I videogiochi sono ancora in gran parte un club per ragazzi e una ricerca;

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
I videogiochi sono ancora in gran parte un club per ragazzi e una ricerca; - Giochi
I videogiochi sono ancora in gran parte un club per ragazzi e una ricerca; - Giochi

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Più cose cambiano, ecc, ecc, ecc.

Quando BioWare ha rilasciato un'infografica il mese scorso con molti dettagli su come i giocatori si sono divertiti Mass Effect 3, quello che mi è saltato addosso è stata la rottura di genere: l'82% di pastori maschi. Non può essere giusto, vero? Sono stati 82% di ME3 giocatori uomini?


No. Probabilmente era più alto.

Penso che la maggior parte di noi sarebbe d'accordo sul fatto che i giocatori maschi hanno più probabilità di interpretare un personaggio femminile rispetto ai giocatori femminili che interpretano un maschio. Con questo in mente, significa che il numero effettivo di maschi ME3 i giocatori erano probabilmente superiori all'82%.

Molte generalizzazioni radicali sono state, sono e continueranno a essere fatte per genere nei giochi. L'idea che i videogiochi siano solo per ragazzi - giovani o meno giovani (o giovani-in-maturità) - è stata in gran parte abbandonata.

Poi arriva qualcosa di simile: fatti freddi e duri - e supponiamo che BioWare stia dicendo la verità qui, e non solo facendo numeri, che ci scuota dal nostro concetto di uguaglianza di genere nei giochi. Ci siamo sbagliati da sempre? I videogiochi sono ancora il dominio quasi esclusivo di uomini e ragazzi, con la partecipazione femminile al limite?


Il disclaimer necessario

Prima di tutto, so che ci sono un sacco di giocatori donne là fuori, molti dei quali sono probabilmente più "hardcore" di me. Questo non vuole essere un insulto verso di loro, le loro tendenze, il loro genere o qualsiasi altra area sensibile. Mi sto occupando principalmente di fatti qui, a disagio come potrebbero essere. Se hai una spiegazione migliore per descriverli, sono più che interessato a sentire i tuoi commenti.

Iniziamo con questa verità impersonale: gli sviluppatori di videogiochi hanno un'idea molto più precisa di chi è il loro pubblico rispetto a chiunque di noi. Se hai 100 amici che hanno giocato ME3e sai che 50 di loro erano donne, hai ancora la definizione perfetta di "campione piccolo". ME3 venduto milioni di copie, quindi quando BioWare ci consegna numeri come questo, contano molto più delle nostre osservazioni personali.


Superando il numero dell'82%, si nota anche che la classe più frequentemente suonata, di gran lunga, era la pura classe di combattimento, il Soldato. # 2 e # 3 erano gli ibridi di combattimento / tecnologia e combattimento / biologia Infiltrator e Vanguard. Pertanto, il 76,7% di tutti i giocatori ha scelto di utilizzare un tipo di classe di combattimento, rispetto al 34% per la tecnologia (Infiltrator / Sentinel / Engineer) e al 32,6% di biotici (Vanguard / Sentinel / Adept).

(Per la cronaca, suono una femmina Shepherd Vanguard.)

Non ci sono dati demografici sull'età allegati all'infografica, ma ciò indica una base di giocatori relativamente giovane, il tipo che vuole la via diretta - cioè, far esplodere le cose con le classi più in grado di combattere - a differenza delle persone che preferiscono il più sottile , un approccio sfumato al gameplay che offrono le lezioni di tecnologia e biotici?

È il tipico Mass Effect 3 giocatore più vicino a quel ragazzo di 14 anni nel seminterrato dei suoi genitori rispetto al benestante 30-qualcosa di professionale, maschio o femmina, che ci piace immaginare come il tipico giocatore moderno? Stiamo proiettando i nostri ideali demografici basati su ciò che vogliamo che la maggioranza sia invece di accettarla per la minoranza che è?

Non prestare attenzione alle asari che si esibiscono in pole dance

Ulteriore, Mass Effect 3 non è certamente un gioco da ragazzi. "Certo, è uno sparatutto, ma ha elementi RPG e crescita del personaggio, una trama complessa e ricca, un sacco di personaggi interessanti, e, alcuni aspetti della cultura asari a parte, poco sessismo esplicito . E il gioco è per lo più giocato offline, quindi nessuno ha a che fare con degli stupidi, intimidatori di jackasses sulle cuffie.

Abbiamo sentito per molto tempo che una delle ragioni principali per cui le donne non sono tanto in gioco quanto gli uomini è che ci sono troppi giochi, da Vivo o morto a Grand Theft Auto al più recente Lama scarlatta, che marginalizzano i ruoli delle donne e li riducono a poco più di semplici pignoletti, messi lì per solleticare e intrattenere la base di giocatori in gran parte maschile. Se ci fosse solo uno sforzo maggiore per coinvolgere le donne nei giochi senza farli sentire come pezzi di carne, sicuramente si affollerebbero a questa forma di intrattenimento ricca e vibrante, giusto?

Mass Effect 3 sembrerebbe essere "quel gioco", ma ancora una volta, i fatti si intromettono nella nostra versione della realtà accuratamente elaborata.

La gente potrebbe indicare la scheda informativa dell'ESA, qui trovata, come prova che le donne non sono solo una parte significativa della comunità dei videogiocatori, ma una parte in crescita. Tra le statistiche presentate, il 47% dei giocatori sono donne, e il 30% dei giocatori sono donne di età pari o superiore a 18 anni e solo il 18% sono ragazzi di 17 anni o meno.

Ma queste statistiche includono una varietà di persone molto più ampia di quella che molti di noi considerano "giocatori". Senza approfondire l'argomento "Hardcore o no?", Penso che pochi di noi considererebbero qualcuno che suona Angry Birds su uno smartphone o Wii Bowling con i nipoti come sullo stesso livello di un tipico Mass Effect 3 giocatore. Mia madre mi invia ogni tanto una e-mail, ma se stavo sviluppando un nuovo client di posta elettronica, non le chiederei il suo consiglio.

Pink-armor Shepherd? Non oggi.

E questo è quello che si riduce a: Dovrebbero gli sviluppatori di videogiochi di base - il ME3s, il Skyrims, il Diablos, e ogni MMORPG - prova più difficile per far giocare le donne ai loro giochi? È una battaglia che vale la pena combattere? Riusciremo mai a convincere la casalinga a suonare Bejeweled sul suo telefono per provare un FPS?

O è come mia madre ed e-mail? Sono 70-qualcosa le donne così lontane dalle società di software demografico stanno cercando di attirare come 20-qualcosa le donne provengono da ciò che le società di videogiochi stanno cercando di attirare?

Penso che l'unico approccio che gli sviluppatori possono prendere sia quello con cui BioWare ha fatto Mass Effect 3. Non banalizzare le donne nei tuoi giochi, non cacciarle via ... ma d'altra parte, non puoi nemmeno provvedere a loro, rischiando di rovinare la tua relazione con l'82% (o più) dei tuoi base del giocatore.Immagina se gli asari fossero stati tutti uomini corpulenti invece di donne straniere attraenti dalla pelle blu. Pensi che avrebbe aumentato o diminuito le vendite complessive?

Ancora una volta, ci sono un sacco di donne là fuori che giocano ai videogiochi "core" - milioni, probabilmente. Non dovrebbero essere ignorati, insultati o, peggio di tutto, sentirsi minacciati. Ma i numeri non mentono - non ce ne sono così tanti. Forse può essere cambiato, ma non so come.

Le ragazze saranno ragazze (e i ragazzi saranno ragazzi)

Forse non dovremmo provare. Un certo numero di persone, uomini o donne, saranno più interessati ai videogiochi che ad altri. Non è perché sentono che i videogiochi "non sono per loro" - cioè, presentano situazioni che non parlano del loro carattere personale o dei loro sentimenti - è perché semplicemente non gli piacciono, allo stesso modo in cui alcune persone semplicemente non lo apprezzano Mi piacciono gli sport o le soap opera.

Ad alcune ragazze piacciono i videogiochi. Alcuni no. Ad alcuni ragazzi piacciono i videogiochi. Alcuni no. 30 anni fa, quando ho giocato per la prima volta Pac-Man, chiunque giocasse ai videogiochi, maschio o femmina, era un po '"strano". Non è così tanto oggi. In questo momento, le opportunità ci sono, a differenza di quanto siano mai state in passato. Se le persone scelgono di non prenderle, questo è meno un problema, penso, dell'ostracismo e più di una scelta individuale.

Ci sono ancora problemi con il sessismo nei videogiochi e nelle comunità di videogiochi, ma non penso che questo sia il motivo principale per cui l'82% o più di Mass Effect 3 i giocatori erano maschi. È proprio così com'è. Ed è improbabile che cambi drammaticamente senza un cambiamento importante nella società che va ben oltre la demografia dei videogiochi.