Guida al set di abilità ArcheAge - Vitalismo

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Guida al set di abilità ArcheAge - Vitalismo - Giochi
Guida al set di abilità ArcheAge - Vitalismo - Giochi

Contenuto

Con il modo in cui ArcheAge il sistema di classe funziona, i giocatori dovranno sapere cosa porta in tavola ogni serie di abilità. Nella mia prima serie di ArcheAge guide Tratterò ogni set di abilità e ciò che offrono.


Il vitalismo è il set di abilità del guaritore. Come uno dei sei set di abilità iniziali disponibili, è possibile progredire senza alleati, poiché l'Antitesi guarisce o danneggia i nemici. Se stai pianificando un sacco di assolo, ti consiglio una build con alcune capacità di combattimento, altrimenti il ​​gioco diventerà sempre più difficile. La build del mio vitalismo è puramente una build da guaritore, con un potenziale da solista molto ridotto. Gestisco un Chierico che è una combinazione di Vitalismo, Auramanzia e Canzone.

Le abilità:

Qui elencherò tutte le abilità e ciò che fanno. Dividerò le liste tra abilità attive e abilità passive per rendere la lista più facile da leggere.

Abilità attive:

Questi sono i tuoi attacchi, cure o abilità difensive a seconda del set di abilità.


  • Antitesi: Alleati / Self: Ripristina istantaneamente la salute. Nemici: Infligge danni magici. Quando questa abilità sale di livello, aumenta il danno e il tempo di lancio. Tieni premuto ALT per usarlo su te stesso.
  • Luce dello specchio: Caster / Alleati: Cura un debuff e aumenta la guarigione del 15% per 3 minuti. Nemici: Infligge rullante per 3 secondi. Aumenta il danno ricevuto del 12% e diminuisce l'efficacia della guarigione del 30% per 20 secondi. Durata della rullante ridotta del 50% in PvP.
  • Resurgence: Rigenera salute per più di 10 secondi su di te o un alleato. Tieni premuto ALT per lanciare su te stesso.
  • Revive: Rianima un amico o rimuove il deficit di XP causato dalla morte. L'obiettivo ripristinato ripristina il 20% della salute massima e il mana. Non può essere usato in combattimento.
  • Spiedo: Evoca spiedini in un'area target di 5 metri. Le lance danno a Magic Damage e Impale i nemici per 2,2 secondi, impedendo ogni azione. Quando questa abilità sale di livello aumenta il danno e il tempo di lancio.
  • Mend: Ripristina la salute di tutti gli alleati entro 20 metri. Dà 1-3 pile di ispirate.
  • Infondere: Consuma il mana di caster per l'alleato. L'alleato recupera istantaneamente il mana.
  • Aronab's Boon: Aumenta lo Spirito e l'Intelligenza di 22 per 30 minuti. Lavora su un lanciatore o un alleato.
  • Rinnovo: Richiama l'energia dalla terra per benedire l'incantatore o un alleato. Ha una probabilità del 15% di recuperare HP quando viene colpito per 30 secondi. Tieni premuto Alt per usarlo su te stesso.
  • Fervent Healing: Ripristina istantaneamente la salute a caster o alleato. Può essere riutilizzato immediatamente, aumentando la forza dell'abilità del 25% ma consumando molto più mana. Può essere utilizzato consecutivamente fino a 5 volte. Tieni premuto ALT per usarlo su te stesso.
  • Crepuscolo: Rende invisibili gli incantatori e gli alleati vicini per un massimo di 60 secondi. Annullato dal movimento.

Abilità passive:

Le abilità passive richiedono una certa quantità di punti abilità utilizzati all'interno del set per consentire l'allocazione dei punti in essi. Le abilità passive potenziano le abilità una volta sbloccate, consentendo un combattimento più semplice. Oltre all'effetto dell'abilità, elencherò quanti punti spesi sono necessari prima di poter assegnare i punti all'abilità passiva.


  • Ricarica dolorosa: Converte il 7% del danno ricevuto in mana. (Richiede 2 punti spesi in Vitalismo.)
  • Recupero rapido: Reimposta i cooldown su tutte le abilità di cura dopo aver ricevuto un danno critico. Se Quick Recovery viene attivato troppo spesso, verrà disabilitato per 20 secondi. (Richiede 3 punti spesi in Vitalismo.)
  • Crescita spirituale: Aumenta lo Spirito del 9%. (Richiede 5 punti spesi in Vitalismo.)
  • Guarigione rinvigorita: Aumenta del 15% la quantità di recupero dalle abilità di recupero di antitesi, resurgence, Mend, Renewal e combo. (Richiede 6 punti spesi in Vitalismo.)
  • Sfida: Aumenta la Difesa Magica di 500 di tutti gli alleati entro un raggio di 15 metri. Richiede 7 punti spesi in Vitalismo.

Spero che questo fornisca una visione chiara di ciò che offre il set di abilità del Vitalismo. Per ulteriori guide su ArcheAge controlla la mia directory dei contenuti.

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