ArcheAge Skill Set Guide - Shadowplay

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 21 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
ArcheAge: Shadowplay
Video: ArcheAge: Shadowplay

Contenuto

Con il modo in cui ArcheAge il sistema di classe funziona, i giocatori dovranno sapere cosa porta in tavola ogni serie di abilità. Nella mia prima serie di ArcheAge guide Tratterò ogni set di abilità e ciò che offrono.


In questa guida cercherò Shadowplay. Shadowplay è l'abilità di base impostata per le tue build di tipo canaglia o assassino. Entrambi i miei personaggi usano attualmente il set di abilità Shadowplay come secondo set di abilità. Shadowplay contiene un mix di mobilità, furtività, mischia e abilità a distanza. Questo set di abilità completa i set di abilità Danno fisico come Tiro con l'arco e Battaglia.

Le abilità:

Qui elencherò tutte le abilità di Shadowplay e quello che fanno. Dividerò le liste tra abilità attive e abilità passive per rendere la lista più facile da leggere.

Abilità attive:

Questi sono i tuoi attacchi, cure o abilità difensive a seconda del set di abilità.

  • Colpo rapido: Colpisce ripetutamente un nemico, infliggendo danni fisici. Ha la possibilità di generare Bloodthirst aggiuntivo. Segna il bersaglio ad ogni colpo; 10 pile infliggono un dolore. Aumenta la velocità critica del 50%.
  • Sopraffare: Attacca un salto verso un nemico che infligge danni fisici e impila 1 Sete di Sangue all'atterraggio. Stordisce anche il nemico per 1,9 secondi. Non posso usare quando sono bloccato.
  • Lasciar andare all'indietro: Fa scattare un balzo all'indietro per fuggire da una zona pericolosa o tornare indietro da un nemico. Eleminates the Cast Time per Flamebolt, Earthen Grip (Witchcraft) e Sunder Earth (Battlerage) per 2,5 secondi. Non può essere usato quando viene bloccato.
  • wallop: Lancia quattro attacchi in rapida successione infliggendo danni fisici. Accumula Bloodthirst per ogni colpo.
  • Stalker's Mark: Infligge danni a distanza e segna i nemici per 15 secondi. Aumenta il danno ricevuto del 15% e diminuisce l'efficacia della guarigione del 25%. Quando il segno scompare, il bersaglio riceve un danno aggiuntivo di 50 volte il numero di attacchi a distanza subiti durante la durata del marchio. Il danno si riduce del 20% se il bersaglio si trova entro 8 m.
  • Invisibile: Impedisce ai nemici di vederti. Qualsiasi azione diversa dallo spostamento causerà la fine di Stealth. Riduce la velocità di spostamento del 30%.
  • Colpo tossico: Spara una freccia tossica che infligge Danni a distanza e Danni da veleno per 4 secondi. Il danno si riduce del 20% se il bersaglio si trova entro 8 metri.
  • Fissare: Attacca per terra un nemico che infligge danni fisici. Colpi diretti colpiscono fino a 6 Sangue di sangue.
  • Shadowsmite: Lancia un attacco a sorpresa, infliggendo danni pari a 90 volte il bersaglio Sete di Sangue e di Grillo impilato per 5 secondi. Le pugnalate alle spalle infliggono danni fisici pari al 600% dell'attacco in mischia.
  • Freerunner: Aumenta la velocità di movimento del 35% e l'agilità del 160%. Concede l'immunità al veleno mentre è in vigore. Dura 30 secondi
  • Shadowstep: Si teletrasporta dietro un alleato o un nemico, riducendo Aggro del 50% per 15 secondi. Aumenta anche la velocità di movimento del 50% per 3 secondi e ha una probabilità del 50% di azzerare il tempo di recupero.
  • Lancia il pugnale: Lancia un pugnale che infligge danno a un singolo nemico, poi rimbalza su 5 nemici aggiuntivi entro 10 m dal bersaglio iniziale, infliggendo meno scarti ogni colpo. Nemici colpiti: riduce le velocità di spostamento e attacco del 40% e aumenta il tempo di lancio del 40%. Dura 3 secondi Dà 2 stack di Sangue di Sangue per ogni bersaglio colpito con un massimo di 12 pile.

Abilità passive:

Le abilità passive richiedono una certa quantità di punti abilità utilizzati all'interno del set per consentire l'allocazione dei punti in essi. Le abilità passive potenziano le abilità una volta sbloccate, consentendo un combattimento più semplice. Oltre all'effetto dell'abilità, elencherò quanti punti spesi sono necessari prima di poter assegnare i punti all'abilità passiva.


  • Contromossa evasiva: Lancia un contrattacco e accumula 5 Sete di Sangue dopo un successo di Melee Evasion. (Richiede 2 punti spesi in Shadowplay.)
  • Evasione consecutiva: Aumenta l'Evasione da mischia del 16% per 7 secondi dopo un'evasione riuscita contro gli attacchi in mischia. (Richiede 4 punti spesi in Shadowplay.)
  • Ignorare: Riduce permanentemente la generazione di Aggro del 20%. (Richiede 6 punti spesi in Shadowplay.)
  • Scappatoia: Diminuisce il danno a distanza del 30% per 3 secondi dopo aver ricevuto un colpo critico a distanza. Se Loofole si innesca troppo spesso, sarà disabilitato per 30 secondi. (Richiede 7 punti spesi in Shadowplay.)
  • Piercing: Aumenta la frequenza critica del 10% per 8 secondi dopo un colpo di Melee o Ranged Critical. (Richiede 8 punti spesi in Shadowplay.)
  • Bloodthirst Intensified: Aumenta Bloodthirst accumulato di 2 volte. (Richiede 9 punti spesi in Shadowplay.)
  • Shadow Mastery: Diminuisce il cooldown di abilità Shadowplay del 20%. (Richiede 10 punti in Shadowplay.)

Spero che questo dia una visione chiara di ciò che offre il set di abilità Shadowplay. Per ulteriori guide su ArcheAge controlla la mia directory dei contenuti.


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