Guida al set di abilità ArcheAge - Songcraft

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 16 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
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Guida al set di abilità ArcheAge - Songcraft - Giochi
Guida al set di abilità ArcheAge - Songcraft - Giochi

Contenuto

Con il modo in cui ArcheAge il sistema di classe funziona, i giocatori dovranno sapere cosa porta in tavola ogni serie di abilità. Nella mia prima serie di ArcheAge guide Tratterò ogni set di abilità e ciò che offrono.


Songcraft è un set di abilità supplementari. Fornisce buff per AoE e cura per gli alleati, a costo di altre funzionalità. Molte delle abilità in Songcraft richiedono che tu non lanci altre abilità o finiscano prematuramente. Songcraft funziona meglio con le build del tuo healer. Songcraft funziona anche su build per mago o midrange per l'utilità tra le rotazioni.Nella migliore delle ipotesi questo è un insieme di competenze situazionali, per quando il tuo gruppo ha bisogno di un ulteriore potenziamento dell'utilità.

Le abilità:

Qui elencherò tutte le abilità e ciò che fanno. Dividerò le liste tra abilità attive e abilità passive per rendere la lista più facile da leggere.

Abilità attive:

Questi sono i tuoi attacchi, cure o abilità difensive a seconda del set di abilità.


  • Discordia critica: Gioca un'armonia acuta che infligge danno magico a un nemico e aumenta il tasso critico magico dell'incantatore del 2% per 3 secondi. Quando questa abilità sale di livello, aumenta il danno e il tempo di lancio.
  • Strappo sorprendente: Stordisce un nemico per 2 secondi con una prestazione speciale. Dopo che Stun finisce, il nemico è affascinato e suscettibile agli altri effetti di Songcraft. Riduce il tempo di lancio dell'incantatore del 20% per 5 secondi. Non ferma un'abilità prestazionale.
  • [Esegui] Quickstep: Riproduce una canzone spensierata per 15 secondi. Aumenta la velocità di movimento del 12-18% per gli alleati entro un raggio di 15 metri. L'effetto aumenta più a lungo si gioca. Può essere impilato solo con altre abilità Perform e condivide con esse un tempo di recupero.
  • Dissonante: Riproduce suoni contrastanti per ridurre il danno delle abilità nemiche e la Velocità d'attacco del 15%. Infligge danni magici al nemico dopo 6 secondi.
  • Inno curativo: Gioca una canzone di guarigione che ripristina istantaneamente la salute a un alleato. L'alleato guarito può curare altri 2 alleati entro 10 metri. La canzone può continuare a essere trasferita fino a 3 volte.
  • Ditty Hummingbird: Riduce il tempo di Cat del 6%. Buffs caster o un alleato per 30 minuti.
  • [Esegui] Ode to Recovery: Riproduce una canzone di guarigione per 15 secondi. Ripristina salute e mana ogni secondo agli alleati entro 15 metri. L'effetto aumenta più a lungo si gioca. Può solo accumulare con altre abilità Esegui e condivide un cooldown con loro.
  • Rinnovamento ritmico: Evoca una molla curativa che ripristina la salute a colui che casca e tutti gli alleati vicini ogni secondo per 60 secondi.
  • [Esegui] Ballad Ballad: Suona una canzone della terra. Aumenta la difesa fisica / magica di tutti gli alleati entro 15 metri. Dura 15 secondi L'effetto aumenta più a lungo si gioca. Può solo accumulare con altre abilità Esegui e condivide un cooldown con loro.
  • [Esegui] Bloody Chanty: Riproduce una canzone vivace per 15 secondi. Aumenta l'Attacco del 16-24% e la Velocità d'Attacco del 20% di un bersaglio e alleati entro 15 metri. L'effetto aumenta più a lungo si gioca. Può solo accumulare con altre abilità Esegui.
  • Chiamata di allarme: Solleva Stun e Sleep debuff e garantisce l'immunità agli alleati entro un raggio di 15 metri ogni secondo per 15 secondi. Annullato usando un'altra abilità.

Abilità passive:

Le abilità passive richiedono una certa quantità di punti abilità utilizzati all'interno del set per consentire l'allocazione dei punti in essi. Le abilità passive potenziano le abilità una volta sbloccate, consentendo un combattimento più semplice. Oltre all'effetto dell'abilità, elencherò quanti punti spesi sono necessari prima di poter assegnare i punti all'abilità passiva.


  • Sincope: Riduce il ritardo del cast e la possibilità di interruzione quando viene colpito del 50%. (Richiede 2 punti spesi in Songcraft.)
  • Tieni la nota: Aumenta i tempi di esecuzione di Quickstep, Ode to Recovery, Bloody Chanty e Bulwark Ballad di 10 secondi. (Richiede 3 punti spesi in Songcraft.)
  • uptempo: Diminuisce il tempo di lancio per le abilità di Songcraft del 32%. (Richiede 5 punti spesi in Songcraft.)
  • Altoparlante: Aumenta la gamma di Quickstep, Ode to Recovery, Bloody Chanty e Balz Ballad a 25 metri. (Richiede 6 punti spesi in Songcraft.)
  • Zelo: Successi di Magic Critical aumentano il Magic Critical Rate del 32% per 6 secondi e infliggono da 2 a 4 volte più danni critici magici. Lo zelo, se attivato più rapidamente degli intervalli impostati, è disabilitato per i successivi 25 secondi. (Richiede 7 punti spesi in Songcraft.)

Spero che questo fornisca una visione chiara di ciò che offre il set di abilità di Songcraft. Per ulteriori guide su ArcheAge controlla la mia directory dei contenuti.

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