Guida al set di abilità ArcheAge - Tiro con l'arco

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 6 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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Guida al set di abilità ArcheAge - Tiro con l'arco - Giochi
Guida al set di abilità ArcheAge - Tiro con l'arco - Giochi

Contenuto

Con il modo in cui ArcheAge il sistema di classe funziona, i giocatori dovranno sapere cosa porta in tavola ogni serie di abilità. Nella mia prima serie di ArcheAge guide Tratterò ogni set di abilità e ciò che offrono.


In questa guida parlerò di ciò che il set di abilità di tiro con l'arco ha da offrire. Il tiro con l'arco, come ti aspetteresti, si concentra su attacchi fisici a distanza. Le abilità di tiro con l'arco infliggono meno danni se ti trovi a meno di 8 metri dal bersaglio, quindi tieni a mente ciò che ti circonda e la distanza dal nemico. Set di abilità che si uniscono in modo sinergico con Tiro con l'arco includono Shadowplay e Stregoneria. Qualsiasi set di abilità che garantisce un sacco di CC o attacchi fisici a distanza aggiuntivi funzionerà con Tiro con l'arco.

Le abilità:

Qui elencherò tutte le abilità di Tiro con l'arco e quello che fanno. Dividerò le liste tra abilità attive e abilità passive per rendere la lista più facile da leggere.

Abilità attive:

Questi sono i tuoi attacchi, cure o abilità difensive a seconda del set di abilità.


  • Bullone caricato: Spara una freccia carica in un Danno a distanza che infligge un nemico e rallenta la Velocità di Movimento per 3 secondi. L'abilità colpisce sempre. Il danno è ridotto del 20% se il bersaglio si trova entro 8 metri.
  • Colpo penetrante: Infligge una ferita profonda infliggendo danni a distanza con danni aggiuntivi per ogni mazzo di Sangue di Sangue. Mette a tacere e smonta qualsiasi nemico con una pila di Sete di Sangue. Il danno è ridotto del 20% se il bersaglio si trova entro 8 metri.
  • snare: Snare i piedi di un nemico entro 5 metri per 5,1 secondi. Durata della rullante ridotta del 50% in PvP.
  • Doppio ricurvo: Aumenta i danni a distanza del 9%. Dura 30 minuti
  • Deadeye: Aumenta l'attacco a distanza di 63. dura 10 secondi. Non ha il tempo di recupero e termina con il movimento.
  • Stalker's Mark: Infligge danni a distanza e segna il nemico per 15 secondi. Aumenta il danno ricevuto del 12% e diminuisce l'efficacia della guarigione del 20%. Quando il segno scompare, il bersaglio riceve un danno aggiuntivo di 50 volte il numero di attacchi a distanza subiti durante la durata del marchio. Il danno è ridotto del 20% se il bersaglio si trova entro 8 metri.
  • Galleggiante: Solleva in aria per 12 secondi. Aumenta la gamma di Abilità a Distanza di 7 metri e il danno del 30%, ma impedisce Difesa e Difesa Magica di ridurre i danni.Mantieni il movimento; cancellato se usato di nuovo. Non può essere usato quando viene bloccato. Impedisce l'uso di abilità che richiedono tempo per il cast.
  • Boneyard: Mira a un nemico e infligge danno magico a tutti i nemici entro 5 metri. Evoca una prigione d'ossa per tenerli. Dura 10 secondi, ma può essere distrutto da attacchi.
  • Freccia concussiva: Spara una freccia che esplode al contatto, infliggendo danni magici e bloccando tutti i nemici entro 6 metri dall'obiettivo per 3,5 secondi. Colpisce sempre.
  • Missile Rain: Mostra una zona bersaglio distante con frecce per infliggere danni a distanza. Quando questa abilità sale di livello, aumenta il danno e il tempo di lancio.
  • Intensità: Aumenta la frequenza critica a intervalli per 30 secondi. Garantisce Bloodthirth aggiuntivo per ogni attacco base di arco, Toxic Shot, Piercing Shot, Charged Bolt, Concussive Arrow e Stalker's Mark che colpisce il bersaglio. Concede l'immunità alla paura. Diminuisce la velocità di spostamento e la velocità di attacco e aumenta il tempo di lancio.

Abilità passive:

Le abilità passive richiedono una certa quantità di punti abilità utilizzati all'interno del set per consentire l'allocazione dei punti in essi. Le abilità passive potenziano le abilità una volta sbloccate, consentendo un combattimento più semplice. Oltre all'effetto dell'abilità, elencherò quanti punti spesi sono necessari prima di poter assegnare i punti all'abilità passiva.


  • Istinti selvaggi: Aumenta la Velocità di Movimento del 10% e il danno base di attacco di prua del 15%. (Richiede 2 punti spesi in Tiro con l'arco.)
  • Tiro con l'arco: Riduce del 10% il tempo di recupero per le abilità Colpo di Piercing, Bullone Carica, Stalker's Mark, Missile Rain e Tossico. (Richiede 3 punti spesi in Tiro con l'arco.)
  • Evasione d'attacco a distanza: Aumenta l'evasione a distanza del 14%. (Richiede 5 punti spesi in Tiro con l'arco.)
  • Marksman: Aumenta la gamma delle abilità di prua di 5 metri e la precisione delle distanze del 2%. (Richiede 6 punti spesi in Tiro con l'arco.)
  • sharpshooting: Aumenta la frequenza critica a intervalli del 3% e infligge il 25% di danni aggiuntivi. Diminuisce il cooldown per Deadeye di 6 secondi. (Richiede 7 punti spesi in Tiro con l'arco.)

Spero che questo fornisca una visione chiara di ciò che offre il set di abilità del tiro con l'arco. Per ulteriori guide su ArcheAge controlla la mia directory dei contenuti.

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