, lanciare, lanciare e far rimbalzare i nemici in tutto l'ambiente. "Kagero: Deception 2" rimane uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi (poco prima di Harvest Moon).
È più o meno il momento in cui stai facendo cadere una roccia sulla testa di un ragazzo che ti rendi conto che questo è davvero l'apice del gioco.
Vorrei che ci fosse una risposta migliore. Un modo per dire agli sviluppatori che vogliamo qualcosa di più di un reskin di un gioco pubblicato nel 1998. (Anche se un reskin di "Redneck Rampage" potrebbe essere divertente). I giochi erano diversi. Strategia in tempo reale, strategia basata su turni ... Ora solo il meglio di quei generi è vivo oggi.
Tutti i generi stanno scomparendo.
I giochi vogliono solo essere il più grande gioco là fuori. E così tutti vogliono essere Call of Duty. Ma sono stufo di "Call of Duty". L'ho suonato da "Unreal" nel 1998.Perché tenerli in giro? I giochi vogliono solo essere il più grande gioco là fuori. E così tutti vogliono essere Call of Duty. Ma sono stufo di "Call of Duty". L'ho suonato da "Unreal" nel 1998. Voglio un'altra "Final Fantasy Tactics" ... Come "Vandal Hearts". Voglio un altro "Qube intelligente". O un nuovo "Tetris" ... Ma soprattutto, voglio un nuovo genere. Nuovi modi di gioco completamente nuovi. Voglio giocare perché non c'è nient'altro come questo, non perché mi piacciono gli altri giochi che sono fondamentalmente la stessa cosa.
Nel frattempo, possiamo sempre tornare a "Plants vs. Zombies" o "Angry Birds". Oh, guarda ... il nuovo Call of Duty ha un cane con una grafica carina.