I giochi "Solo multigiocatore" sono intrinsecamente una cattiva idea e ricerca;

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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I giochi "Solo multigiocatore" sono intrinsecamente una cattiva idea e ricerca; - Giochi
I giochi "Solo multigiocatore" sono intrinsecamente una cattiva idea e ricerca; - Giochi

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La possibilità di giocare con i tuoi videogiochi preferiti con altre persone è stata una delle principali facce del gioco fin dall'inizio. Sia che si tratti di cabine arcade che implementano due modelli di pistole a pulsante o light, o la prima console di videogiochi creata - Magnavox Odyssey - che offre controller a doppia piastra, i giochi sono sempre stati migliori con un amico al tuo fianco. Oggigiorno, con il multigiocatore locale a schermo diviso che diventa una razza in via di estinzione, la maggior parte dei titoli AAA si basa esclusivamente sul multiplayer online - la possibilità per i giocatori di giocare con altri giocatori di tutto il mondo - come unico mezzo di interazione giocatore / giocatore.


Alcuni giochi offrono una campagna per giocatore singolo e una modalità multiplayer online, ma una tendenza in crescita nell'ultimo decennio è stata l'ascesa dei titoli "Solo multigiocatore online", in cui offrono una vasta gamma di modalità online per il giocatore e niente di più. Esempi inclusi Falco di guerra, MAG, e Socom: Confronto sulla PS3. Cosa hanno in comune tutti e tre questi giochi?

Non puoi giocare a nessuno di loro più.

Questo perché quando le persone alla fine passano ad altri titoli più rilevanti appena usciti dal mercato, i server multiplayer online alla fine dovranno essere chiusi da una mancanza di attività. Pertanto, quel gioco online da $ 60 che hai eliminato non varrebbe assolutamente nulla. Puoi andare su Amazon.com adesso e comprare una nuova copia di MAG per $ 5 (che è ancora troppo considerando il fatto che non puoi nemmeno giocarci.)


Blizzard nuovo arrivato Overwatch potrebbe alla fine subire lo stesso destino se la gente si stancasse del gioco nei prossimi anni, anche con l'alto ammontare di elogi che ha ricevuto. Mentre alcuni giornalisti di giochi hanno dichiarato "preferirebbero una modalità eccezionale invece di due modalità mediocri - che si tratti di un grande singolo o di una fantastica modalità multiplayer online - non ha la sensazione di provare a fare un gioco che può essere giocato anni avanti e non solo temporaneamente.Così, quali sono alcuni modi in cui uno sviluppatore può fare un titolo ancora fortemente focalizzato su un'esperienza di "multiplayer online", garantendo al contempo che ci sia qualcosa oltre l'eventuale scomparsa dei server?

ATTUARE CO-OP LOCALE / MULTIPLAYER

Questa sembra essere la scelta più ovvia, ma non molti giochi offrono più il multiplayer locale. Quando non sei più in grado di giocare con persone provenienti da tutto il mondo, alcune forme di modalità multiplayer locale dovrebbero essere incluse nei titoli dei grandi budget moderni come un modo per mantenere i giocatori coinvolti nel futuro. Posso assolutamente garantire che la gente continuerebbe a giocare a giochi come Socom: Confronto se ci fosse qualche mezzo per goderselo davvero. Il lavoro perfetto per lo spegnimento permanente del server sarebbe probabilmente la modalità multiplayer locale.


SEGUI l'ESEMPIO DEL COD

Ora prima di affilare i forconi, pensa a cosa rende Call of Duty un tale successo al giorno d'oggi: il botto si ottiene per il tuo dollaro. Molti ritengono che le nuove voci siano solo copia e incolla - e potrebbero esserci legittimità a tali affermazioni - ma giochi come Mondo in guerra e Black Ops III ti ha lanciato tre diverse modalità in un solo gioco, al contrario di titoli come Overwatch solo dandoti uno. Modalità giocatore singolo, multiplayer e zombi. Per quanto la gente si diverta a odiare la serie, queste modalità potrebbero essere vendute come tre giochi diversi per tre volte il prezzo richiesto, ma invece sono tutte riunite sotto il tetto di Call of Duty.

Non solo la modalità zombie offre opzioni multiplayer locali per il tuo divertimento una volta scomparsi i server online, ma hai ancora quella breve campagna per divertirti. Prendere Caduta dei Titani in considerazione. Le persone si sono lamentate del fatto che il singolo giocatore non fosse divertente come il multiplayer, ma non preferiresti avere un gioco che valesse qualcosa in confronto a niente di tutto ciò? Anche se le campagne sono brevi, puoi comunque tornare a questi giochi tra 10 o 15 anni e ricordare perché li hai amati così tanto. Tra 10 o 15 anni, quello che diventerà dei giochi online solo come Overwatch?

CREA UNA CAMPAGNA "ONLINE"

Forse questo articolo avrà qualche sfogo per questo, ma ascoltami: giochi come Starhawk e Caduta dei Titani potrebbe aver avuto l'idea giusta in mente quando si creano le loro campagne poco brillanti. In sostanza, alcuni giochi creano un singolo giocatore che più o meno serve come pratica per il multiplayer online, mostrando i dettagli e cosa aspettarsi. Le persone di oggi si sono lamentate di loro, ma in futuro potrebbero avere una stima più alta.

Il fatto che ti stiano preparando per il multiplayer online può sembrare zoppo oggi, ma una volta che non puoi più giocare online, hai la campagna per tornare a godere di ciò che non puoi più avere in uno spazio online. Queste campagne hanno implementato tutto ciò che ha reso il multiplayer molto divertente, in quanto rappresenta una grande opzione secondaria. Meglio ancora se queste campagne presentano le opzioni multiplayer / co-op locali menzionate in precedenza. In questo modo, anche con la comunità online morta, c'è ancora un modo per la modalità online da giocare offline con gli amici e i fan del gioco.

Alla fine, i giocatori vogliono solo divertirsi con i loro giochi. Oggi tutti amano il nuovo Overwatch o Battleborn, ma li ameremo tanto più di un decennio su tutta la linea? La ragione per un gioco come Super Mario Bros. è rimasto rilevante dopo tutti questi anni è che chiunque può raccoglierlo e giocare quasi istantaneamente. Il motivo per un grande gioco come MAG sarà dimenticato nel tempo è il fatto letterale che nessuno può più giocarci.

Forse non è la preoccupazione dello sviluppatore di rendere un gioco senza tempo, forse Blizzard Overwatch avrà lo stesso impatto della lunga corsa World of Warcraft e i server online funzioneranno fino alla fine dei tempi. Ma non è come se fosse la prima volta che succedesse qualcosa del genere. Ricorda che i tuoi giochi di light gun preferiti crescono come Crisi temporale? Non è possibile riprodurli a meno che non si disponga di uno schermo CRT che riconosca la tecnologia della pistola leggera. La tua TV a schermo piatto certamente non ha una tecnologia vecchia scuola, e una volta che tutti i vecchi televisori vengono gettati via, sei disossato.

Forse non è la fine del mondo di oggi, ma certamente potrebbe essere giù la linea. I giochi multiplayer online che ami così tanto alla fine si estingueranno e forse passerai a un gioco "solo online" completamente diverso con cui perdere tempo. Un giorno, però, potresti semplicemente voler inserire il tuo gioco preferito del tuo passato e rendersi conto che non c'è modo di goderselo grazie alla mancanza di qualcosa al di fuori delle modalità online.

Rainbow Six: Siege, Counter Strike: Global Offensive, e persino Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2 sono tutti soggetti a un destino simile a titoli come MAG, è un peccato quando consideri il loro seguito considerevole. Forse è troppo pignolo per come funziona il mercato moderno, ma sarebbe comunque bello vedere una sorta di iniziativa avviata dagli sviluppatori per mantenere i loro giochi accessibili in cinque anni come possono essere. Quali sono le tue opinioni sui titoli per più giocatori? Pensi che i giochi "solo online" siano una cattiva idea, o pensi che sia un'idea che è qui per restare? Assicurati di condividere i tuoi pensieri su dove pensi che il mercato online è la prossima volta.