Guida al set di abilità ArcheAge - Stregoneria

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Guida al set di abilità ArcheAge - Stregoneria - Giochi
Guida al set di abilità ArcheAge - Stregoneria - Giochi

Contenuto

Con il modo in cui ArcheAge il sistema di classe funziona, i giocatori dovranno sapere cosa porta in tavola ogni serie di abilità. Nella mia prima serie di ArcheAge guide Tratterò ogni set di abilità e ciò che offrono.


La stregoneria è il tipico set di abilità magie del cannone di vetro. Questo set di abilità funziona molto bene con Occultism e Witchcraft. Quando vuoi infliggere quel danno extra ai tuoi attacchi magici, questa è l'abilità che devi considerare. Avrai accesso a diverse abilità di danno AoE per affrontare grandi gruppi di nemici. Tieni d'occhio il tuo mana e la tua salute perché entrambi possono esaurirsi rapidamente.

Le abilità:

Qui elencherò tutte le abilità e ciò che fanno. Dividerò le liste tra abilità attive e abilità passive per rendere la lista più facile da leggere.

Abilità attive:

Questi sono i tuoi attacchi, cure o abilità difensive a seconda del set di abilità.

  • Flamebolt: Infligge danni magici a un nemico. Può essere usato fino a 3 volte di fila senza innescare un cooldown. Attacco 1: Infligge Burning per 3,2 secondi. Attacco 3: Converte il 20% del danno inflitto a nemici sottomessi a mana; infligge Conflagration a nemici in fiamme. Tutti e 3 gli attacchi infliggono il 12% di danni aggiuntivi ai bersagli raffreddati. Abilità veloce; nessun tempo di recupero. Tenere premuto per uso continuo.
  • Freccia di congelamento: Spara una freccia gelata contro un nemico, infliggendo danni magici e riducendo la velocità di movimento per 4 secondi.
  • Lente isolante: Crea un reparto di protezione attorno al lanciatore. Il reparto di protezione impedisce a quelli interni di essere in Attesa e aumenta la Difesa Fisica di 700. Cade dopo aver assorbito 561 danni. Aumenta la rilevazione invisibile del 200%.
  • Arc Lightning: Spara fulmini che infliggono danni magici e scioccano un nemico. Infligge danni magici di 8 secondi ai nemici scioccati; colpisce anche tutti gli altri nemici entro 2 metri. Quando questa abilità sale di livello aumenta il danno e il tempo di lancio.
  • Terra gelida: Infligge danni a tutti i nemici entro 8 metri con la possibilità di rullare per 2,7 secondi. Durata della rullante ridotta del 50% in PvP.
  • Searing Rain: Piove a fuoco su tutti i nemici in un raggio di 10 metri per 7 secondi, infliggendo danni magici.
  • Tracce Frigid: Congela le tue impronte per 15 secondi. Il ghiaccio Congela i nemici che vi calpestano, ma si scioglie in 4 secondi.
  • Magic Circle: Evoca un Magic Circle attorno al lanciatore per 20 secondi. Aumenta l'Attacco magico e il Tasso critico magico all'interno del cerchio magico.
  • Catena di fulmini: Spara fulmini che infliggono danni magici e scioccano un nemico. Può colpire anche altri nemici entro 5 metri. Può colpire fino a 5 volte infliggendo il 50% in meno di danni con ogni colpo successivo.
  • Flame Barrier: Richiama un muro di fuoco che infligge Fire Damage e rallenta per 5 secondi.
  • Meteor Strike: Chiama una meteora, infliggendo danni magici a tutti i nemici nell'area bersaglio. Infligge anche Viaggi su tutti i nemici colpiti per 3 secondi.
  • God's Whip: Chiama un fulmine su un'area bersaglio per infliggere danni magici ai nemici in un raggio di 6 metri; infligge Electrick Shock ai nemici entro un raggio di 5 metri. Può essere usato consecutivamente fino a 5 volte, con ogni attacco che infligge più danni ma costa più mana.

Abilità passive:

Le abilità passive richiedono una certa quantità di punti abilità utilizzati all'interno del set per consentire l'allocazione dei punti in essi. Le abilità passive potenziano le abilità una volta sbloccate, consentendo un combattimento più semplice. Oltre all'effetto dell'abilità, elencherò quanti punti spesi sono necessari prima di poter assegnare i punti all'abilità passiva.


  • Aumento della piscina di mana: Aumenta il mana massimo del 15%. (Richiede 2 punti spesi in Stregoneria.)
  • Gamma magica Boost: Aumenta la portata delle abilità stregoneria di 5 metri. (Richiede 4 punti spesi in Stregoneria.)
  • Stregoneria efficiente: Riduce del 15% il costo di mana per le abilità di stregoneria. (Richiede 6 punti spesi in Stregoneria.)
  • Mana Flurry: Diminuisce il Cast Time per tutte le skill del 6%. (Richiede 7 punti spesi in Stregoneria.)
  • Recupero: riduce la durata di Sleep e Paura del 10%. (Richiede 8 punti spesi in Stregoneria.)
  • Precisione magica: Aumenta la frequenza critica magica del 10%. (Richiede 9 punti spesi in Stregoneria.)
  • Infusione di Aranzeb: Aumenta i danni delle abilità di stregoneria del 15%. (Richiede 10 punti spesi in Stregoneria.)

Spero che questo dia una visione chiara di ciò che il set di abilità Stregoneria offre alla tua build. Per ulteriori guide su ArcheAge controlla la mia directory dei contenuti.


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