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Ultimamente ho giocato a qualche gioco free-to-play e ho notato un trend, i cash wall. I cash wall sono il modo pigro per mantenere un gioco free-to-play finanziato. I muri di cassa più comuni in cui mi sono imbattuto sono aumenti della capacità di archiviazione e sblocco dei caratteri.
Negozi di contanti
Le aziende devono assicurarsi di avere finanziamenti costanti per mantenere i loro giochi. Questo di solito porta a scenari pay-to-win. Sicuramente alcuni dei più comuni cash wall non rendono necessariamente più facile essere i migliori, ma alcuni dei giochi più grandi hanno dei modi per sfruttare il sistema. Di seguito vorrei dare un'occhiata ad alcuni negozi di contanti con cui ho familiarità.
tera:
tera di il cash shop è facilmente sfruttabile durante il gioco. Il negozio del gioco è pieno di costumi, supporti e materiali di consumo. I materiali di consumo possono contenere pozioni, polveri da incantesimo o polveri statali. Dal momento che il gioco è andato in free-to-play, l'unico modo per ottenere le polveri proviene da giocatori, acquisti di cash-shop o da uno o due squarci da un dungeon di alto livello. Quando hai bisogno di almeno 14 tentativi di ripetizione (per stat) o incantesimo (di solito occorrono almeno 10 tentativi) è un po 'ridicolo quanto tempo devi investire solo per un tentativo. tera di il cash shop è probabilmente il più evidente sistema pay-to-win che ho visto ultimamente.
Ecco gli articoli presenti nella pagina dello store di Tera. Tre dei quattro articoli nella riga superiore sono oggetti da pagare per vincere.
Elsword:
Elsword è principalmente un sistema di sblocco di capacità. Puoi pagare per sbloccare più spazio pubblicitario, slot abilità e slot oggetti attivi. Ci sono anche costumi e accessori che puoi ottenere dal negozio di cassa. Questi oggetti hanno bonus stat e rendono le cose vinte più velocemente. Tuttavia, non ha alcun impatto sul gioco, perché la maggior parte di ciò che si può ottenere dal negozio di cassa è accessibile attraverso il normale gioco.
A causa di Elsword di sistema di resistenza, l'impatto è abbassato ulteriormente. Puoi solo progredire così tanto in un solo giorno, quindi pagare per ottenere un po 'più lontano non cambia molto.
Marvel Heroes:
Marvel Heroes prende il League of Legends approccio, ottieni un singolo personaggio gratuitamente. Altri personaggi sono sbloccati sia attraverso il gioco, sia acquistandoli nel negozio di cassa. Lo spazio di archiviazione viene acquistato tramite il negozio di cassa, ma in realtà non è necessario con le tariffe di rilascio degli articoli. Ora gli elementi di crafting possono essere impilati in gruppi di 10 in modo che non occupino tutto lo spazio.
Marvel Heroes va anche pesantemente nel lato cosmetico. Sono disponibili diversi costumi per i personaggi che cambiano il loro aspetto. Con i servi, il Marvel Heroes il cash shop è pieno di opzioni di cosmetici e personalizzazione.
Ecco uno screenshot della pagina principale del negozio Marvel Heroes sul loro sito web.
Questi giochi hanno ciascuno approcci diversi al negozio di cassa. Dei tre, dovrei dire Marvel Heroes è il minimo per vincere sistema in atto. Non ci sono muri in contanti in loco Marvel Heroes, certo accelera l'acquisizione ma il negozio di cassa non è necessario per la progressione in-game.
Non prendere l'opzione pigro:
Ho sempre visto i cash wall e pagato per vincere build come il modo pigro per finanziare i giochi free-to-play. Se vuoi fare soldi e finanziare il tuo gioco, prova a pensare fuori dagli schemi. Mostra alle persone che non stai solo provvedendo a coloro che hanno denaro da buttare in giro.