Gli editori di giochi stanno seguendo un percorso e una ricerca sbagliati;

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Novembre 2024
Anonim
Gli editori di giochi stanno seguendo un percorso e una ricerca sbagliati; - Giochi
Gli editori di giochi stanno seguendo un percorso e una ricerca sbagliati; - Giochi

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Circa 4 anni fa ero un fanatico del combattimento. Una stella autoproclamata nelle sale giochi e sulle console domestiche, mi sono divertito molto a suonare il genere. Nella nebbia di tutti gli editori che hanno portato grandi titoli a queste avventure da combattimento, tuttavia, nessun'altra azienda era più rispettabile e ben conosciuta del colosso noto come Capcom.


Che gruppo di persone colossali e creativi, portandoci alcuni dei personaggi dei videogiochi più influenti di tutti i tempi, Mega Man e il combattente di strada cast per citarne alcuni. Le serie di giochi erano la perfezione al limite, con molti dei loro franchise che contenevano voci solide anno dopo anno. Marvel vs Capcom mi aveva mostrato per la prima volta che i diversi marchi che si incrociavano insieme erano davvero fantastici e che nessun personaggio era limitato a un gioco.

Quindi potevi immaginare un sostenitore di lunga data come me che si sentiva tradita quando Capcom decise di mettere il dollaro onnipotente sulla base dei loro fan con un gran numero di truffe DLC.

Marvel vs Capcom 3 è stato un grande combattente, con una fantastica grafica a celle e personaggi interessanti, ma mancava molte opzioni come la modalità spettatore di base per guardare le persone combattere mentre eri in attesa nella lobby online.


Capcom ha deciso di rimediare a questi ostacoli con una versione completamente nuova del gioco, abbandonando i fanatici che avevano comprato il primo. Questa sfacciata presa di denaro intitolata Ultimate Marvel vs Capcom 3 mostrava tutto ciò che c'era di sbagliato in studi avidi.

Questa versione includeva una piccola quantità di personaggi extra inseriti (anche meno dei personaggi che volevamo), correzioni di bug che avrebbero potuto essere affrontate con una semplice patch sul primo gioco e SPECTATOR MODE, una funzionalità che è stata implementata dal periodo preistorico degli anni '90 gratuitamente (per non parlare del fatto che doveva essere originale dall'inizio).

Capcom aveva iniziato a perdere seguaci e rispetto da questa decisione, ma a prescindere da quanto fossero impopolari agli occhi del pubblico, stavano ancora facendo un profitto, quindi continuavano le loro cattive abitudini con Street Fighter X Tekken.

Di nuovo, anche se un grande titolo, Street Fighter X Tekken'S le pratiche commerciali sono diminuite ancora di più in quanto le persone hanno scoperto che i presunti personaggi "DLC" erano già sul disco, il che significa che in pratica si pagava il doppio per l'esperienza complessiva.


Diverse altre cattive decisioni di marketing e passi falsi hanno messo Capcom nella loro attuale situazione finanziaria attuale, con resoconti che mostrano che Capcom ha solo 152 milioni rimasti in banca, sicuramente tagliandola vicino considerando che sono uno sviluppatore di terze parti.

Cosa riflettono queste decisioni aziendali sull'intero impero dei giochi?

Sfortunatamente, le oscure pratiche di Capcom non sono le uniche nel settore, dal momento che il gigante aziendale Electronic Arts è caduto vittima dell'arte di spremere il portafoglio dei consumatori in esperienze poco brillanti.

EA è stata sottoposta ad un esame accurato per la loro implementazione dei passaggi online multiplayer, una tendenza così odiata dai giocatori che è stata completamente eliminata a causa della protesta negativa. Inoltre, hanno utilizzato microtransazioni molto costose che scambiano denaro reale con oggetti immaginari all'interno del gioco. E, come sappiamo, EA non è nuovo per rilasciare pasticci di giochi non lucidati per il pubblico in generale a soffrire, tutto per soldi veloci.

Battlefield 4 è un ottimo esempio di lancio di un buggy a causa di un ciclo di sviluppo molto rapido. Anche se ovviamente sta cercando di ottenere un'esperienza di successo, il titolo non è all'altezza delle meccaniche di gioco incompiute e del gioco online malconcio che è ancora un mezzo lavoratore fino ad oggi.

E poi c'è Sim City....

Ricorda quanto è stato ostracizzato questo povero gioco? Tutto giustificato, purtroppo, dal momento che il gioco non ha funzionato al momento del rilascio. EA si è affrettato a fare questo travisamento presto, con server online che erano praticamente inesistenti in termini di funzionalità, una specie di problema se il tuo gioco è sempre online ...

Gli sviluppatori stavano cercando di creare qualcosa di innovativo, con persone che si connettevano per creare città meravigliose, solo il problema era che il gioco aveva disperatamente bisogno del tempo extra per appianare tutti i veri problemi e i problemi di connettività online, cosa che EA non avrebbe permesso.

Beh, almeno presto si sta per avere una modalità offline, quindi forse questo in realtà fiorirà nel modo in cui doveva, come aveva promesso EA qualche tempo fa.

Cosa si può fare per tutto questo?

L'ultimo offensore Konami ha partecipato a scelte discutibili rilasciando piccole quantità di contenuti sotto forma di Metal Gear Solid: Ground Zeroes, un titolo che offre una discreta quantità di gameplay per un controverso prezzo di $ 20 o $ 30 dollari a seconda del sistema. Questo gioco significa che la tendenza a manipolare il cliente a favore dell'editore è ancora molto viva anche dopo tutto il contraccolpo.

Per fermare questa crescente epidemia di mediocrità, dobbiamo protestare con i nostri portafogli. Smettila di sostenere queste terribili pratiche con i nostri soldi. Non sto dicendo che abbiamo bisogno di perdere grandi giochi, basta acquistare questi rifacimenti e DLC ingiusto che gli editori stanno cercando di forzare le nostre gole.

Riportiamo il gioco in un momento in cui possiamo semplicemente acquistare titoli di qualità realizzati da società rispettabili.